Obsah
V týchto dňoch je naozaj ťažké prekvapiť hráčov. To je dôvod, prečo indie trh ponúka svoje najdivokejšie, najviac nepredvídateľné a nekonvenčné experimenty s hrateľnosťou. A vývojári by urobili čokoľvek, aby sa vymanili zo zvyšku. To samozrejme vedie k rozvoju skutočne výnimočných hier. Dnes, 15. októbra 2015, sa v Steam vydáva jedna taká hra - Huba 11, vyvinutý spoločnosťou Untame.
Huba 11 je hľadanie ničenia a prežitia. Táto hra vám poskytne nezabudnuteľný zážitok a umožní vám cítiť, aké to je byť novým biologickým druhom. Môžete to tiež nazvať húb puzzle alebo húb plošinovka. Tu je všetko o sebazničení a zmene tvaru, čo vám umožňuje manipulovať s vecami. Prevezmete kontrolu nad novou hubou, ktorá je schopná okamžitej regenerácie. Vďaka tejto schopnosti sa môžete pohybovať, absorbovať objekty a meniť svoju štruktúru a veľkosť.
Udalosti hry sa odohrávajú v post-nukleárnom svete a ľudia sú zrejme dávno preč. Ale byť nezničiteľnou hubou s vašou schopnosťou regenerácie sa môžete premeniť na nekonečné množstvo foriem a tým zmeniť svoje telo za účelom najpohodlnejšej a najúspešnejšej navigácie cez úrovne hier.
Tu je prvých päť kapitol s tipy a triky, ako ísť o najťažšie časti hry.
Ďalšie
Kapitola 1
Prvá úroveň je naozaj jednoduchá, pretože vás zavedie do hernej mechaniky a môže byť dokončená naozaj rýchlo. Začnete v diere v zemi a urobíte si cestu cez pusté mesto, a to ako nad, tak aj pod zemou. Scenériu tvoria zničené budovy a tunely s niekoľkými kúskami lávy tu a tam.
Všetko, čo potrebujete, sú dve tlačidlá myši, aby ste mohli ovládať štruktúru zelenej huby. Ľavé tlačidlo je guma väčšej veľkosti a umožňuje vám rýchlo sa pohybovať a tvarovať. Kým pravé tlačidlo myši je oveľa tenšia guma a je potrebná pre jemnejšie rezanie a distribúciu telesnej hmotnosti.
Na vašej ceste môžete zbierať modré fluorescenčné huby a aktivovať kontrolné body, ktoré získavajú čoraz väčší význam, keď postupujete cez kapitoly. Každá úroveň má na konci šéfa a táto úvodná kapitola má aj jednu, ktorá je pravdepodobne jedinou náročnou časťou. Tu je niekoľko tipov, ako ho poraziť:
- Ako všade strieľajú ohnivé gule, snažte sa dostať aspoň jednu časť telesnej hmotnosti vašej huby na jednu zo svojich rúk a rýchlo vymazať zvyšok. Týmto spôsobom sa môžete dostať z jednej ruky do druhej a zbierať všetky kvety.
- Na konci boja počkajte, kým sa utopí v láve a potom sa budete musieť opatrne dostať do tunela pod zemou, aby ste mohli dokončiť kapitolu.
Kapitola 2
Táto kapitola je už oveľa ťažšia ako prvá. Keď začnete hrať, prvý tunel sa stane obrovským problémom z get-go, a potom, ako budete postupovať, výzvy budú ešte ťažšie.
Stretávate sa aj s niektorými novými druhmi, ako sú pavúky, ktoré môžu zničiť vašu stavbu, ak ich neznášate. Pavúky tiež naznačujú prítomnosť určitého šéfa na konci. Tu je niekoľko trikov, ako sa tam dostať a dokončiť ho:
- Do polovice úrovne sa stretnete s mnohými tunelmi, ktoré budú vyžadovať použitie pravého tlačidla myši - jemnej gumy. Skutočná zábava začína potom, keď sa dostanete do obrovského bazéna fialovej kyseliny. Jediná cesta na druhú stranu je štruktúra podobná plotu. Tu musíte byť veľmi rýchly a veľmi presný, inak môžete ľahko spadnúť do kyseliny. Použite konštantný tlak na huby s ľavým tlačidlom a neustále ju podporovať zdola.
- Na konci narazíte na obrovského pavúka, kde musíte prehltnúť očné buľvy, ktoré sa objavujú pod ním a nad ním. Takže sa budete musieť pohybovať smerom nahor na nohách, aby ste ich dostali a vrátili sa dole. Spočiatku to vyzerá celkom jednoducho, rovnako ako šéf z prvej kapitoly, ale ten je v skutočnosti oveľa agresívnejší. Tu musíte použiť teeter-totter, aby ste sa dostali na vrchol jeho hlavy. Vymazať sa na minimálnu veľkosť a čakať na druhej strane, takže šéf vás spustí do vzduchu s nohami. Odtiaľ je naozaj ľahké vrátiť sa späť a chytiť poslednú očnej gule.
Kapitola 3
Tretia úroveň predstavuje novú scenériu - krajinu s čistou vodou a novú mechaniku - postrek. Tiež musíte použiť iné objekty na zničenie stien z stohov, čo je celkom jednoduché.
Problémy začínajú pohybujúcimi sa plošinami a postrekovacími strojmi. Tu je niekoľko spôsobov, ako sa s nimi vysporiadať:
- Keď ste na vrchu pohyblivej plošiny, musíte byť trpezliví a na postrekovač a v presne stanovený čas aplikovať dostatočný tlak. Akonáhle malá časť nakrájanej huby dopadne na správne miesto, rýchlo vymažte zvyšok, aby ste posunuli zaostrenie.
