MMORPGS - ako sa vymania z cesty a pátrania;

Posted on
Autor: Judy Howell
Dátum Stvorenia: 27 V Júli 2021
Dátum Aktualizácie: 16 December 2024
Anonim
MMORPGS - ako sa vymania z cesty a pátrania; - Hry
MMORPGS - ako sa vymania z cesty a pátrania; - Hry

Obsah

Zatiaľ čo niektoré uzávierky ich servery, keď hráč základne dolu, celkový počet MMO v skutočnosti naďalej rastie ako hráči voľne hop a preskočiť medzi konkurenčné masívne multiplayer série.


Minulý rok sme sa pozrieť na nie menej ako 11 rôznych MMO očakáva, že pokles v roku 2016 (aj keď niektoré z nich sa teraz bude zrejme oneskorené), z ktorých všetci hráči sa tešia na fušovanie a možno dokonca prejsť úplne po páde ich existujúcej opravy MMORPG.

Stagnácia a prchanie hráčov

Pri pohľade na komentáre v našich článkoch tu a najmä vo fórach všetkých daných masívne multiplayer hry, jeho jasno sme zasiahli rutinu v žánri, Ľudia sú unavení Svet Warcraftu vzorec, ale tiež nemusia nutne vidieť, že sa existujúce hry radikálne zmenili.

Ak chcete vidieť MMO, ktorá mala svoje členstvo prudko klesnúť a hodnotenie skóre prudko poklesnúť, stačí sa pozrieť na niektorého z nich, ktorý výrazne zmenil štruktúru triedy po rokoch hry. Bohužiaľ, dokonca ani hry F2P nie sú imúnne voči stagnácii v rámci scény veľa hier klesá predplatné poplatky úplne zachrániť seba, ale stále vidieť ich počet hráčov voľný pád rovnako.


Poplatok za odber? Aký poplatok za predplatné?

Kým tradičné veľké mená sa snažia udržať hráčov, iné hry úzko spojené s masívne multiplayerovou scénou zablúdili vody a ťahali hráčov preč, Napríklad, je MOBA tiež MMO? Oni v podstate slúžia na rovnaký účel, ale vyžadujú menej času drez a ponúka viac vzrušujúce hry v menších, zvládnuteľnejšie kúsky.

Potom sú tu prekurzory grafických juggernauts z roku 2000 a ďalej - text mased MUDs (Multi User Dimensions), z ktorých niektoré sú stále veľmi stojí za to hrať dnes.

Je zrejmé, že v graficky-posadnutý éry Xbox One vs PS4, tieto hry sa bohužiaľ nikdy nedosiahne hráčov základne akéhokoľvek grafického MMO, z menej hraných titulov, ako je Pán Prsteňov Onlinaž po kráľa kopca, Svet Warcraftu, bez ohľadu na to, ako vynikajúce písanie alebo zapojenie hry.


Ako môže žáner lákať Fickle hráčov?

Jeho vždy možné, že nadchádzajúce warcraft film zvýši predaj legie expanzie a re-oživiť hráčov základňu, ale v najlepšom prípade je nepravdepodobné, že bude viac ako kapela pomoc ako hra hemorrhages hráčov s každou novou iteráciou.

Spasiteľ franšízy MMO, alebo len dočasná podpora?

Páči sa alebo nie, ak chce niektorý z pripravovaných MMO uspieť, je potrebná zásadná zmena základného vzorca, Niektoré z najzaujímavejších zmien už v dielach nepochádzajú od veľkých vydavateľov, ale skôr od nezávislých vývojárov, ktorí využívajú svoje najlepšie zdroje - samotnú základňu hráčov - aby videli nové nápady.

Dav financoval Letopisy Elyrie Najmä sa snaží úplne zmeniť, ako si myslíme, že niektoré z hlavných princípov MMO.

Pridanie permadeathu je špecificky získanie veľkého množstva zvukov, pozitívne aj negatívne, v tejto nadchádzajúcej multiplayerovej fantasy hre. Starnutie je ďalšia zložka, ktorá bola pridaná, pričom vaša postava starne a nakoniec umiera počas mesiacov v hre.

Sľubujú sa ambiciózne zmeny, ale budú schopní ich dosiahnuť?

Ako ústupky k základným pravidlám videohier (a mám podozrenie, že sa vyhýbam výtržnostiam z nahnevaných hráčov), permanentná duša s pokračujúcimi atribútmi sa bude pohybovať medzi postavami tak, ako zomrú, či už zo staroby alebo násilného boja. Takže zatiaľ čo budete mať nové znaky trochu pravidelne, stále existuje určitá kontinuita aj s funkciou permadeath.

Ohlásený reset mechanik v pripravovanom titule Crowfall slúži na podobný účel, ale je prezentovaný iným spôsobom. S týmto systémom sa kampaň vynuluje po určitom čase alebo je splnená určitá podmienka „výhry“, takže hra je časom zaujímavá, namiesto toho, aby jeden hráč alebo skupina hráčov boli vždy na vrchole.

