Multiplayer nie je budúcnosť

Posted on
Autor: Robert Simon
Dátum Stvorenia: 19 V Júni 2021
Dátum Aktualizácie: 16 December 2024
Anonim
Multiplayer nie je budúcnosť - Hry
Multiplayer nie je budúcnosť - Hry

Obsah

Pre tých z vás, ktorí sa nestarajú o videohry pre viacerých hráčov / online, sa nemusíte starať nie osamotenej budúcnosti priemyslu.


Niekoľko rokov sa už mnohí priznali k multiplayerovej budúcnosti, v ktorej žiadna hra nebude mať kampaň pre jedného hráča. Táto teória vznikla kvôli prebytku takýchto hier, ohlásených a vydaných v posledných rokoch, t. Osud, Evolve, Posádka, Star Wars Battlefront, Tom Clancy: Divízia, Titanfall, Smite, DayZ, a mnoho ďalších.

Pri všetkých týchto hrách sa však objavuje oveľa zrejmejší vzor; dátum exspirácie. Ak sa pozriete na vyvinúť, hra, ktorá mala neuveriteľnú propagáciu, bola prepustená na pozitívne recenzie a "predané viac ako 2,5 milióna jednotiek", a napriek tomu základňa hráčov klesla neuveriteľne rýchlo. Dokonca aj s najnovšou dávkou DLC, základňa pre hráčov vyvinúť sa nevrátil. To isté sa dá povedať aj pre Titanfall a Posádkaa uvidíme, čo sa stane Splatoon.


Manifest Destiny

Samozrejme, existujú výnimky z pravidla, osudNapríklad sa podarilo udržať impozantnú základňu fanúšikov. Ako má Smite, Stav úpadku a PC klasiky W.O.W, DOTAa liga legiend, To znamená, že verím, že PC hry sú úplne iné a neodrážajú stav konzolových hier pre viacerých hráčov.

osud bol veľký úspech pre Bungie, aj keď zjavne chýba v obsahu pri vydaní. Čo je ďalší trend s týmito hrami, nejako sa im podarí vydať len s polovicou funkcií a režimov, Splatoon je to skvelý príklad. Tak prečo osud úspešní a iní nie? Zdá sa, že na tieto otázky nie je zrejmá odpoveď, ale existuje mnoho faktorov. Pre jedného, osud je veľmi prístupný a ponúka grind, ktorý udržiava hráčov vracať sa znovu a znovu.


osud nie je spletitý, a to uľahčuje skok do. Taktiež pravidelne odmeňuje hráčov a tímový aspekt sa zdá byť naozaj chytený na viac, než s tým vyvinúť.

Hrajte Pre Plot

Potom je tu nedostatok funkcií v mnohých hrách, ktoré boli spomenuté predtým. Splatoon nemá žiadny hlasový chat a Nintendo sľúbil nové režimy, akonáhle hráči majú "vyrovnaný". Myšlienka vývojára, ktorý odkladá herné módy, kým si myslí, že ste pripravení, je absurdná. Potom je tu Tom Clancy je: Rainbow Six Siegepre všetky zámery a účely hru pre viacerých hráčov.

Samozrejme, Ubisoft povedal, že bude existovať dôvod, prečo hráči v hre pre jedného hráča budú hrať hru, ale spôsob, akým to opísali, je príliš pripomínajúci Titanfall. Nebudú komentovať rozsah kampane a povedali, že ju zahrnuli ako výsledok pripomienok hráčov, takže to vyzerá skôr ako nápad. Očakávajte pseudo-kampaň.

Ale nedostatok vyhradenej kampane nie je problém dúha šesť obliehanie, problémom je opakovanie. Podobne ako vyvinúťHra je založená na 4-členných tímoch v malých mapách. Teraz ma nenechajte zle, multiplayerové zábery, ktoré boli ukázané, vyzerajú zábavne a zaujímavé, ale okrem niekoľkých rôznych režimov, čo sme doteraz videli, je v podstate celá hra. Je hra, v ktorej neustále hráte malé mapy 4v4 naozaj stojí za 60 dolárov? Myslím, že je to na hráčoch, a uvidíme, či pád Titanfall a vyvinúť bude hrať úlohu v týchto budúcich hrách.