- Neskôr sa stretnete s visiacimi girlandami. A tieto veci sú zložité. Opäť platí, že je to všetko o precíznosti a trpezlivosti, takže správne použite pravé tlačidlo myši. Musíte naraz vytlačiť jednu cenovú ponuku a takto postupovať na vrchole.
- Šéf na konci vypukne vybuchujúce balóny. Musíte sa formovať tak, aby sa balóny vybuchli blízko končatín šéfa. Ako ho porazíte, choďte na vrchu šéfa a urobte si cestu cez ďalší girlandu a potom ste hotový.
Kapitola 4
Vraciame sa do priemyselného prostredia so všetkými druhmi strojov. Stávajú sa hlavnými prekážkami tu - niektoré sú jednoduché, ale iní vám umožnia stráviť veľa času premýšľaním a skúšaním vecí.
Najťažšie časti sú tie s rotujúcimi ozubenými kolesami, ktoré vyžadujú určitý vážny tvarový posun z vášho strany. Tu je niekoľko trikov, ako postupovať pri týchto prekážkach:
- Celým bodom zaoberajúcim sa rotujúcimi kolesami je stať sa vhodným médiom. Takže, aby sa vaša huba z vašich tvarov tak, že iniciuje kolesá otáčať v smere a rýchlosťou, ktorú potrebujete. Myslite ako inžinier a mali by ste byť v poriadku.
- Šéf na konci kapitoly je ďalší rotujúci stroj, ktorý strieľa rakety. Tu musíte ísť hore pomocou háku a platforiem. Ako to strieľa svoje rakety, rýchlo tlačiť dopredu do medzier, ktoré zanechali rakety a malá explózia poškodí šéfa. Urobte to niekoľkokrát, kým sa nezastaví a nevstúpite do jeho „brucha“. Potom musíte presunúť kvapku do tohto stroja, aby ste ju mohli presunúť dopredu cez bazén lávy smerom k cieľu.
Kapitola 5
Kapitola číslo päť premieňa niektoré prvky z predchádzajúcich úrovní, ale tentoraz ich robí oveľa, oveľa ťažšie. Neskôr sa zoznámite so železničným vozíkom a jeho špecifickou mechanikou, vrátane rýchlosti a hybnosti.
Najťažšia časť prichádza, keď vozík zrýchli, huba stráca priľnavosť a padá na elektrické koľajnice. Ak chcete prežiť, postupujte podľa týchto jednoduchých tipov:
- Keď sa pohybujete v pohybujúcom sa vozíku, vymyte huby a vytvarujte ju tak, aby sa hmota sama tlačila v opačnom smere sily hybnosti. Týmto spôsobom nebudete vypadnúť z vozíka.
- Pri pohybe dopredu sa stretnete s prúdom pary smerom nahor. Môžete ich použiť na zdvihnutie vo vzduchu. Ale to je trochu zložitejšie, pretože para vám dáva väčšiu rýchlosť, tým menšie, ale ak sa dostanete príliš malé, spadnete. To je dôvod, prečo si zachovať svoju veľkosť len tak, aby ste mohli ísť hore a nepreháňať vymazaním, keď ste už vo vzduchu.
- Tiež, drž sa ďalej od ohňa-pľuvanie červami - tieto zabijú vás naozaj rýchlo, alebo len absorbovať ich pádom na vrchole nich.
- Aby sme zabili šéfa, povedzme mu Láva Worm, musíte splniť dve veci. Po prvé, musíte sa zbaviť štyroch menších požiarnych červov visiacich na stenách a strope. To bude veľký červ, aby sa ukázal z vrcholu svojho úkrytu. Po druhé, všimnete si, že jeho štruktúra tela sa podobá štruktúre girlandy, čo znamená, že sa musíte dostať na vrchol stropu a absorbovať isthmus, ktorý ho drží visí. To spôsobí, že spadne do lávového bazénu a uvoľní tunel nad ním. Dostaňte sa do tohto tunela pomocou prúdenia pary a dokončite kapitolu smerom nahor.
Huba 11 je ťažké a je to skvelé - hádanky by mali byť ťažké. Je to tiež veľmi originálne a nikdy predtým sa tak nestalo. Rozvíjanie zručností a ostražitosť sú dva hlavné kľúče, ktoré vám umožnia poraziť hru. Takže ak hľadáte inteligentné, nápadité, náročné puzzle s veľkou fyzikou, ktorá tiež vyzerá dobre, potom dajte Huba 11 vyskúšať.
Okrem toho, hra je zaznamenaná jedným z najvplyvnejších elektronických hudobných skupín na svete - The Future Sound of London. Zvuková stopa dokonale zapadá do nálady hry a pomáha udržať pokoj a sústredenie. Ak chcete počuť viac o ich geniálnych výtvoroch v rovnakom duchu, pozrite si ich albumy „Lifeforms“ a „Dead Cities“, ktoré pravdepodobne ovplyvnili Huba 11 motívy.
Svet, ktorý vytvorili vývojári Untame, má veľký potenciál pre rast a súbor jedinečných mechanizmov zavedených v tejto hre by mohol byť prijatý ešte ďalej. Takže pokračovanie je určite vítané s viac z toho dobrého Future Sound of London.
Dajte nám vedieť, o čom si myslíte Huba 11 a jeho fantastický soundtrack v sekcii komentárov nižšie!