MUD2MMO a hrubé črevo; Virtuálna veda a bez; Uplatňovanie reálnych vied na virtuálny svet

Posted on
Autor: Eugene Taylor
Dátum Stvorenia: 14 August 2021
Dátum Aktualizácie: 15 December 2024
Anonim
MUD2MMO a hrubé črevo; Virtuálna veda a bez; Uplatňovanie reálnych vied na virtuálny svet - Hry
MUD2MMO a hrubé črevo; Virtuálna veda a bez; Uplatňovanie reálnych vied na virtuálny svet - Hry

Ďalšia "klasická show", pôvodne zverejnená 28. decembra 2011, ktorú tu uverejňujem v off-filming týždni. Toto je časť väčšej série seriálov, ale stojí sama na sebe celkom dobre. Chcel som vytvoriť vzdialenosti vo svete Azerothu. Môj argument bol (a stále je), že World of Warcraft nenávidí lovcov, a ja som potreboval ukázať vzdialenosti, aby som vysvetlil svoje neskoršie argumenty, že trieda štýlov "Sniper" bude fungovať v mechanike hry.


Takže, prirodzene, aplikujem skutočnú vedu do virtuálneho sveta. Mám aj nejaké zaujímavé výsledky. Povzbudil by som ostatných, aby zopakovali moje experimenty, aby som potvrdil alebo odmietol moje výsledky, aby som získal väčší súbor dôkazov.

Čo ma prekvapilo viac, je, že som dostal nejaké pekné hardcore vedecké odpovede na poslednú otázku, ktorú som vo videu požiadal.

Moja práca je založená na práci Jamesa Wallisa a jeho vystúpení na "Interesting 2008". Ak chcete vidieť jeho prepis, je to stále na blogu Wallis, ktorý nájdete tu.

Čakal by som na tento štvrtok, ale zajtra budem pracovať celkom pevne a nebudem mať šancu.