Obsah
Nintendo je jedným z najznámejších vývojárov a vydavateľov videohier na svete. A spoločnosť sa dostala len tak, že mala silnú stabilitu historicky veľkých a vplyvných IP. Pre každého mario a Zelda , Ktoré zbierajú tony pozornosti, je tu Star Fox alebo Kid Icarus, Práve v tejto kategórii nájdeme jeden z historicky najvýznamnejších IP adres Nintendo: Metroid.
Predtým som hovoril o tom, ako sa Capcom týral Mega Man v posledných rokoch nás obaja plácajú do tváre nechcenou karikaturou a zanedbávajú vydávanie nových hier v seriáli. Hovoril som tiež o tom, ako Konami zle zaobchádzal Castlevania v posledných rokoch. Avšak, nevedeli by ste to, vzhľadom na ich nechcené ignorovanie týchto sérií v nedávnej pamäti, séria, ktorá bola kedysi základnými kameňmi obchodných stratégií ich vydavateľov.
Ak sa pozriete späť na éru GBA, nájdete tu rozpaky bohatstva Mega Man volebné právo. Podobne, Konami silne podporoval GBA a DS s dvoma samostatnými trojicami skvelých hier, ktoré boli v rovnakom duchu ako Symfónia noci, Ale nikdy to tak nebolo Metroid, Pri pohľade na časovú líniu série 'histórie odhaľuje sucho titulov napriek kvalite a úspechu franchise často oslavuje.
Skôr než tak urobíme, musíme dokázať, že ide o symbiotický vzťah; potrebuje prepínač Metroid rovnako ako Metroid potrebuje prepínač. Je to vďaka tomu, že za ním Legenda o Zelde: Dych divočinynie je k dispozícii veľa titulov pre Switch - exkluzívne alebo iné.
Obrázok s láskavým dovolením François Coutu.
To je ešte dôležitejšie vďaka tomu, že Nintendo už nie je synchronizovaný s cyklami, ktoré vytvorili spoločnosti Sony a Microsoft. Jedným z veľkých dôvodov, prečo Wii U zlyhal, bolo to, že to nebolo výrazné vylepšenie oproti konkurentom, pričom bolo drahšie a malo podstatne menšiu knižnicu; niečo, na čo Switch tiež trpí. Kým prepínač nebol prepustený tak ďaleko do životných cyklov PS4 a Xbox One ako Wii U bol s PS3 a Xbox 360, je to stále tri roky a stovky titulov za krivkou.
Získané z Wikipédie.
V posledných rokoch sa od Nintendo nedostali žiadne skvelé hry. Výborné nové IP adresy Splatoon vyskočili a dostali pokračovanie. Medzitým starším IP adresám bola daná možnosť predefinovať sa a skutočne zažiariť Požiarny znak (ktoré len nedávno dostali nový záznam), alebo Legenda o Zelde (ktorých posledné príspevky mali všetky dlhotrvajúce trendy v prospech experimentovania a inovácie).
Ale iba dve Metroid od roku 2007 Metroid Prime 3: Korupcia boli Metroid: Iné M v roku 2010 a 2006. t Metroid Prime: Federálna sila v roku 2016. Prvá z nich bola akčná hra, ktorá sa snažila oživiť sériu. Ten bol online multiplayer FPS, ktorý nemal nič spoločné s Metroid s výnimkou názvu. Po 30 rokoch, tam bolo len 11 položiek v sérii (nepočítajúc pinball a Prime kolekcia pre Wii).
Federálna sila
Aby sme presne pochopili, aká veľká časť zaobchádzania s našim titulárnym Samusom bola v priebehu rokov, musíme dať veci do perspektívy. A možno neexistuje lepší spôsob, ako to urobiť, ako sa pozerať na tretí záznam v sérii: Super Metroid.
V čase jej vydania bola séria už asi osem rokov stará. Majte na pamäti, že to bolo v deň a vek, keď vydavatelia vo všeobecnosti čerpali pokračovanie ročného alebo polročného plánu. Kým Nintendo nie je váš priemerný vydavateľ, tento pomalý prístup platí v priebehu série.
Ale toto nie je ani tu, ani preto, lebo Super Metroid prevratných videohier. Jeho dizajn bol elegantný a jednoduchý, ale komplexný a hlboký. Pokojný, temný, ale cudzí svet v kombinácii s hviezdnym zvukovým doprovodom vytvoril atmosféru, ktorá vytvorila nový bar pre to, čo ľudia vedeli, bolo možné dosiahnuť prostredníctvom videohier. Jeho ovládacie prvky boli intuitívne a pevné.
Oh, a to pomohlo priekopníkom vlastného subgenra - čo Castlevania: Symfónia noci neskôr cement - Metroidvania. Tento vzorec sa sústreďuje okolo hráčov, ktorí skúmajú svet, ktorý sa pomaly stáva čoraz otvorenejším, pretože zarobí nové zariadenia alebo schopnosti, ktoré im umožnia dostať sa do nových oblastí, čím sa sprístupnia predtým neprístupné oblasti.
V dnešnej dobe sme videli, že sa to používalo a bastardovalo toľko, že to považujeme za samozrejmosť. Ale v Super MetroidNemali ste iba odomknúť položky, ktoré vám umožnili spätne sa pohybovať na miestach, kde sa predtým nachádzali. Namiesto toho vám veľa položiek umožnilo navigovať svetom úplne odlišným spôsobom, ako je napríklad použitie ľadového lúča na zmrazenie nepriateľov, ktorý ich potom umožňuje používať ako platformy. V skutočnosti, Super Metroid sa stal neslávny pre všetky zložité schopnosti prelínanie, ktoré vám umožní dokončiť hru v nespočetných spôsobov - niektorí vývojári nikdy určené.
Napriek tomu sa však hra nezlomí. Namiesto toho, jeho dizajn majstrovsky odoláva niektorým z najnebezpečnejších bojovníkov okolo, konkrétne, hráčov a samotný čas.
Super Metroid
Metroid Prime sa pripojil k dlhej rade titulov pred a po tom dokázal, že Nintendo bol ochotný prijať kreatívne riziká na sériu. Niekedy sa to oplatí, podobne ako to Metroid Prime trilógia, a niekedy to tak nie je, ako s Metroid: Iné M. Ale je to práve kvôli ich sklonu k inováciám a výzvam na normy, že je to také prekvapujúce, keď vidíme, že tlačia jednu zo svojich najinovatívnejších sérií na zadnú časť. Má niekto naozaj pochybnosti o schopnosti Nintendo urobiť ďalší skvelý vstup do tejto série, či už je to 2D, 3D alebo dokonca niečo nové ako VR?
Ak ste už nepochopili, čo robí Metroid veľké a ťažkosti ich fanúšikovskej základne, potom možno teraz. Potrebujeme nový Metroid na Nintendo Switch, pretože potrebujeme vidieť návrat do formulára Metroid, Potrebujeme nový Metroid pretože Metroid je tak historicky veľký, aký je v súčasnosti relevantný. Vzhľadom k tomu, že táto séria je nedostatočná, rovnako ako samotný Switch v detstve je tiež nedostatočne vybavený. Pretože potrebujeme nový, originálny Metroid titul, rovnako ako chceme skutočne dobré hry.
Tak pozor na naše volanie, Nintendo a Make Metroid Opäť skvelé!