Miyamoto si myslí, že iné herné spoločnosti sú nudné

Posted on
Autor: William Ramirez
Dátum Stvorenia: 20 September 2021
Dátum Aktualizácie: 7 Smieť 2024
Anonim
Miyamoto si myslí, že iné herné spoločnosti sú nudné - Hry
Miyamoto si myslí, že iné herné spoločnosti sú nudné - Hry

V nedávnom rozhovore s Telegraph sa veterán herného dizajnu Shigeru Miyamoto sťažoval na súčasné trendy, ktoré nasledovali iné herné spoločnosti. Poukázal na to, že rovnaké hry sa objavujú na každom systéme a popisujú ho ako nudné.


Pripustil však, že to, čo tieto iné spoločnosti robia, má zmysel pre podnikanie. Aj keď Nintendo v poslednom štvrťroku zaznamenala neočakávaný zisk vo výške 215 miliónov jenov, vydavateľstvo za posledné roky zápasí finančne. Zdá sa, že Miyamoto je znepokojený touto skutočnosťou a oveľa viac sa zameriava na tvorivú stránku. Na otázku, čo oddeľuje jeho spoločnosť od súťaže, odpovedal:

'' V Nintendo chceme prostredie, v ktorom môžu tvorcovia hier spolupracovať a premýšľať o nápadoch na hry, ktoré sa nikdy predtým nemohli stať. ''

Čo robí tento rozhovor zaujímavým je, že Miyamoto je nie hovoriť s novinárom videohry. Hovoril s Robbie Collin, filmovým kritikom Daily Telegraph. Collin bol v Tokiu hovoriť s Miaymoto o svojej práci na troch Pikmin krátke filmy. Super mario tvorca je neslávny pre svoj nesúhlas s prepojením medzi filmami a videohrami. Skutočnosť, že mnohé herné spoločnosti sa snažia predávať svoje výrobky slovom „filmový“, je niečo, čo pohŕda.


Znepokojuje skutočnosť, že mnohí mladí dizajnéri chcú byť uznaní, chcú vytvárať príbehy, ktoré sa budú dotýkať sŕdc ľudí. Pre Miyamoto by to mala byť skúsenosť, ktorá sa dotýka. Hovorí, že vo filme je tvorca a režisér tá istá osoba; ale vo videohrách verí, že je to hráč, ktorý je režisérom.

Keď Collin požiada Miyamoto o to, čo sa videohry môžu naučiť z filmov, zdá sa, že je pri tejto myšlienke mierne zdesený. On je pevný vo svojej viere, že nie je nič videohry sa môžu učiť z filmov. Hry môžu hráčov cítiť ako súčasť svojho sveta, jedinečný zážitok, ktorý sa nedá kopírovať filmami alebo literatúrou, vysvetľuje.

Myslíte si, že Miyamoto má pravdu? Je príliš veľa vývojárov „nudných“? Čo si myslíte, čo si myslíte o videohrách z filmového priemyslu? Pridajte sa k diskusii nižšie a dajte mi vedieť, aké sú vaše myšlienky.