Moonlighter Recenzie - Dungeon-Crawling dobrodružstvo s Twist

Posted on
Autor: Florence Bailey
Dátum Stvorenia: 26 Pochod 2021
Dátum Aktualizácie: 14 Smieť 2024
Anonim
Moonlighter Recenzie - Dungeon-Crawling dobrodružstvo s Twist - Hry
Moonlighter Recenzie - Dungeon-Crawling dobrodružstvo s Twist - Hry

Obsah

Myslíte si, že ste sa usadili v tom istom dobrodružstve, ktoré ste predtým hrali? Zamysli sa znova.


Vývojári Digital Sun vám poskytnú niečo iné ako tradičný zážitok z prehľadávania dungeonu Moonlighter, Nielen, že musíte preskúmať rôzne pivnice v malej obchodnej dedine Rynoka, ale musíte sa správať ako obchodník v meste a predávať mnoho pokladov, ktoré nájdete z ruín, ktoré ste preskúmali.

Hra prináša nádherne tkané-spolu mechaniky v celom svojom zážitku, aby vám skutočne príjemné dobrodružstvo. Tieto príjemné mechaniky sa ľahko riadiť vás dokončiť všetky štyri unikátne dungeony, a konečne otvoriť posledný a tajomný piaty dungeon.

Will je dobrodružstvo

Preberáte úlohu Willa, ktorý sníva o tom, že sa stane dobrodruhom, a hra začína, keď robí prvý pokus v Golemovom žalári. Veci nepôjdu presne do plánu a on sa vráti späť k vchodu.


Tieto dungeony odpočinku mimo Rynoka. Predtým boli na okraji s pokladom, ale po 70 rokoch sa stali príliš nebezpečnými pre bežných dobrodruhov, aby riskovali objavovanie. V dôsledku toho Rynoka trpí a mnohí obyvatelia majú malú nádej na oživenie.

To znamená, že kým sa Will nevráti, aby si uplatnil svoj rodinný obchod, Moonlighter. Obchod bol kedysi vo vlastníctve Willovho otca, ktorý zomrel pri pokuse o otvorenie poslednej brány.

Spustíte hru s mečom a štítom, rovnako ako metlu. Jediný spôsob, ako zarobiť viac vecí a dostať sa ďalej do hry je účtovať do dungeonu, rabovať nepriateľov a robiť to nažive - toto sa vždy nestane.

Existujú dva hlavné ciele v tejto hre: spustiť svoj obchod efektívne financovať svoje dobrodružstvo dungeon, a dokončiť dungeony nájsť lepšie korisť. Cestou si kupujete upgrady pre mesto a svoj obchod, aby ste ich mohli vrátiť do svojej bývalej slávy.


Tieto dve ideológie sa krásne dopĺňajú a jedna strana nezatieni druhú. Čím viac budete v hre postupovať, tým ťažšie sa stanú dungeony. Vzhľadom k tomu, dungeony zvýšiť v ťažkostiach, drahšie položky môžete nájsť, ako budete pokračovať v ponorení hlbšie do každého z nich.

Dungeons and Combat

Všetky dungeony majú tri poschodia, na konci posledný šéf. Zakaždým, keď skočíte do žalára, všetky izby sa zmiesajú a hra procedurálny motor remeslá nové rozloženie. Mapa by sa mala pri každom vstupe cítiť odlišná.

Vývojári, zábavne, pracovali na tejto hre. Jeden zo starých dobrodruhov, Crazy Pete, zanechal mnoho poznámok o svojich skúsenostiach. Poukazuje na to, že bez ohľadu na to, koľko dobrodruhov vstúpi do žalára v rovnakom čase, nikdy sa do seba nedostanú a nikdy nebudú hrať cez podobnú mapu. Aj keď to nebol potrebný detail, poskytuje pocit zábavy a dáva vám predstavu o hravom svete Moonlighter.

Akonáhle sa ocitnete vo väzení, musíte zaseknúť, lomiť a vyhnúť sa nepriateľom, aby ste prežili. Boj je jednoduchý. Dodging vám poskytuje malé množstvo neporaziteľnosti a všetci nepriatelia prichádzajú s odlišným vzorom.

Môžete ovládať dve rôzne sady zbraní a prepínanie medzi nimi vyžaduje jednoduché stlačenie tlačidla. Máte k dispozícii päť rôznych zbraní: meč a štít, luku, obojručný meč, oštep a bojové rukavice.

Žiadna zo zbraní nevyniká ako samozrejmá voľba, ktorú si vždy vezmete so sebou, pretože som používal len bojové rukavice; Myslel som na Willa, ako na to, že je to nezmyselný dobrodruh, ktorý bol, a on zostal na nohách.