Zostáva vidieť, či to bude naozaj fungovať, alebo len zmariť ľudí, ktorí dali v ton hodín ovládnuť hru.

Viac potenciálu pre povzbudzujúce zmeny - alebo extrémnu frustráciu

Power To The Hráči

Ďalšia významná zložka chýba vo vzorci MMO voľba pre skutočne jedinečný a hra meniaci obsah vytvorený používateľom, Lákadlom pretrvávajúceho sveta je, že pretrváva, kým s ním komunikujete - tak prečo nemôžeme skutočne urobiť žiadne zmysluplné zmeny?

Smutne mŕtvi Pathfinder Online bol predaný v tejto premise, ale nikdy sa nedostal do plnej verzie vidieť sľub splnený pre hráčov vyrezávať svoje vlastné drobné kráľovstvo a robiť aliancie alebo ísť do vojny.

Pre ďalší pohľad na to, ako to môže byť prehnané, je F2P a super cutesy Trovae, ktorá sa mieša Minecraft hranie do masívne multiplayerového sveta.

problém s užívateľsky generovaným obsahom funguje dobre v hľadaní správnej rovnováhy medzi rozumnými limitmi a absolútnou slobodoua jeho rovnováhu, ktorá ešte nebola úplne pribitá.

Keď dávate hráčom slobodu, tak trávia svoj čas.

S absolútnou slobodou stavať nové osady a meniť životné prostredie, rýchlo narazíte na pornograficky usporiadané budovy bodkujúce krajiny a každé mesto je pomenovaný pomocou rasovej alebo homofóbnej sliz.

Na druhej strane, umiestnenie obmedzení na to, čo hráči môžu a nemôžu vytvoriť, aby sa vyhli týmto problémom, zanecháva veľa pocitu, že celý systém nie je obzvlášť užitočný.

Radikálne predefinovanie očakávaní MMO

Novo vydané Starbreak je MMO, v ktorom sa nikto nehovorí s nikým iným, ale všetci pracujete na tom, aby ste porazili ťažké úrovne platformy v štýle SNES.

Je to koncepcia, ktorá sa doteraz v masívnom multiplayerovom štýle neuskutočnila, a fanúšikovia klasickej a ťažkej hry sa na ňu hrnú v húfoch s až 100 postavami v čase, ktorý je schopný zvládnuť všetky úrovne spoločne.

Nemôžem si pomôcť, ale pomyslím si s niekoľkými dodatočnými funkciami a trochu viac RPG prvkov, do ktorých som pridal, Starbreak (alebo niečo podobné tomu, čo sa deje v rade) by mohlo explodovať a ovládnuť krajinu MMO.

Staré žánre sa môžu stať novým fenoménom MMO

V inom twist, že konkrétna hra úplne vyradí scamming, spam, a mnoho ďalších nepríjemných aspektov obchodovania s MMO tým, že absolútne žiadnu schopnosť predávať svoje zariadenia a žiadne obchodovanie medzi hráčmi. Nie každý bude kopať, a to pravdepodobne nebude fungovať pre plne zhmotnený fantasy sveta s in-game ekonomiky, ale úprimne povedané, že rieši veľa problémov tým, že sa im vyhnúť úplne.

Starbreak určite nie je jediným smerom MMO by mohol ísť na pique záujem unavených hráčov hoci. Nadchádzajúce Warhammer 40,000 založený na názve Večná krížová výprava funkcie misie, ktoré sú zamerané na tímy a primárne zamerané na PvP, presúvajúc sa od štandardného sólového alebo skupinového mechanika PvE.

Strom Spasiteľa na druhej strane (čo nanešťastie neprijíma nových hráčov v momente, keď sú opravené niektoré veľké chyby) sa tento vzorec nijako zvlášť nemení, ale prezentuje ho v úplne inom vizuálnom štýle, ktorý pripomína chibi akvarel atmosféru PS1 RPG.

Niekedy je reskin presne to, čo sa volá

Čo chceme vidieť

Zatiaľ čo niektoré z pripravovaných vstupov MMO sú určené na vylepšenie štandardného receptu, stále existuje viac zmien, ktoré by boli vítané, ako aj prvky existujúcich hier, ktoré nie sú dostatočne využívané.

Dokonca aj s týmito úplne masívnymi svetmi, vždy prichádza čas, kedy vaša postava maximálnej úrovne preskúmala všetko a nie je výzva v predchádzajúcich lokalitách. Post-game obsah ide len tak ďaleko, a hráči skončia nudí po brúsení pre najlepšie vybavenie alebo zvládnutie crafting systémov, a niečo musí striasť ten prvok žánru.

Aby sme udržali prihlasovanie hráčov, potrebujeme viac ako denné grind questy: potrebujeme legitímny dôvod na to, aby sme sa vracali do starých oblastí aj po zasiahnutí stropu.

