Obsah
- Rozsah sveta, pohlcujúci pocit
- "Koniec sveta."
- Ďalšie prehlbovanie konceptu série
- Použitie hry v reálnom čase.
- Vysvetlenie boja
Hidetaka Miyazaki, prezident spoločnosti From Software, predniesla prezentáciu vysvetľujúcu niektoré kľúčové črty ich pripravovanej hry, Temné duše III.
Rozsah sveta, pohlcujúci pocit
Prvý zo série Dark Souls, ktorý sa bude nachádzať na PlayStation 4 a Xbox One, bude škála jedinečných funkcií tejto trojrozmernej prieskumnej mapy väčšia ako inokedy.
Na vrchole umožňuje hráčom, aby si hru Dark Souls-esque, to je považované za veľmi veľký rys. S cieľom poskytnúť pohlcujúci pocit pre skúmanie tejto mapy, ktorá bola rozšírená vo veľkom meradle, boli pridané interaktívne komponenty, ako napríklad zaoberanie sa dynamickými svetelnými zdrojmi alebo zobrazovanie popola tanca vo vetre.
"Koniec sveta."
Táto hra je najviac vedomá konca sveta tak ďaleko (v sérii). Nie je to len temné a pochmúrne úsilie, bolo vynaložené úsilie na zviditeľnenie kvality „uschnutej krásy“, pomocou obrázkov ako vyblednuté / otupené slnko a popol tancujúci vo vetre.
Okrem toho, ako rozvíjajúci sa príbeh v tomto svete uschnutej krásy, tentoraz je príbeh považovaný za „hrdinský príbeh“. Toto sa stáva príbehom symbolického hrdinu seriálu, „Kráľa škvára“ a toho, ktorý toho kráľa zabíja. „Flame Giant / Titan“, ktorý sa objavuje v debutovom prívese, sa hovorí, že je jedným z posledných vzkriesených Kings of Cinder.
Ďalšie prehlbovanie konceptu série
Rôzne aspekty Temné duše boli implementované a vylepšené.
Aby hráči získali pocit úspechu, prvky, ako je impozantný stupeň obtiažnosti a ľahko prepojený online systém, sú silné, ale okrem toho boli pridané nové faktory, ako napríklad „akcia meča“. „Akciou swordplay“, s hĺbkovým systémom používajúcim kategórie zbraní, ako je priamy meč a luk a šíp a špeciálna vlastnosť držania spotrebných predmetov, sa zvýšili nové akcie a úpravy.
S týmto cieľom boli dosiahnuté dva ciele, ktoré spočívajú v tom, že sa najprv rozšíri rozmanitosť taktiky ako akčná hra a rozšíri sa rozsah kúziel postáv ako RPG (podľa Miyazakiho).
Použitie hry v reálnom čase.
Keďže tentoraz hráči budú skúmať veľké hrady, mapa bude mať intenzívne rozdiely v nadmorskej výške a, ako je to často v prípade Temné duše sériové hry, miesta, kde sa dá ľahko spadnúť a zomrieť. Okrem toho sa v tejto práci aktívne používa systém osvetlenia osvetlenia, aby sa základné body aktívne využívali.
Zatiaľ čo pokrok v prieskume, obrazy, ako sú vyblednuté / otupené slnko, uschnuté stromy a masy mŕtvych sa modlí k slnku vyjadrujú koniec sveta. Ako hráč postupuje ďalej, vírivý popol, rozptýlený od ležiaceho mŕtvoly obrovského draka, prispieva k zmyslu apokalyptického sveta.
Zabite nespočetných nepriateľov a pokračujte vo vnútri veže. A v tmavých situáciách bez svetla používajte pochodne na dosiahnutie svetla. Dynamické svetelné zdroje, ako sú iskry, ktoré vychádzajú zo zapálených horákov a plamene, ktoré sa vznášajú vo vzduchu, zdôrazňujú pohlcujúci pocit hry. Okrem toho v Temné duše II pochodne mali časový limit, ale v tejto hre takáto vec nebola stanovená. Tam sú tiež scény, ktoré boli napadnuté mŕtve číhajúce v tme, rovnako ako nasadenie nepriateľov, ktorí sa hráč je prekvapenie.
Okrem toho, ako zostupujete do veže, môžete objavovať malé hroby. Tieto malé hroby sú ďalšou zložkou tejto hry, okrem toho, že sú schopní zapáliť ich alebo urobiť z nich orientačné body, môžete si tiež prečítať fragmenty príbehu vyrytého do kameňa. Tieto hroby sú ukryté v každej oblasti a ich hľadanie je niečo, na čo sa hráči môžu tešiť.
Vysvetlenie boja
Po prvé, pre longsword bol pridaný postoj ako nová akcia. Z tohto pohľadu je možné vytvoriť dva druhy špeciálnych útokov, ako aj jednotlivé pripisujúce účinky.Jedným z takýchto efektov je zničenie protivníkovho štítu, ktorý môže zvýšiť špeciálne vlastnosti dlhého meča, ako napríklad všestrannosť v situáciách typu one-on-one.
Okrem toho je získanie veľkého meča. Aj pre tento veľký meč bol ako nová akcia pridaný „lámavý náboj“. Nabíjaním s tým je možné bojovať s údermi, ktoré sa podobajú na kosenie nepriateľov, „rozrezať mäso a kosť“. To evokuje hlavnú postavu manga „Berserk“.
Nakoniec si vopred a získať krátky luk a scimitar. S krátkym lukom bola pridaná vlastnosť rýchleho streľby, dokonca aj z valcovania. Tento rýchly výstrel z valcovania je niečo, čo nie je možné s dlhým lukom.
Scimitar je držaný v oboch rukách, a môže prepnúť do režimu dvojitého meča. V tomto režime s dvoma mečmi bola pridaná akcia „rotácie“, ktorá umožňuje hráčovi rozpútať širokú škálu útokov a skrátiť si cestu, aj keď je obklopený nepriateľmi.
Čím hlbšie postupujete dopredu, stretnutie s hordami nepriateľov vás čaká v úzkych priechodoch. Ak sa vzdávate cestovania po úzkych priechodoch a vydáte sa na inú cestu, buďte na hodinky pre potomkov „Starovekého kamenného draka“, ktorého ohnivý dych ho takmer znemožňuje.
Hráči série môžu zažiť „drakov, ktorí sa objavujú na mape, aby porazili hráčov“ mnohokrát, čo sa javí ako favorit režiséra Miyazakiho.
Ešte nič na tému multiplayer funkcie pre Dark Souls III, Zdá sa však, že vývoj prebieha hladko. Ďalšie aktualizácie čoskoro prídu.