Aj vôľa musí doniesť brnenie. Existujú tri rôzne príchute: jedna s menším brnením, ale väčšia rýchlosť, jedna bez rýchlosti, ale stredne pancierovaná, a jedna s najviac panciermi, ale menšou rýchlosťou. Podobne ako zbrane, tieto hrajú s vami zvoleným štýlom a nie je tu správna odpoveď na to, čo by ste mali nosiť. Vôľa nie je mág a nie je tam žiadna mágia.

Aby ste zabránili tomu, aby ste brúsili a dostali sa k najlepšiemu zariadeniu, musíte zbierať ingrediencie, ktoré sa nachádzajú len v poslednom žalári, aby ste si zbrane vyskúšali v miestnom kováči. Ak chcete prejsť na ďalšiu úroveň, budete musieť postúpiť k ďalšiemu dungeonu, ktorý sa vykoná iba porazením posledného šéfa.

Toto robilo pokrok pociťovaný ako významný, a keď som otvoril novú pivnicu, prišla s ním nová úroveň obtiažnosti. Bola to dobrá pripomienka, ako ďaleko som prišiel a ako jemná hra bola zakaždým, keď som otvoril novú bránu.

Nepriatelia v každom žalári prichádzajú s témou. Prvý dungeon, Golem Dungeon, obsahuje množstvo starých mechanických bytostí; sú zmesou kameňa a neznámej mágie. Malé kliešte nad zdravím vášho nepriateľa naznačujú, aké sú ťažké. Čím viac kliešťov majú, tým viac zdravia majú a čím ťažšie zasiahli.

Mnohí sa môžu obávať, že tieto počiatočné tvory sa stanú základmi v hre a jednoducho získajú swap pre každú novú dungeon, ktorý otvoríte.

Spravte svoje obavy. Zatiaľ čo hŕstka nepriateľov existuje vo viacerých dungeonoch, väčšina nepriateľov, ktorým čelíte, zostane exkluzívna v určitej oblasti a budete ich tam vždy nájsť. To robí boj v každom novom dungeone, ktorý odomknete, čerstvý a núti vás k tomu, aby ste sa naučili všetky svoje nové sady pohybov. Musíte sa prispôsobiť týmto novým nepriateľom zakaždým, keď pracujete na ich znižovaní pre ich vysoko vyhľadávané cennosti.

Život v obchode

Keď sa Will vráti zo svojej noci dobrodružstva, musí prevziať úlohu obchodníka a predať mnoho vecí, ktoré našiel počas nočných eskapád, do radu zákazníkov.

Položky, ktoré nájdete, nie sú vybavené cenovkou. Namiesto toho musíte zmerať reakcie zákazníka, aby ste našli vhodnú cenu za položku, a zmeníte cenu na základe ich reakcie. Niekedy odídete s veľkým ziskom; inokedy, zákazník dostane kradnúť za položku, a budete musieť urýchlene upraviť, koľko stojí za to, aby sa ubezpečil, dostanete správne množstvo pre neho s ďalším zákazníkom.

Ak ste ochotní venovať dostatočnú pozornosť, môžete vidieť v knihe obchodníka, keď sa položka z vášho obchodu stane populárnou. Keď vidíte obľúbenú položku, môžete zvýšiť jej cenu vo vašom obchode a získať vyšší zisk.

Popularita položky môže ovplyvniť spôsob, akým pokračuje váš ďalší dungeon, na základe toho, koľko ste za peniaze. To isté platí, keď máte príliš veľa rovnakých položiek vo vašom obchode - čím viac máte na displeji, tým pravdepodobnejšie budú zákazníci myslieť, že cena musí klesnúť. Ponuka a dopyt zostáva krutou milenkou.

Tento mechanik nebol kritický. Neprijímate negatívy za to, že nevenujete pozornosť, ale ste odmenení. Môžete nájsť, že môžete naraziť niekoľko položiek vo vašom obchode pre viac, najmä keď potrebujete peniaze na budúci obchod upgrade alebo kúpiť iného predajcu pre vaše mesto.

Každý tak často, lupič vstúpi do vášho obchodu v nádeji, že zachytí jednu z vašich položiek, keď si nevenuje pozornosť. Budete musieť konať rýchlo, keď pretekajú k dverám so svojou cenou. Ešte som sa nenašiel vyplienený jedným z týchto pytliakov, ale dokážem si predstaviť zlom, ak ukradli predmet v hodnote okolo 10 000 zlatých.

Okrem lúpeží je v obchode príležitostný prístup k hrateľnosti. Neexistuje žiadny dôraz na ramená, aby dôsledne venovať pozornosť každému zákazníkovi.

