Metal Gear Solid V & colon; Phantom Pain Guide - Ako sa zbaviť rozmazaných textúr na Max nastavenia

Posted on
Autor: John Pratt
Dátum Stvorenia: 10 Január 2021
Dátum Aktualizácie: 14 November 2024
Anonim
Metal Gear Solid V & colon; Phantom Pain Guide - Ako sa zbaviť rozmazaných textúr na Max nastavenia - Hry
Metal Gear Solid V & colon; Phantom Pain Guide - Ako sa zbaviť rozmazaných textúr na Max nastavenia - Hry

Obsah

Metal Gear Solid V: Phantom Pain je krásna hra. Je to krásna hra na konzole - akákoľvek konzola - a to sa zdvojnásobí, ak ju hráte na PC, pretože dev tím vytiahol všetky zastávky na tomto: no 60 FPS čiapka, súčasne vykreslené dynamické osvetlenie, komplexné efekty, zoznam pokračuje.


Môžete si prezrieť niektoré z porovnávacích obrazoviek NVIDIA porovnávajúcich PC s PS4 (najmodernejšia verzia, ktorú môžete získať na konzole) tu a tu.

S tým však hovoria, že mnohí, veľa špičkoví užívatelia PC sa pýtajú: prečo je toľko ľudí, ktorí vidia toľko rozmazaných / bahnitých textúr pri hraní na najvyšších nastaveniach?

Zdá sa, že tieto problémy pretrvávajú najvýraznejšie, keď sa snažia vidieť určitých chracters - najmä Snake sám.

To je celá hra!

Najrýchlejšie a najjednoduchšie riešenie tohto problému je vypnite filtrovanie obrazovky a nastavte ho na hodnotu High namiesto Very High. To by vám malo poskytnúť ostrejšie textúry bez toho, aby ste obetovali akékoľvek iné nastavenia špičkového počítača.


Ak to pre vás nefunguje, pravdepodobne sa vyskytujú iné, ale veľmi podobné problémy s grafikou.

vyhladzovanie

mohlo by to byť aj kvôli FXAA z Post Processing, Post Spracovanie v MGSV: TPP skutočne pokrýva množstvo funkcií (napr.odlesk objektívu, kvet, odrazy, rozmazanie pohybu, oklúzia okolia, atď.) a je jedným z hlavných dôvodov, prečo vaša hra vyzerá tak dobre ako ona - a tiež jedna z vecí, ktorá najviac ovplyvňuje váš výkon.

U väčšiny počítačov by vedenie Post Processing na strednej alebo dokonca vysokej úrovni malo byť postačujúce a najlepšia rovnováha medzi dobrým vzhľadom a výkonom spracovania. Extra High sa dá použiť, ak máte špičkový hardvér PC.

Ak ho vypnete (či už s modom alebo cez nastavenia v hre), vaše textúry budú vyzerať oveľa ostrejšie ... ale samozrejme, ak vypnete FXAA, vypnete vyhladzovanie a vy Vrátim sa k obvyklému problému "jaggies".


Jeden Steam užívateľ navrhuje, aby v hre FXAA anti-aliasing, ale použiť mod ako univerzálny SweetFX Shader Suite a aplikovať LumaSharpen (sila 0,65 - 1,0 max).

Rozlíšenie obrazovky

S ohľadom na ladenie grafiky presne, ale okrem vyššie uvedených problémov so zlými textúrami, je potrebné poznamenať, že by ste mali hrať pomocou natívneho rozlíšenia monitora.

Ak prehrávate na monitore s pomerom strán 21: 9, MGS: TPP oficiálne ho nepodporuje - ale všetka nádej sa nestratí, ak hráte na hardvéri NVIDIA. Pozrite sa na ich vlastné riešenie, ktoré možno nájsť tu, Otvorte NvidiaCP a vyberte svoje rozlíšenie.

Dúfam, že to pomôže!