Obsah
- Kde sú dobré hry, Nintendo?
- Ale tento problém môže byť čoskoro vyriešený.
- Prezentácia Monolith Soft
- Najnovší titul, "X"
Kde sú dobré hry, Nintendo?
Z novín vieme, že Wii U zápasí s predajom kvôli nedostatku dostupných hier a že Nintendo nedokázala držať krok s prísľubom stabilného toku titulov prvej strany na začiatku Wii U.
Ale tento problém môže byť čoskoro vyriešený.
Teraz, predtým, než úplne opustíte myšlienku, že by ste niekedy chceli vlastniť túto bláznivú konzolu Nintendo, chcem vám dať jeden posledný dôvod, prečo by ste mohli v budúcnosti ešte zvážiť vyzdvihnutie.
Prezentácia Monolith Soft
Pre tých z vás, ktorí nie sú oboznámení s touto spoločnosťou, vám dovoľte, aby som vám dal trochu vhľad. Monolith Soft je prvý-party Nintendo developer, ktorý bol zakúpený Nintendo v roku 2007. Spoločnosť je známa pre množstvo svojich softvérových titulov, vrátane "Baiten Kaitos" a "Xenosaga" série. Monolith Soft je tiež zodpovedný za vývoj kriticky uznávanej hry, Xenoblade Chronicles. Keď máte úspešný titul, ktorý získal cenu "Najlepšia hra roka" z niekoľkých zdrojov, myslím, že je bezpečné povedať, že Monolith Soft je vývojár, ktorý vie, čo robí.
Najnovší titul, "X"
Tento nemenovaný titul sa prvýkrát objavil v prezentácii Nintendo Direct v januári. Povrchová úprava opäť z najnovšieho vysielania počas E3, tento titul vytvára veľa humbuk okolo herných fórach, aj keď o tejto hre je naozaj známe len veľmi málo. To, čo vieme, je to X bude "otvorená hra na hrdinov s veľkou mapou" a, ako uviedol pán Iwata v prezentácii, "hráč bude jazdiť v roboticky tvarovaných robotoch, ktoré sa objavia v prívese v určitých bodoch hry" a dokonca ich použiť na "lietanie vo vzduchu a boj proti nepriateľom."
Viac informácií o detailoch, ktoré sa špekulujú pre hru, si môžete prečítať v článku Post Arcade.
Minútový príves je pôsobivý; Hra vyzerá a znie mimoriadne príťažlivo. Aby vyhral srdcia mnohých hráčov sklamaných z Wii U, Monolith Soft sa musí uistiť, že z týchto kľúčových bodov o nadchádzajúcom titule neunikajú.
1. Musí mať prostredie otvoreného sveta, ktoré nie je zastarané. Svet musí byť taký životný, aby sa hráči necítili, že zážitok nie je z akéhokoľvek dôvodu vytiahnutý. Mali by sme sa cítiť nútení preskúmať životné prostredie, inak sa nudíme a dáme hru do srdca.
2. Potrebuje dobrý príbeh. Dobrý príbeh + prostredie otvoreného sveta = dokonalý zážitok. Otvorené svety sú pre ľudí príťažlivé, pretože im poskytujú slobodu, ale nie sú pre niektorých príťažlivé, pretože majú šancu stratiť sa. Otvorený svet s dobrým príbehom by tento problém vyriešil, pretože by to poskytlo hráčom slobodu skúmať pod podmienkou, že budú pracovať na dosiahnutí cieľa. Týmto spôsobom sa hráči môžu cítiť nútení preskúmať prostredie, v ktorom vedia, že majú zmysel v hre bez toho, aby sa cítili bezcílne.
3. Musí mať správne množstvo obsahu. Chceme vidieť mapu, ktorá zodpovedá obsahu v hre. Hráči by sa nemali cítiť ohromení veľkosťou mapy alebo nemusia byť schopní dokončiť hru. Každá oblasť hry by mala byť vytvorená s cieľom, nie preto, že developer má technológiu, aby boli expanzívne. Prieskum dáva hráčom veľa možností, takže ak im chýba kľúčová strana, pretože neboli schopní dosiahnuť časť mapy v správny čas, môže byť ťažké zažiť celú hru, ktorú ponúka.
4. Musí mať nejakú spoluprácu, Je ťažké povedať, z prívesov, čo multiplayer možnosti budú, ale tam je určite miesta v hre, kde viac ako jeden hráč sa zdá byť zapojený. Dúfajme, že to znamená, že si môžeme sadnúť s niektorými priateľmi a preskúmať, bojovať a lietať okolo životného prostredia v našich mechs, pretože je to vždy viac zábavy, keď môžeme komunikovať s ostatnými.
Som nadšený, že vidím, čo Monolith Soft ponúka, ale budeme musieť počkať, kým to zistíme! Čo by ste chceli vidieť v tomto novom RPG?