Obsah
Lovec príšer seriál funguje už od roku 2004 s prvou splátkou PlayStation 2. Monster Hunter Prenosné tretie pre PSP, prenosný remake Monster Hunter Tri pre Wii bola posledná hlavná séria Lovec príšer hra na platformách Sony.
Od tej doby boli všetky splátky na konzolách Nintendo - a väčšinou na 3DS. Monster Hunter 4 Ultimate bol označený veteránmi za najlepší vo franchise a priateľsky k novým hráčom, a to ukazuje. MH4U je najpredávanejšou hrou franšízy v Severnej Amerike, s predajom 0,71 milióna v štátoch.
Táto sláva sa zdá byť prchavá, ale ako najnovšia splátka vo franšíze, Monster Hunter Generations, len predal 0,32 milióna - menej ako polovica toho, čo jeho predchodca dosiahol.
Ale teraz, že Lovec príšer franchise končí svoj beh ako séria Nintendo-exclusive a je k dispozícii na PlayStation ešte raz Monster Hunter World, veci sa majú zmeniť k lepšiemu. To je pravdepodobne najlepší ťah série urobil v dlhej dobe.
Viac hráčov znamená viac predaja
3DS je jednou z najpredávanejších konzol tejto generácie. Ale aj tak, PS4 je oveľa väčšia konzola hlavného prúdu a má ďaleko väčšiu hráčsku základňu. Od apríla 2016 do apríla 2017 zostali tržby PS4 stále vyššie ako tržby spoločnosti 3DS. A na rozdiel od 3DS, nie je to o tom, aby ho nahradila mladšia sestra ako Nintendo Switch - takže nie je žiadna šanca, že fanbase bude ešte viac redukovaný ľuďmi, ktorí nemajú pravú konzolu.
Okrem toho, na konzole hlavného prúdu, Monster Hunter World má potenciál vytiahnuť mnohých nových hráčov, ktorí by sa nikdy nedotkli franšízy - či už z dôvodu, že nie sú vlastníkmi 3DS alebo sú jednoducho dosť ohromení. Monster Hunter je povesť, že sa ho nedotýkajú hardvéru, s ktorým sú menej oboznámení.
Viac energie
Ako domáca konzola je PS4 oveľa výkonnejší ako vreckový počítač 3DS. Takže pohybom Lovec príšer od 3DS až po PS4, je tu oveľa viac pre hru pracovať s ohľadom na možnosti vývoja. Okrem zrejmého zlepšenia v grafike, Capcom už predvádzal množstvo nových funkcií, ktoré umožnil silnejší hardvér - vrátane väčších máp bez načítania obrazovky medzi oblasťami a pokročilá AI, ktorá robí príšery prirodzenejšími a realistickejšími.
Ako povedal výkonný riaditeľ hry, Kaname Fujioka, v rozhovore pre Gamespot:
"Sila súčasnej generácie hardvéru nám skutočne umožnila, aby tieto bezšvové prostredia ožili, či už je to doslova grafický detail, podrobnejšie štruktúry so všetkým, ako sú rastliny a menšie zvieratá a zvieratá, až po veľké príšery."
S mocou moderných konzol, Monster Hunter World má potenciál byť definitívnym Lovec príšer zážitok.
Monster Hunter World meniace sa strany z Nintendo na Sony nemusia dobre sedieť s mnohými fanúšikmi - najmä tými, ktorí čakajú Monster Hunter XX byť lokalizovaný. Mali by sme sa však pozrieť na svetlú stránku. Na konzole hlavného prúdu, Lovec príšer má potenciál vytiahnuť všetkých nových fanúšikov do seriálu, čím sa môže dostať viac ľudí na zhromaždenie XX alebo dokonca a prípadný port k prepínaču. Plus so silnejším hardvérom, ktorý umožňuje oveľa väčšiu hru, svet by mohol byť novým vrcholom franšízy, ktorá začína ďalší vzostupný trend, aby túto milovanú sériu do budúcnosti.
Viac o Monster Hunter World ako sa uvoľní, majte oči na GameSkinny!