Viac ako len koniec hry a hrubého čreva; Keď Cesta je Odmena

Posted on
Autor: Ellen Moore
Dátum Stvorenia: 14 Január 2021
Dátum Aktualizácie: 4 November 2024
Anonim
Viac ako len koniec hry a hrubého čreva; Keď Cesta je Odmena - Hry
Viac ako len koniec hry a hrubého čreva; Keď Cesta je Odmena - Hry

Obsah

Príležitostné hranie je spôsob života. Z mojich skúseností sa zdá, že väčšina hráčov je o „konečnej hre“ - buď poraziť hru (v prípade hier pre jedného hráča) alebo robiť konečný obsah hry (napríklad nájazdy v prípade MMO).


Ale to nie je jediná cesta k hre. Pre niektorých je hranie jeho vlastnou odmenou. Niektorí sa nestarajú o to, aby boli najlepší pes alebo kráľ kopca vo svojej hre. Niektorí si užijú cestu sám. Človek by mohol takúto osobu nazvať putmanom.

Takže aký druh hier má putman hrať, aby si ich opravil? Poďme zistiť.

Sandbox Hry

Príklady: Minecraft, terária, Žiadna obloha

Tieto typy hier majú tendenciu mať žiadny cieľ-cieľ hry, čo z nich robí stelesnenie ležérne hry. Minecraft je plagát dieťa pre pieskovisko hry - ako to nemá koniec-hra, jediná vec, ktorú urobiť, je stavať veci (na rozdiel od čisto voliteľné 'príbeh' poraziť Ender Dragon).

Avšak, pieskovisko hry je veľmi prirodzený môže byť jeho pád. S absolútne žiadny cieľ môže byť veľmi nudné pre mnoho ľudí, a to aj príležitostných hráčov. Journeyman je často v poriadku s pieskoviskovými hrami, ale občas preferuje hry s cieľom (inak by sa dalo nazvať 'Wanderer').


Hry na hranie rolí

Príklady: Vek draka series, Kúzelník, bosorák series, Konečná predstava series, Hmotnostný efekt séria

RPG sa veľmi dobre hodia putmanovi. Nezáleží na tom, aký štýl alebo príbeh, celá hra je o získavaní skúseností pre svoju postavu, aby boli silnejšie, nakoniec dosiahnutie konca s (snáď) fantastický príbeh, ktorý ste zažili.

Potom môžete príbeh reštartovať s novou triedou postavy alebo skúsiť znova s ​​ťažšou obtiažnosťou, ale kľúčom je, že cesta svetom je skutočným cieľom.

MMO hry

Príklady: Svet Warcraftu, Star Wars: Stará republika, Destiny, Eve Online, Elder Scrolls Online

MMO majú tendenciu byť kombináciou pieskovísk a RPG s extra vrstvou multiplayeru. Obvykle poskytujú vyrovnávací systém (s obrovským bonusom hrania s ostatnými) a zároveň vám dávajú slobodu robiť len niečo, čo chcete.


Pre mnoho MMO však dosiahnutie „najvyššej úrovne“ znamená, že začnete robiť obsah konečnej hry, ako sú nájazdy. Tieto aktivity majú tendenciu byť „najlepším“ prostriedkom pre vychvaľovanie práv (alebo v poslednej dobe možnosti eSportu). Pre putmana, táto stránka vecí má len malú alebo žiadnu príťažlivosť, čisto preto, že putman má proces vyrovnávania - brúsenie, ak chcete. Cestovník má zvyčajne alternatívne znaky, na ktoré môže prejsť a zažiť cestu inými spôsobmi.

Môže byť mnoho dôvodov, prečo hráč uprednostňuje cestu do cieľa. Ale bez ohľadu na dôvod, 'hardcore' hráči by mali uznať, že existuje iný spôsob, ako hrať hru. Pre mnohých je cesta vlastnou odmenou.