Mulaka Review & hrubého čreva; Kúzla a čiarka; Tajomstvo a čiarka; a kultúry

Posted on
Autor: Judy Howell
Dátum Stvorenia: 5 V Júli 2021
Dátum Aktualizácie: 16 December 2024
Anonim
Mulaka Review & hrubého čreva; Kúzla a čiarka; Tajomstvo a čiarka; a kultúry - Hry
Mulaka Review & hrubého čreva; Kúzla a čiarka; Tajomstvo a čiarka; a kultúry - Hry

Obsah

V jeho jadre, Mulaka je mechanicky veľmi podobná predchádzajúcim hrám prototyp, Neslávne známya Assassin's Creed, Je to akčná adventúra, ktorá stavia hráčov proti mýtickým stvoreniam v úžasných 3D oblastiach s celým radom ľahkých a ťažkých útokov. Rýchlo-chodil po akcii vyžaduje dôkladné pozorovanie vášho okolia okrem vedenia karty na skryté tajomstvo a oblasti v každej úrovni.


príbeh

Komplexná povaha Mulaka je ľahké prehltnúť kvôli bohatej historickej prírode, ktorá bola vytvorená v spolupráci s antropológmi a vodcami Tarahumary, aby sa zachytilo skutočné srdce kultúry v hre. Ste Sukurúame - šaman Tarahumara - keď bojujete v zkaženej krajine a čerpáte zo schopností polobohov, ktorí vám pomáhajú.

Jedným z vynikajúcich prvkov tejto hry je folklór a pozadie, ktoré developer Lienzo chcel ukázať hráčovi: ovládať bojovníka Rarámuri, rozprávanie v autentickom Rarámuri a objavovať skutočnú krajinu Sierra Tarahumara. Príbeh režim rozpráva o narodení sveta a ako Slnko, Mesiac a Twilight chcú zničiť Zem. Vy, Sukurúame, s právomocami, ktoré vám udelili polobozi, chráňte tento región. Pokrok v tomto príbehu vám dáva príjemnú príležitosť ponoriť sa do kultúry a jazyka Rarámuri. Zvuková stopa je veľkolepé použitie na zachovanie hudby jedinečnej pre daný región, ktorá je k dispozícii aj na SoundCloud.


gameplay

Mulaka robí hráča priaznivcom svojho minimalistického prístupu k prezentácii na obrazovke. HUD používa rovnaký grafický štýl, aký používa skutočná kultúra Tarahumara. Úroveň zložitosti v detailoch vášho zdravia a D-Pad je viac ako MMO ako akčná adventúra. Vzhľadom na pomalý charakter hry sa zdá byť príliš jednoduché sledovať všetko na obrazovke - natoľko, že sa ocitnete stratení v živej, nízko-polygrafickej vizuálnej krajine severného Mexika, len sa snažíte sústrediť na jediný cieľ.

Pre niektoré, Mulakazjednodušujúca povaha nie je to, čo hľadajú, ale v rámci hry sú skryté pohyby, ktoré spôsobujú viac škody poškodeným nepriateľom. Tento komplexnejší charakter by mohol byť to, čo hľadajú. Ak dáte do hodín hrať Mulaka, pod ním je fantastická akčná adventúra.


Každý z vašich troch štandardných životov je reprezentovaný ako duša, a keď ich stratíte, každá duša dostane nepriateľa, ktorý vás poškodí. Čo je na tom ohromujúce, je vidieť dušu, ktorá bola roztrhaná a unášaná smerom k tomuto nepriateľovi. Ak chcete získať svoju dušu, môžete vytvoriť magický lektvar a vykonať rituálny tanec. Okrem toho budete remeslá rôznych položiek, ktoré vám pomôžu na vašej ceste.

Pre priemerného hráča, Mulaka by mohla byť správna hra hrať za očistenie poschodia po hraní 50 hodín + hry. Je ľahké pochopiť, že mnohí ľudia prejdú touto hrou v priebehu niekoľkých hodín, ale to nie je ten pravý bod. Rovnako ako Nintendo Legenda o Zelde: Dych divočiny, informácie sveta sú integrované do príbehu. Hra predstavuje kritické informácie pre hráča cez lore každého nepriateľa a krajiny. Napríklad, tutoriál uľahčuje vás do kontroly s totemy ducha zvierat. Zobrazí sa výzva na obrazovke s požadovaným pohybom.

V hre sú však body, ktoré sa cítia ako neprirodzené prostriedky na zavedenie tvrdších nepriateľov. Príklad tohto je možné nájsť v „bojovom kruhu“ hry. Tieto kruhy majú hráča tvár okolo troch vĺn rôznych nepriateľov, zatiaľ čo sú zamknuté v určenom priestore. Hracia slučka „bojového kruhu“ sa tu často používa príliš veľa - približne dvakrát až trikrát na úroveň. Táto nútená grind je zlé rozhodnutie, ktoré okráda hráča o možnosť vychutnať si hru, ako to uzná za vhodné. Keď sú tí istí nepriatelia v okolí, tieto „bojové kruhy“ sa zdajú byť zbytočné. Zatiaľ čo hrateľnosť je zábavná, vzhľadom na intenzívnu starostlivosť o rozprávanie a nádherné písanie, je pravdepodobnejšie, že sa budete držať príbehu a uvidíte ho na konečný záver, než sa starať o hrateľnosť.

To sa nepopiera Mulaka má obrovské riziko v snahe urobiť niečo jedinečné, od vývojára, ktorý vytvára Kickstarter na používanie tradície starých kníh a zabudnutých textov. Táto hra žiada priemerného človeka, aby venoval pozornosť slovám minulosti a tomu, ako sa rozprávajú a šíria príbehy, čo dokazuje, ako sa rôzne kultúry môžu dotknúť hráčov prostredníctvom rozprávania a hrania hier.

Mulaka prichádza 27. februára pre Nintendo Switch, Xbox One, PlayStation 4 a PC.

Poznámka: Vývojár poskytol revízny kód.

Naše hodnotenie 8 Mulaka vytvára bezkonkurenčnú skúsenosť, ktorá sa vydáva za bohatú kultúru s hrateľnosťou, ktorá ukazuje silu vývoja indie hier. Recenzované na: Playstation 4 What Our Ratings Mean