Toto robí prevádzku obchodu oveľa príjemnejšou príležitosťou, než by mohla byť a niečo, na čo som sa tešil zakaždým, keď som sa vrátil z väzenia; nielenže som bol nadšený, koľko som urobil, ale vždy som sa čudoval, koľko som mohol účtovať za položku predtým, ako sa moji zákazníci naštvali.

Keď aktualizujete svoj obchod, nielenže pridáte viac displejov, aby ste predvedili viac položiek, ale môžete tiež začať prijímať špecifické objednávky pre zákazníkov, aby vyhľadali určité položky v pivnici. Našťastie ma tento mechanik nikdy nútil, aby som sa vrátil do predošlých oblastí a urobil som nejaké spätné sledovanie. Každý zákazník chcel položku z posledného dungeonu a oni zaplatili značné množstvo v hodnote väčšej ako položka v obchode.

Prijal som objednávky od každého zákazníka, ktorý šiel do môjho obchodu.

Riadenie zásob je mechanik

Keď mnohí počujú "riadenie zásob", ich chrbtice sa môžu zamknúť, a okamžite čakajú, až vydržia nevyhnutný boj, ktorý sa chystajú mať s batohom v ich hre, pretože sa miešajú a zhodujú ich veci.

Digitálne Slnko opäť spája toto chápanie a krásne ho zapracúva do toho, na čom záleží pre dobrodruha Moonlighter.

Nie ste len vyzdvihnúť predmety z nepriateľov, s ktorými bojujete; ste tiež rabovanie truhly nájdené rozptýlené po celom dungeonoch. Ak chcete triasť svetskými, veľa položiek v truhliciach prichádza s kliatbou, ktorá je k nim pripojená. Toto prekliatie môže byť prínosom pre vás, alebo môže spôsobiť nepríjemné problémy, keď sa vrátite do mesta, ako je napríklad zničenie priľahlej položky, keď sa teleportujete späť.

Bude môcť niesť len toľko. Dostali ste obmedzený priestor zásob 4x5, aby ste sa pozreli, a mali by ste zomrieť počas svojho dobrodružstva, len aby ste udržali korisť v hornej časti zásob. To vás núti vybrať si to, čo vám najviac vyhovuje počas určitého behu. Možno ste našli veľa crafting materiálov ste boli netrpezlivo hľadajú, alebo ste našli drahocennú položku, ktorú poznáte predáva za parta vo vašom obchode.

Našiel som sa stráviť dobrú minútu alebo dve na každom hrudi preusporiadanie môj batoh na optimalizáciu môjho užitočného zaťaženia. Vždy sa môžete obrátiť na vašu knihu obchodníka stlačením tlačidla, aby ste mohli zobraziť cenu položky. To pomohlo rozhodovaciemu procesu. Okrem toho, položky, ktoré som potreboval na vytvorenie ďalšej položky dostali malú hviezdu, ktorá ich opäť urobila omnoho lákavejšou ako niektoré lacnejšie predmety, ktoré som našiel počas svojich dobrodružstiev.

Nachádza sa tu krehká rovnováha Moonlighterriadenie zásob, že iné, väčšie hry sa nepodarilo zistiť. Iste, zomriete a stratíte takmer všetko, čo máte, ale tiež si udržujete spravodlivé množstvo. Ak ste venovali pozornosť svojmu inventáru, stále sa vraciate z väzenia s drahými predmetmi, ktoré ste chceli. Nikdy som neodchádzal od pocitu smrti, akoby som bol okradnutý alebo podvedený. To len znamenalo, že som to musel skúsiť znova, a rovnako ako Will, bol som dychtivý.

Na konci dňa

Každý mechanik v Moonlighter cíti sa, ako keby bol nad inými s veľkou vážnosťou. Nič sa necítilo pripútané, alebo akoby to bolo zahrnuté, pretože to bolo niečo iné, čo už urobili.Spustenie obchodu sa stáva rovnako dôležité ako mať dobré dobrodružstvo dungeon, a hra postupuje v zdravej móde, kde som nikdy necítil, že veci sa stali ľahké.

Moonlighter chce, aby hráči mali dobrý čas, zatiaľ čo majú tendenciu obchodovať a bojovať s nekonečnými dungeonmi nepriateľov a obaja robia fantastické dobrodružstvo.

Poznámka: Pozrite si kópiu poskytovanú vlastníkom.

Naše hodnotenie 9 Moonlighter je vzrušujúce dungeon crawler, ktorý ponúka zmenu tempa, ako si spustiť obchod v meste cez deň, čo pre pôsobivé dobrodružstvo. Recenzované na: PC What Our Ratings Mean