MOBAs sú v dnešnej dobe veľkým biznisom. Spoločnosti, ktoré ich rozvíjajú, prinášajú každý rok rekordné zisky a to sa v najbližšej dobe nezmení. EEDAR (Elektronický zábavný dizajn a výskum) Ed Zhao sa pozrel na príjmy z minulých rokov od MOBA, MMORPG a strelcov, aby zistili, ako vystupovali a očakáva, že MOBAs budú tento rok najvyšším štýlom hry F2P.
Počas posledných rokov MMORPG ovládli väčšinu žánrov v ťahaní peňazí tým, že fungujú vo voľnom priestore. V grafe vyššie môžete vidieť v roku 2010, MMORPGs bol takmer jediný žáner, ktorý mohol ťahať v peniazoch s voľným hrať štýl príjmov. Avšak, čím bližšie sa teraz dostávame, MOBAs v popularite explodovali. Obaja sa hráč základne, a ľudia ochotní utrácať peniaze, MOBAs sa stávajú lukratívne cash cow, ak urobil správne.
Najväčší zdroj príjmu, ktorý MOBA získajú, pozostáva z troch častí. Avatar kozmetika, Hero / Champion odomkne, a Boosts. Veľkou novinkou je, že najvyššie zdroje príjmu sú vo svojej podstate, sú kozmetické a neovplyvňujú jadro hry. Ak osoba utratí 20 dolárov za posilnenia, šampióna šampiónov a odomknutie postavy, budú stále na rovnakom hracom poli ako niekto, kto v hre neudelil desetník. To je veľmi príjemná správa, keď niektoré hry F2P jazdia s platenými bránami, alebo sa stávajú výhrou. Bude zaujímavé vidieť, ako tieto trendy formujú budúcnosť, ale teraz to vyzerá, že rok 2015 bude rokom MOBA.