Chýbajúca čínska žena našla život videohry vysoký život v internetových kaviarňach po dobu 10 rokov

Posted on
Autor: Florence Bailey
Dátum Stvorenia: 20 Pochod 2021
Dátum Aktualizácie: 24 December 2024
Anonim
Chýbajúca čínska žena našla život videohry vysoký život v internetových kaviarňach po dobu 10 rokov - Hry
Chýbajúca čínska žena našla život videohry vysoký život v internetových kaviarňach po dobu 10 rokov - Hry

Obsah

Tínedžeri majú tendenciu myslieť na rodičov ako na záhubu ich melodramatickej existencie, pričom vedú verbálnu bitku, keď napätie prechádza svojimi bodmi zlomu a vybuchne po celej obývačke. Tieto explózie môžu ísť tak ďaleko, že zmenia nutkanie dieťaťa bežať dlho a ďaleko do afirmatívnej akcie. Čo však môže štrnásťročný skutočne urobiť po tom, čo rozhodne utiekol z hniezda? Čo by chceli robiť, pretože? No, ak ste si niekedy mysleli, "nie je to tak, že by sa mohli len desať na západ slnka a hrať videohry na ďalších 10 rokov," ste práve dokázal zle nedávno nedávno objavený Xiao Yun.


Počúvajte, je to príbeh

Xiao Yun premenil rodinné napätie na následky po úteku z domova vo východočínskom meste Hengdian pred desiatimi rokmi. Polícia a rodičia Xiao Yuna ju považovali za mŕtvu potom, čo v roku 2005 zmizla po matke.

Upozornenie spojlera: Xiao Yun stále žije a dýcha po desiatich rokoch, uhádli ste to, hráte CrossFire, (Predpokladám, že to bol váš odhad, je to tak jasné, že to bolí.)


Desať rokov. Ten. Let.

Flash forward do 20. novembra 2015 v čínskom Hangzhou, sto míľ od rodného mesta Xiao Yun. Polícia vykonáva rutinnú kontrolu na miestnej internetovej kaviarni v neľudsky skorých ranných hodinách ráno naraziť na 24-rok-starý vybavený falošným ID. S prísnym a nespochybniteľným vláčením prsta policajti vytiahnu ženu z animovanej streľby na policajnú stanicu na vypočúvanie. Tam objavujú spätný príbeh Xiao Yun.


Polícia vykopala okolo úvodného príbehu Xiao Yuna, nekupovala jej tvrdenia, že bola vychovaná starými rodičmi. Nakoniec priznala pravdu: pred desiatimi rokmi utiekla z domu pred 14 rokmi.

Ukazuje sa, že Xiao Yun žil pod falošným menom, odhodil stranou spoločenské konštrukty trvalého príjmu a žil pod stabilnou strechou v prospech zasvätenia každej voľnej chvíle v živote svojej obľúbenej hre, CrossFire, Xiao Yun spal v internetových kaviarňach a kúpeľných domoch, zatiaľ čo výdatné materiály od iných hráčov vyplnili medzery, ktoré zanechal nedostatok príjmov. Príležitostná zmena pokladníka v rôznych kaviarňach tvorila oveľa menšiu časť jej finančných prostriedkov.

Napriek svojmu počiatočnému odporu polícia kontaktovala rodičov Xiao Yuna, páru, ktorý sa prestal odvážiť dúfať v takéto novinky pred rokmi. Samozrejme, že tiež pokutu ju za falošné ID, takže mladá žena s 1000 yuan (zhruba 150 dolárov) účet zaplatiť.


Našťastie pre políciu a Xiao Yun, jej matka nikdy nezmenila svoje domáce telefónne číslo Večerné správy Qianjiang Dúfala, že jej dcéra jedného dňa bude kontaktovať. Ukazuje sa, že nie je odvážne dúfať, že vôbec nie je to isté ako vzdať sa úplne.

Hore: Matka a dcéra sa zišli.