Bez ohľadu na to, aký dôvod by to mohlo byť, od dynamicky pridelených úloh až po oblasti, ktoré sa časom menia s niečím iným, čo sa ešte ani nesnívalo, musí byť k dispozícii aj pre sólových hráčov, ktorých priatelia sa presunuli do iných hier (napr. absolútne mŕtvy svetový svet vs. Guild Wars 2 môže potvrdiť).

Ešte predtým, než príde obávaná úroveň, viac MMO sa musí zamerať na vytváranie úloh a nekonečné bitky sa zdajú byť jedinečné a zostávajú zaujímavé bez ohľadu na to, kam idete.

Aj keď vyššie uvedené Guild Wars 2 na WvW fronte sa nedarí skvele, táto hra má stále zaujímavú prácu so zaujímavým PvE. Všetky dynamické udalosti sa deje a rôzne renomované questy, ktoré môžete dokončiť, aj keď ste na vyššej úrovni ako súčasná oblasť vás vtiahnu do herného sveta, a jeho štýl, ktorý by mal byť implementovaný v iných tituloch.

GW2 dostane veľa práva, ale pár vecí zle

Okrem zmeny grindu, aby bola zaujímavá (alebo ešte lepšie, úplne ditching grind úplne), blížiace sa MMO by sa dobre, aby sa podnety z iných iných žánrov multiplayer, že absolútne závislých hráčov, z krycej lišty, brániacej kryštál Obhajcovia žalárov rýchlo sa meniacim MOBA Hrdinovia búrky.

Napriek tomu, že chýbajú gigantické svety na preskúmanie, tieto hry dokážu udržať hráčov závislých na dlhých úsekoch a je tu veľa fantasy alebo sci-fi MMO, ktoré by mohli niektoré z týchto myšlienok vyradiť a zapracovať ich do hry.

Ako sa to všetko môže stať?

Ak chceme dokonalý MMO, ktorý okamžite zasiahne základňu hráča a nestratí svoj záujem, Faktom je, že už sa nemôžeme spoľahnúť na veľké štúdiá, Nikto nebude dať peniaze na vytvorenie vážneho Wow-killer s tým, ako riskantné je podnikanie v MMO.

Tak čo to odchádza? Niektoré vážne davové finančné opatrenia, ktoré budú musieť byť rozšírené široko ďaleko. Veľkoplošné multiplayerové hry AAA je veľmi nákladné a zvyčajne trvá 5 až 6 rokov, kým sa dosiahne plne hrateľný stav. Hádzať do skutočnosti, že prídu chýba hĺbka a šírka obsahu nájdené v existujúcich MMO, a každý vývojár čelí vážne uphill bitky s novou hrou.

Hoci jasne nové MMO musia riskovať rôzne mechaniky, namiesto toho, aby pokračovali v rovnakom modeli, väčšina vydavateľov nebude investovať do niečoho, čo by nebolo dokázané s tak vysokým rizikom zlyhania.

Tam prichádza komunita s financovaním davu - aj keď to môže byť hazard, práve kvôli obrovským potrebám. Dokonca aj naozaj vysoký cieľ Kickstarter vo výške 1 milión dolárov by nepokrýval celý vývojový cyklus hlavného MMO. Mimo investorov by stále bolo potrebné, ak vývojári nemôžu prísť s novými spôsobmi, ako znížiť produkciu, zatiaľ čo nejako stále ponúkajú pútavý a jedinečný zážitok.

Samozrejme, ako každý, kto podporoval Star Občan povie vám, na druhej strane je tu aj riziko, že má príliš veľa kapitálu a nikto nemôže uviesť do platnosti definitívny harmonogram, Napriek tomu, že je najvyšší dav financovaný hra všetkých čias, trvalo sa oneskoruje Star Občan stále nemá jasný dátum vydania nikde na obzore.

To by nebolo lepšie, keď sa vydá v roku 2082!

Vytvorenie MMO na základe populárnej franšízy by určite pomohlo priniesť záujem (láska k. T warcraft RTS hry je absolútne veľká časť prečo Wow vzlietol), ale to ešte stále nie je zárukou úspechu, ako MMO Konečná predstava, Pán prsteňov, Star Trek, Hviezdne vojnya viac sa nepodarilo odhaliť Blizzardovu dominanciu.

Pre tento raz-milovaný žáner znovu prekvitať, potrebujeme masívne oddaný vývojár úplne v láske s štýlom, ktorý je ochotný prijať obrovské riziká, vie, aké klasické prvky vzorca udržať, a je schopný zabezpečiť financovanie pre skutočne leštený titul.

Je to vysoká objednávka, bezpochyby, ale so správnymi programátormi a oddanou fanbase ochotnou, aby sa to stalo, som si istý, že na obzore je niečo skutočne inovatívne.

Zvuk vypnutý pod - čo by vaše perfektné MMORPG vyzerať, a ako si myslíte, že žáner potrebuje zmeniť?