Obsah
- Čo presne roboty potrebujú?
- Bojujte, aby ste priniesli mier ľuďom a robotom
- Nemôžete ma poraziť falošnou silou!
- To je tá istá stará ospravedlnenie
Od prvej prehliadky 9 koncepcie v roku 2013, humbuk pre duchovného nástupcu Kenji Inafune Mega Man rastie úmerne s kampaňou Kickstarter, ktorá nakoniec dosiahla 3 845 170 USD, čo je 4-násobok rozpočtu.
Znamená to to 9 stojí za to každý cent ľudí, ktorí na ňom strávili? Teraz, keď je hra konečne von, môžeme sa hlbšie pozrieť na dvoch protagonistov a pokúsiť sa zistiť, ktorý z nich je lepší z hľadiska dizajnu a mechaniky.
Čo presne roboty potrebujú?
Beck, ten 9Protagonista, vyzerá veľmi podobne Mega Man vo fyzickej prezentácii a farebnej palete. Avšak, technológia za týmito robotmi sa veľmi líši - Beck je vyrobený z Xel, inteligentných častíc, ktoré boli použité na vytvorenie super robotov vo fiktívnom svete 9. Mega ManNa druhej strane je to typický robot vyrobený z mechanických častí a zubov.
Z hľadiska dizajnu 9 má veľa skvelých nápadov, ale pokiaľ ide o hrateľnosť, jednoducho sa nedržia.Táto zvláštnosť umožňuje Beckovi premeniť sa na rôzne zbrane a nielen ich vybaviť - čo je samozrejme oveľa chladnejší účinok. Ovplyvňuje to však skutočnú hrateľnosť? Niekedy to vyzerá fantasticky, ale nie je to o nič lepšie.
Každý fanúšik vie, že špeciálne zbrane Mega Man majú svoj vlastný účel 9 Nemusíte vždy cítiť potrebu používať obzvlášť získanú zbraň len preto, že každá iná zbraň sa dokáže vysporiadať aj s nepriateľmi. To znamená, že z hľadiska dizajnu 9 má veľa skvelých nápadov, ale pokiaľ ide o hrateľnosť, jednoducho sa nedržia.
Bojujte, aby ste priniesli mier ľuďom a robotom
Beck má veľmi jednoduchú úlohu v hre - zničiť zvyšok mocných šéfov v nelineárnom súbore úrovní. Mega Man mal vždy oveľa väčší program - jeho cieľom bolo priniesť mier všetkým ľuďom a robotom. To samo o sebe zvyšuje motiváciu a zmysel pre dobrodružstvo v Mega Man hry 9Príbeh je v porovnaní s chmurným.
Samozrejme, môžeme predpokladať, že nasledujúca splátka 9, ktorá už bola potvrdená, prinesie nové kúsky do sveta Beck. Čo je najdôležitejšie, vývojári potrebujú, aby namiesto toho, aby tlačili honosné a dynamické, ale v konečnom dôsledku prázdne, prežijú pocit úzkej hry. 9.
Nemôžete ma poraziť falošnou silou!
Väčšina hráčov, ktorí už hru hrali, to povedala 9 má veľmi rýchly boj, najmä so všetkými komba, ako je streľba a temperamentný. Na konci to však nie je tak vzrušujúce.
Vývojári musia namiesto toho, aby tlačili honosné a dynamické, ale v konečnom dôsledku prázdne zážitky, priniesť späť pocit úzkej hry. 9.Čo by teda mohlo byť dôvodom? Pravdepodobne je to kombinácia všetkých ostatných faktorov, ako napr neinšpirujúca úroveň dizajnu, nekonzistentnosť mechaniky, zbytočné bodovanie, zdĺhavé dialógya niektoré ďalšie, ktoré už boli spomenuté vyššie.
To znamená len jednu vec - Inafune a tím zabudli, ako urobiť naozaj dobré 2D akčné plošinovky, V tejto súvislosti t Mega Man mal všetky správne komponenty a nemusel byť rýchly, aby ste sa cítili angažovaní na každej úrovni.
To je tá istá stará ospravedlnenie
V deň prepustenia (v Japonsku) Keiji Inafune odpovedal všetkým svojim fanúšikom nasledujúcim vyhlásením:
„Nie som ochotný to povedať, pretože to bude znieť ako ospravedlnenie a nechcem robiť žiadne výhovorky. Vlastním všetky problémy, ktoré prišli s touto hrou, a ak chcete na mňa urážať urážky, je to úplne moja chyba. Som kľúčovým tvorcom. Vlastním túto zodpovednosť. “
Toto je smutné vyhlásenie, ale muselo sa to urobiť, aby sa neohrozila ďalšia splátka 9. Vývojári sa naozaj musia zamerať na hernú mechaniku a robiť ich tak, aby to dávalo zmysel.
Moderné hráči sú dnes omnoho skúsenejší a mnohí išli k rozvoju samotných vecí. Dokážu identifikovať aj tie najmenšie chyby, ktoré urobili vývojári, najmä pokiaľ ide o takúto veľmi očakávanú hru 9.
Inafune a spol. by mali držať svoje uši otvorené pre návrhy týchto ľudí a prinášať solídne skúsenosti v porovnaní s tými Mega Man nabudúce.
Čo si myslíte o reakciách komunity na 9Nevýhody? Súhlasíte s nimi alebo s nimi nesúhlasíte? Podeľte sa o svoje názory v sekcii komentárov.