Obsah
Už je to už dosť dlho od počiatočného vzrušenia Dark Souls 2's oznámenie pre fanfare trochu vyblednúť. Čo pôvodná hra oznámenia postrádal bolo veľa detailov o samotnej hre, čo sa dá len očakávať.
Teraz sme pripravení začať získavať konkrétnejšie informácie o tom, čo môžeme očakávať, a režisér hry Tomohiro Shibuya a bývalý režisér prvej hry a teraz pokračujúci supervízor Hidetaka Miyazaki začali prinášať.
Vyvíjanie skúseností
Tomohiro uviedol, že sa snaží vyvíjať Temné duše skúsenosti s novou hrou, počnúc jej grafikou. Ako to povedal,
Namiesto toho, aby som sa zameral na tieňovanie a osvetľovacie technológie, som presvedčený, že mať realistickejšiu atmosféru a zároveň vykazovať lepšie podrobnosti o príšerách a ich výrazoch by určite mal väčší vplyv.
Hra sa potvrdzuje, že sa odohráva v rovnakom svete ako prvý Temné duše, ale to nebude priame pokračovanie a zatiaľ nie je žiadne slovo o možných opakujúcich sa postavách, možno budeme musieť hľadať hlbšie, než je zrejmé pre väčšinu detailov, ktoré budú spájať dve hry.
Znalosť a pocit
Aspoň časti rozhrania budú známe. Shibuya si zachováva štýl a funkčnosť mapy od prvej Temné duše, Jeho hlavným záujmom, o ktorom hovoril, je túžba zostať verná pocitu originálu. Podľa jeho slov: „Moja predstava je dostať sa Temné duše a to, čo to urobilo skvelým, a dať mu veľký upgrade, “ t
Dva ďalšie spôsoby, ako to robí, sú veľkosť hry a jej dĺžka. Temné duše 2 nie sú podstatne väčšie alebo menšie ako jeho predchodca, hoci by to nakoniec mohlo byť o niečo väčšie. Shibuya tiež uviedol, že chce udržať čas potrebný na dokončenie hry čo najbližšie k predchádzajúcemu titulu.
To všetko znie ako dobrý východiskový bod pre prevádzku. Aspoň pre tých z nás, ktorí majú veľa šťastia.
BESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswy
zdroj