Missouri Lawmaker navrhuje daň z násilných hier

Posted on
Autor: Tamara Smith
Dátum Stvorenia: 25 Január 2021
Dátum Aktualizácie: 21 November 2024
Anonim
Missouri Lawmaker navrhuje daň z násilných hier - Hry
Missouri Lawmaker navrhuje daň z násilných hier - Hry

Republikánsky predstaviteľ Diane Franklin navrhol daň z násilných videohier, pretože vplyv takýchto médií je kontrolovaný zákonodarcami v dôsledku tragédií na základni Sandy Hook Elementary pred viac ako mesiacom.


HB0157I by zasiahla hry s hodnotením Teen, Mature a Adult-Only s 1% daňou bez ohľadu na násilný obsah. To znamená, že hry ako Guitar Hero by spôsobili zvýšenie cien, aj keď podľa definície Franklina Franklina sa nepovažujú za násilné alebo škodlivé. Veľmi zavádzajúci návrh, pani Franklinová.

Výťažok by financoval programy duševného zdravia, najmä tie, ktoré sa zaoberajú „podmienkami spojenými s vystavením násilným videohrám“. Zástupca Franklin spája svoje vlastné body medzi videohrami a duševným zdravím, napriek dôkazom o opaku, čo je úplne nezodpovedné, najmä s tým, ako je zavádzajúci návrh zákona na prvom mieste.

ESRB zjavne nie je príliš spokojný s týmto návrhom:

Zdanenie prvej zmeny Chránená reč založená na jej obsahu nie je len nesprávna, ale nakoniec bude stáť Missouri daňových poplatníkov.


Iniciatívy na obmedzenie násilia vo videohrách sa v posledných rokoch rozplynuli v iných štátoch; Oklahoma je posledný štát, ktorý si môže zarobiť ďalšiu hernú daň.

Najzábavnejšia časť tejto navrhovanej legislatívy je, že na jednej strane niektorí zákonodarcovia pevne oponujú akémukoľvek opatreniu, ktoré sa dokonca podobá kontrole zbrane. Koniec koncov, to je porušenie práv druhého dodatku, jo? "Zbrane nezabíjajú ľudí - ľudia zabíjajú ľudí," a podobne. Predstavme si na chvíľu, že sme hovorili o dani zo zbraní a munície na financovanie programov duševného zdravia pre nadšencov zbraní. Oh, odpor!

Je rovnako smiešne navrhnúť nepriamo, že hry zabíjajú ľudí a že hráči sú vystavení zvýšenému riziku násilia. Je rovnako smiešne používať "vystavenie násilným videohrám" ako nejaký druh duševného zdravia.