Obsah
Nedávno som sa vydala na dobrodružstvo. Áno, ADVENTÚRA (taká v pokušení povedať, čo si každý myslí, niečo spoločné s „časom“). Pustil som sa do pátrania v hrách MMO-RPG.
Čo je to dôležité?
Sotva niekedy hrám MMO-RPG hry. Zvyčajne hrajem hru pre svoj príbeh alebo zaujímavú kampaň. Počas mojich dobrodružstiev som si všimol jednu vec. Veľa MMO-RPG hier robí to tak, že je ľahké sa stať OP v PVP.
Veľa MMORPGs sťažuje ľuďom dostať sa do PVP. Je to preto, lebo ľudia sa môžu ľahko stať takými OP, že niektorí sa môžu cítiť odrádzaní od hrania. Ich štatistiky môžu byť tak vysoké, že by mohli zabiť kohokoľvek s jedným výkyvom ich žiarivého mocného meča.
PvP štatistiky založené
Môj najobľúbenejší príklad použitia pre stat PvP je definitívne Elsword. Elsword je PvP vyžaduje, aby ste si vybudovali svoje štatistiky oveľa viac, než rozvíjať skutočné zručnosti.
Musím sa priznať, že existuje určitá forma zábavy, ktorá prichádza so statom PvP. Zistiť, aké štatistiky a špeciálne zručnosti práce, aby sa súpera môže byť zábava.
Niekedy však, ako som hrať PvP v Elsword, Sledujem, ako hráči nižšej úrovne porazili hráča na vyššej úrovni. Sledujem honosné combo po honosnom combo, aby som videl, že hráč HP vyššej úrovne mierne klesá.Je zrejmé, že hráč nižšej úrovne by mal vyhrať v mojej knihe. Mali vyššiu úroveň zručností ako súper. Ich súper však mal vyššiu úroveň štatistiky. To z neho urobilo tak, že všetci hráči na vyššej úrovni museli urobiť jeden dobrý zásah.
Verím, že PvP je testom schopnosti človeka proti druhému. Tak, ako sa stat založené PvP test, že zručnosť? Všetko, čo naozaj ukazuje, je, že ste hrali oveľa dlhšie ako tie, ktoré ste porazili.
PvP Skill Based
Jedna hra je PvP zachytil moje oko v mojej slávnej dobrodružstvo MMO-RPG hier. To bolo Warframe. Warframe mal systém PvP, ktorý ma nejakým spôsobom zachytil.
Warframe PvP má rôzne obmedzenia, ktoré bránia hráčom dostať sa ďaleko dopredu. Obmedzuje, aké znaky a zbrane môže každý hráč použiť v režime PvP. Všetky mody a úžasné zbrane, ktoré ste aktualizovali v priebehu hry, sa stávajú zbytočnými v režime PvP Warframe. Znie to nepríjemne?
Zle!
Nebolo to nepríjemné. V skutočnosti som zistil, že je to celkom príjemné!
našiel som Warframe je PvP byť neuveriteľné množstvo zábavy kvôli skutočnosti, že bola založená výlučne na hráčovej zručnosti. Obmedzenia do značnej miery všetci aj pokiaľ ide o štatistiky ísť. Bola to len záležitosť výberu vášho obľúbeného rámu a zbrane. Dokonca aj Warframes s právomocami OP by sa dali ľahko znížiť v závislosti od toho, aká je kvalifikácia ich súpera.
Jeden zápas, v ktorom som hral Warframe PvP bolo zábavné a neuveriteľne otravné zároveň. Som silne melee užívateľa v Warframe. Bol som proti súperovi, ktorý hlavne používal zbrane. Ten súper a ja sme uviazli v obávanej bitke dôvtipov. Snažili sme sa dostať druhého, aby sa stali zraniteľnými. Moja konečná moc bola k ničomu, pretože som sa nemohla dostať dosť blízko. Nemohli ma udrieť, pretože som sa schovával za krytom.Bolo to nekonečné.
Bitka konečne skončí so mnou, keď som ich zabil, potom niekto iný zastrelil do hlavy. Ide však o to, že to bolo neuveriteľne zábavné. Bol to skutočný test mojej zručnosti. Keď som vyhral, bolo to, akoby som vyhral, pretože som v skutočnosti tak dobrý. Keď som stratil, bolo to preto, že som sa rozhodol ukázať milosrdenstvo druhej strane. Ha!
Skôr predvádzajte zručnosti ako lesklé hračky
PvP je Player proti Player. Je to stret zručností a vtipu, keď sa dvaja hráči zrazia v horúcej bitke. Aký je však zmysel, ak obe strany nemajú rovnakú šancu na výhru alebo prehru? Ako to naozaj testovať dva rôzne hráčov zručnosti, ak jeden úplne nad právomoci druhého?
Radšej by som bol schopný prekonať svojho súpera s úplnou silou mojich schopností namiesto toho, aby som sa spoliehal na zbraň OP.
Nie je to konečné víťazstvo v PvP?