Mikrotransakcie Nie sú nikde a čiarkou; Tak si na to zvyknite

Posted on
Autor: Virginia Floyd
Dátum Stvorenia: 8 August 2021
Dátum Aktualizácie: 10 Smieť 2024
Anonim
Mikrotransakcie Nie sú nikde a čiarkou; Tak si na to zvyknite - Hry
Mikrotransakcie Nie sú nikde a čiarkou; Tak si na to zvyknite - Hry

Obsah

Existujú určité veci vo videohrách, ktoré nikto nemá rád. Escort misie, rýchle časové udalosti, DLC na disku atď.Jedným z pretrvávajúcich trendov, že aj napriek tomu, že fanúšikovia boli ohromení fanúšikmi, hráči naďalej podporujú: mikrotransakcie.


Pre tých, ktorí si nie sú vedomí, mikrotransakcie sú také, kde hráči môžu (alebo musia) nakupovať virtuálny tovar za malý poplatok, aby mohli napredovať alebo byť konkurencieschopní, zvyčajne v hrách zadarmo.

V niektorých hrách, ktoré spomeniem neskôr, sa mikrotransakcie používajú spôsobom, akým by mali byť. To znamená, že buď pridáva obsah, ktorý nemá vplyv na hrateľnosť, (ako estetické funkcie), alebo, ak to ovplyvní hrateľnosť, hráč dostane veľa vecí za malé množstvo hotovosti.

Avšak väčšinu času, mikrotransakcie sú používané ako prekážky, ako spôsob, ako urobiť hráčov, ktorí si mysleli, že hrajú bezplatnú hru pay-up, aby akýkoľvek druh rozpoznateľného pokroku. Ak v týchto hrách nezahodíte aspoň trochu peňazí, nedostanete sa ďaleko.


A pretože ľudia robiť naďalej hrajú tieto hry "Pay-to-Win", spoločnosti nebudú mať žiadnu motiváciu prestať ich robiť.

Príbeh DC Legendy

Jedným z najvýraznejších nedávnych prípadov tohto trendu je Legendy DC. Existujú len dva spôsoby, ako odomknúť silnejšie postavy v tejto hre. Buď môžete stráviť nespočet hodín slogging prostredníctvom hry odomknúť znak - alebo môžete zaplatiť až 50 dolárov na ich odomknutie.

$50. Pre postavu v mobilnej hre. To by malo byť neprijateľné, ale bohužiaľ sa to stalo štandardom ... na Západe.

Na východe je to iný príbeh. Hra devs tam sú tí, ktorí sa naučili, ako urobiť mikrotransakcie ziskové pre seba, a zároveň robiť im stojí za to pre spotrebiteľov. Príklady hier, ktoré využívajú tento koncept Monster Strike a Soul Clash.


Diváci v ázijských krajinách si už dávno uvedomili, aká nespravodlivá bola mzdová schéma - a prestala ju podporovať. V dôsledku toho sa veci zmenili k lepšiemu. Bohužiaľ, zatiaľ sa nezdá, že Západ bude nasledovať.

Rozdiel medzi hrami na východe a západe je noc a deň, ale to nemusí byť spôsob, akým sú veci s obchodnými praktikami. V skutočnosti, západné vývojári mohli vziať podnet z ich východné náprotivky a priekopa prax úplne. V skutočnosti však spoločnosti robia veci založené na práve ponuky a dopytu.

Takže pokiaľ západní spotrebitelia naďalej nakupujú a používajú mikrotransakcie na to, aby ich hry „lepšie“, a konzumujú to, čo sa im predáva, západní vývojári prestanú robiť to, čo z nich robí tie najväčšie peniaze.