Hudba Upokojuje Savage Critic & colon; Ako dobrá hra Hudba uniesla môj mozog

Posted on
Autor: Virginia Floyd
Dátum Stvorenia: 5 August 2021
Dátum Aktualizácie: 19 December 2024
Anonim
Hudba Upokojuje Savage Critic & colon; Ako dobrá hra Hudba uniesla môj mozog - Hry
Hudba Upokojuje Savage Critic & colon; Ako dobrá hra Hudba uniesla môj mozog - Hry

Obsah

Nedávno som preskúmal dvoch rádov Card Dungeon a Plavba do Farlandu. Obaja boli podobné hry, pokiaľ ide o mechaniku, tému a umelecké zásluhy. Ale jedna mala fantastickú hudbu a druhá nie. dal som Plavba do Farlandu 2 hviezdičky. Card Dungeon mám 8.


To ma premýšľalo: bolo Card Dungeon Je to naozaj lepšie, alebo bola hudba taká úžasná, že som bol ochotnejší prehliadnuť chyby? Snažila som sa byť nestranná a inteligentná v procese posudzovania, ale nemohla som sa zbaviť pocitu, že ma hudba mohla vymyť. Koľko hviezd Card Dungeon vytlačiť zo mňa len tým, že majú dobré melódie? Koľko mojich obľúbených hier sa tam dostalo len preto, že mali úžasnú hudbu a ani som si nevšimol?

Samozrejme, všetci poznáme dobrú hudbu v hrách, keď ju počujeme, ale myslím si, že hudba ovplyvňuje naše vnímanie kvality hry viac, než si uvedomujeme.

V reklame existuje termín, ktorý sa vzťahuje na tento fenomén nazývaný „exekučný pokyn“.

Definovaný v tomto krátkom príspevku z časopisu Advances in Consumer Research je „mimoriadne flexibilným konceptom pre opis aspektov stimulu, ktorý sa môže ukázať ako významný pre respondenta“. Tágo môže byť čokoľvek: odtieň červenej, bavlnená košeľa, gitarový riff, všetko, čo je vypočítané tak, aby ste chceli niečo kúpiť. Umelci túto výhodu neustále využívajú na ovplyvnenie emócií diváka. Aké farby urobia ľudí šťastnými alebo smutnými alebo znechutenými? Pri vytváraní fotografie, čo spôsobí, že predmet bude vyzerať osamelý alebo zraniteľný alebo triumfálny?


Ale pri hodnotení umeleckej krásy hry, ľudia hovoria o zvuku hry oveľa menej. Prečo nie? Každý nástroj v piesni, každá nota, každá melódia a harmónia a progresia akordu je vypočítaná voľba skladateľa, aby urobil jednu vec: zmenu nálady. Hudobný a zvukový dizajn by napokon mohol byť ešte dôležitejší (ha ha) pri formovaní nášho emocionálneho zážitku v hre, ako to, čo zažívame s našimi očami. Každý nástroj má svoje vlastné črty, ktoré sme s ním spájali a každý má svoj vlastný emocionálny spúšť.

Prečo bol Posledný z nás tak smutné a melancholické po celú dobu, aj keď ste práve chodili? Pretože v pozadí bolo veľa cínových, strúhajúcich huslí - keď sa spárovali so scénou, v ktorej ste prechádzali hnilými pozostatkami domu nejakej mŕtvej rodiny, spájajte ich s strachom, chudobou, zlomom srdca, atď. slávna scéna Žirafy, keď sa struny dostanú opatrne, ale dúfajme, že sa priblížite k žirafe, inšpirujúc pocitmi úžasu a detského divu, a dokončíte jednoduchú, opakujúcu sa melódiu glockenspiel-klávesnice, ktorá nám pripomína, že aj na konci sveta človeka, krásu možno stále nájsť.


Viete si predstaviť, že nejaký assclown dal bongos a tuba solo na to? Všetko by to zničilo, však? Pamätať ...

Bez ohľadu na to, ako sa dotýka alebo chladná scéna / hra je, nič nemôže prekonať hrozný zvukový výber.

Alebo na úplnom opačnom konci spektra máme Hotline Miami 2 soundtrack. Sväté peklo. Ak by som niekedy musel zabiť každú poslednú ľudskú bytosť v miestnosti a musím si vybrať, akú hudbu na ňu hrať, tak by to bol tento soundtrack. Je to 50 skladieb slávnej, búšenie '80. rokov techno tak intenzívne, že zakaždým, keď som zomrel som sa cítil, ako by som bol sklamaním hudby za to, že nie je dosť ťažké zabiť. Stal som sa krvilačným maniakom.

Áno, hrateľnosť bola úžasná a zabíjanie bolo uspokojujúce, ale táto hra by nebola taká dobrá, ak by sa k nej nevyskytol soundtrack, ktorý by spáchal sovietsku porážku. Nepotreboval som dôvod na zabitie dvoch tuctov gangsterov s tehlou: hudba mi to stačila.

Počujete to, Nenávisť? To je jeden spôsob, ako by ste ma mohli zabaviť zabíjaním mora bezohľadných okolostojacich a policajtov. Keď som si preštudoval tú prekrásnu trávu, ani som nehovoril o hudbe, pretože tam nebolo žiadneho spomenúť: len nejaký hlučný doom hluk vzadu. Stačilo, aby som sa cítil trochu prázdny a horký, ale tiež ma to nudilo. Určite to prispelo k pocitu, že hra je zbytočná. Trochu screamo alebo niečo, čo by som sa cítil viac úžasné, keď som bol vraždy.

Vidíte, všetko, čo je niekedy potrebné, aby ste postriekali svoje pocity správnym smerom, je dobre načasované používanie správneho druhu hudby.

Len sa zamyslite nad svojimi obľúbenými momentmi vo videohrách. Keď Link otvorí truhlu s pokladom, ako si myslíte, že by vás na konci ovplyvnila inak ako starý „da da da DAAAAA“? Čo keby sme namiesto toho, aby sme počuli Marioho smrť, keď padol do diery, boli uvítaní s mŕtvym tichom?

Aj keď ste ten druh hráča, ktorý sa stará viac o mechaniku hry ako o umenie, vplyv hudby na zážitok je všade, stále. To je dôvod, prečo sa vždy snažím dostať čo najlepší zvuk z mojich hier, či už s niektorými peknými slúchadlami alebo obrovskými reproduktormi, pretože niekedy niekoľko poznámok oddeľuje nudnú hru od zázračnej.