Ako uvádza Joystiq, môžeme vidieť niekoľko významných zmien v tom, ako sme sa plazili ako Snake (alebo by som mal povedať Big Boss) v Metal Gear Solid V: Phantom Pain.
Počas ukážkového hrania odhalil známy režisér Hideo Kojima niektoré z nových stealth mechanizmov, ktoré budú použité v nadchádzajúcom zápase. Jedným z najväčších rozdielov, ktorý môže niektorých fanúšikov rozrušiť, sú zmeny v systéme varovania. Keď si všimne nepriateľa, Big Boss dostane možnosť odoslať (A.K.A. brutálne zabiť) nepriateľa vojaka nešťastne, že ho videl. To ruší slávny Metal Gear varovania a umožňuje Big Boss zostať skrytý bez zvýšenia alarmu.
** Ach! KILL IT! **
Ústredným bodom tohto zážitku je hra, ktorá mení hru Metal Gear volebné právo: V predchádzajúcich splátkach, ak ste videli, že sa radšej schovávate pred svojím agresorom, pretože by vás čoskoro mohli premôcť v číslach. Avšak, tu ste povzbudení, aby ste sa zapojili a riešili hrozbu. Skutočné otázky je, či to bude alebo nebude Metal Gear V cítiť sa menej ako a Metal Gear hra a viac ako taktická tretia osoba-strelec.
** Aspoň nie toto znova.
Netreba dodávať, že Kojima stiahol divnejšie kúsky ako toto - ale stále sa bojím. Počkajme, až uvidíme niektoré z týchto akcií (ktoré budú pravdepodobne počas Tokyo Game Show) predtým, než sa pokúsime ukrižovať Kojima. V Kojima We Trust.
Čo si myslíte o zmenách taktickej akcie špionáže v USA? T Phantom Pain? Máte dôveru v Kojimu, alebo je to svätokrádežné s vyskúšanou a pravou mechanikou Metal Gear? Znie to v komentároch dole dole a možno sa môžeme dostať do základne spolu a vziať si ich občerstvenie!