Čím viac a viac online hier sa vydáva, tým viac vidíme potrebu pre jedného hráča. To bolo nedávno uvedené úplne Take-Two Interactive CEO Strauss Zelnick, na 43. výročnej Technology, Media & Telecom konferencie v New Yorku. Zelnick diskutoval vyvinúť a nazval ho "permanentnou" licenciou pre Take-Two, ale ďalej povedal:

"Myslím, že sme sa dostali z toho zážitku pripomínajúceho si, že musíme mať silnú príležitosť pre jedného hráča. Ale vedeli sme to o Evolve. Myslíme si, že sme vyvinuli ďalšiu trvalú IP adresu. Ale keby tam niečo chýbalo, povedal by som to Bolo by to tak trochu viac multiplayerové zameranie, o ktorom sme vedeli celý čas.

Tieto komentáre od Zelnicka sú veľmi zaujímavé, pretože naznačuje, že si boli vedomí, že nedostatok kampane pre jedného hráča by mohlo ublížiť vyvinúť, A urobil to. To tiež bolí Titanfall, Mnohé z týchto hier sa vydávajú s malým komponentom pre jedného hráča, ktorý je v podstate práve vrhnutý. Jedným z dôvodov Call of Duty je tak úspešný, ako je, je to preto, že sa vyznačuje ako dedikovaný multiplayer a plne rozvinutá kampaň.

Teraz to nie je nič nové, takmer každá hra má v súčasnosti oba, ale všimnete si, ako TRESKA nikdy sa nevzdal na single-player. Pretože to je preto, že Activision vedel, že značná časť TRESKA's hráčskou základňou by si kúpil hru pre kampaň a potom skočil do multiplayer.

Cesta Call of Duty

Zdá sa, že je to zrejmé, ale je to viac, než sa zdá. Tak napríklad, niekto ako ja bude hrať Call of Duty Kampaň, ktorá trvá približne 10 hodín, potom sa budem cítiť pohodlne dosť skákať do multiplayer na chvíľu. Bez tohto zážitku z jedného hráča by som hru nikdy nekupoval, pretože to okamžite robí TRESKA rovná hra pre viacerých hráčov; niečo, čo náhodní hráči menej nakupujú.

Hry sú propagované s kampaňou vpredu a v strede, takže sú veľmi dôležité pre príležitostné publikum. Preto TRESKA je tak úspešný, ako je to možné, je to prístupné a obaja príležitostní aj hardcore hráči môžu skočiť na akciu a necítiť sa zo svojej hĺbky. Ak bola kampaň odstránená, potom sa toto školenie stratilo a hra sa stala tvrdšou, čo znamená ťažšie a menej prístupné.

To je miesto, kde väčšina ostatných hier si to zle.

vyvinúť je multiplayer pre 4 osoby, to už je prekážkou vstupu, pretože väčšina hráčov rád hrá sama alebo hrá so svojimi priateľmi. Nie každý má pripravených 4 priateľov a čaká na hranie hier na svojom mieste. Potom hra nie je tak jednoduché hrať. Iste, môžete urobiť základný tréningový program, ako napr Titanfall, Ale to nie je veľmi užitočné, keď ste s 3 ďalšími hráčmi, ktorí sa na vás spoliehajú, a je na vás obrie monštrum.

Hry ako vyvinúť by sa dali výrazne lepšie, keby existoval režim kampane, ktorý by rozprával príbeh a naučil vás hrať, skôr ako vás hodíte do multiplayer.

Kde ďalej?

Takže späť do pôvodného bodu; hry pre viacerých hráčov nie sú budúcnosťou videohier. Nedávny trend naznačuje, že vždy-on-line, multiplayer-jediná budúcnosť, ktorá bola predpovedaná len pred rokom alebo dvoma rokmi, klesá na ploche. Hry ako Umierajúce svetlo a krvou predávajú nesmierne dobre, čo dokazuje, že hry pre jedného hráča sú veľmi živé a kope. Assassin's Creed: Syndikovať bol nedávno oznámený a Ubisoft sa pochválil "bez multiplayer" ako ospravedlnenie jednota a miesto predaja syndikát.

Kým hry ako Destiny aj naďalej úspešné a vybojovať značné výklenok, iné hry ako vyvinúť a Titanfall bude nútený (žiadna slovná hračka) vyvíjať a zahŕňať silnú kampaň a dôvod, prečo hráči, ktorí nie sú multiplayer, skočia.

Multiplayer v hrách je veľmi súčasťou budúcnosti, ale bude to len ďalšia vlastnosť a nie celý zážitok. Týmto spôsobom sú všetci šťastní.