Namiesto vyjadrenia sklamania alebo hnevu sa rodičia Xiao Yuna stretli s novinkami s nerušenou radosťou, nadšení, že našli svoju dcéru nažive a dobre. Vyzdvihli ju v Hangzhou, sľubujúc, že ​​sa už nikdy nebudú znovu hádať, keď sa zídu so svojou dievčatkom:

"Mám tvrdohlavú osobnosť a krátky nádych, takže som ju kedysi nadával, ale je to už 10 rokov a teraz je to dospelá osoba. Už ju nikdy nebudem nadávať," - matka Xiao Yuna

Vážna digresia - čínske internetové kaviarne v kontexte

Čína považuje závislosť na internete a závislosť na videohrách za legitímne a oficiálne problémy duševného zdravia. Prípady, ako je Xiao Yun je tak ďaleko od zriedkavých a mimo miesta, že Čína začala prasknúť na internetových kaviarní v priebehu posledných šiestich rokov, vidieť je ako centrá pre korupciu mládeže.

Podľa Bryan Lufkin sa pozrieť do histórie internetových kaviarní na Gixmodoz, Neuveriteľných 350.000 internetových kaviarní sa etablovalo v Ázii do roku 2011. Kaviarne majú veľmi špecifickú klientelu poďakovať za tento boom: hráči. Stravovanie pre túto skupinu zvýšilo príjmy z kaviarne až na 19 miliárd dolárov, podľa štúdie Pearl Research, ktorá sa zaoberala piatimi krajinami východnej a južnej Ázie. S príbehom Xiao Yun sa stále zameriavame na Čínu.

Popularita internetových kaviarní vyletel v Číne počas 90. rokov a začiatkom 2000s. Kaviarne ponúkajú (ed) extrémne lacné používanie počítačov postavených špeciálne pre online hry. Jednorazová cena (za deň) pre vysokorýchlostnú šírku pásma pre všetkých, ktorí sú schopní hrať, rýchlo podporovala pohodlnú, cenovo dostupnú a ľahkú atmosféru, najmä vzhľadom na ľahko dostupné občerstvenie o pár stôp. Tento obchod zostáva až 24 hodín denne, čo umožňuje patrónom ako Xiao Yun nájsť útočisko v priebehu noci. V roku 2005 stálo 2 000 kaviarní v meste Wuhan len sedem centov na hranie cez noc, ako príklad nákladov a ľahkej dostupnosti týchto miest.

Kaviarne si v roku 2002 zaslúžili osobitnú pozornosť čínskej vlády, keď dvaja dospievajúci chlapci vyhodili internetovú kaviareň v univerzitnej štvrti v Pekingu. Chlapci sa dohadovali so zamestnancami, ktorí by im neumožnili hrať v podniku. Vtedajších 13- a 14-ročných si vzali benzín do budovy, aby vyjadrili svoju nespokojnosť s prípadom podpaľačstva. Ich ohnivý záchvat hnevu vyústil do tragických úmrtí 24 patrónov a zamestnancov, pričom ich rastúci zoznam zločinov sa vracal.

Čínska vláda okamžite zareagovala a odstavila 2 400 kybernetických kaviarní, aby zaviedla správne bezpečnostné opatrenia. Podniky opätovne požiadali o licencie, keď boli na kóde, ale všetci, ktorí nemohli splniť prísnejšie bezpečnostné predpisy, nikdy neotvorili svoje dvere znova. Vládna regulácia v Číne zaznamenala za posledných šesť rokov zatvorenie 130 000 kaviarní.

Rodičia sa teraz obávajú straty svojich detí na klinické poruchy závislosti hľadať útechu v čínskych topánkach. Skenovanie mozgu, lieky a povinné cvičenie uvádzajú 75% úspešnosť pri sťahovaní teenagerov zo sveta, ktorý je zameraný na internet. Príbeh spoločnosti Xiao Yun, ktorý vynára novinky, určite neodradí od strachu, ktorý takéto opatrenia kŕmi.

To, čo to všetko scvrkáva, je jednoducho to, že Xiao Yun nestojí sám v mori hráčov, ktorí sú ochotní utiecť zo sveta, aby mohli hrať svoje životy. Jej príbeh vrhá svetlo na úvahy vlády, ktorá sledovala nárast závislosti a hľadá riešenia a reguláciu.

Čo si myslíte o kultúrnom rozdelení medzi generáciami poháňanými technológiami a ich predchodcami? Videli ste vo svojom živote okolnosti odrážajúce obavy a realitu závislosti v krajinách ako Čína? Už ste si niekedy užili hru tak moc, že ​​ste ju mohli hrať 10 rokov rovno? Rozmýšľajte a odpovedajte v nižšie uvedených komentároch. Je to diskusný čas.