Mutant a hrubého čreva; Rok Zero a hrubé črevo; Indie Studio CEO rozhovory Stolové korene & čiarka; Umenie a čiarka; a taktickej taktickej akcie

Posted on
Autor: Bobbie Johnson
Dátum Stvorenia: 3 Apríl 2021
Dátum Aktualizácie: 13 Smieť 2024
Anonim
Mutant a hrubého čreva; Rok Zero a hrubé črevo; Indie Studio CEO rozhovory Stolové korene & čiarka; Umenie a čiarka; a taktickej taktickej akcie - Hry
Mutant a hrubého čreva; Rok Zero a hrubé črevo; Indie Studio CEO rozhovory Stolové korene & čiarka; Umenie a čiarka; a taktickej taktickej akcie - Hry

Strategické hry na ťahu boli všade v 90-tych a 2000-tych rokoch, ale v dnešnej dobe sú to takmer viac ako niky. Vytvorenie TBS hry, ktorá čerpá veľkú inšpiráciu z rovnako úzkeho koníčka - post-apokalyptických stolových RPG - je odvážnym ťahom v ére, v ktorej dominujú MOBAs a stávkujúci. Ak je pre-release demo Mutant: Rok nula je čo ísť, že odvážne rozhodnutie sa môže vyplatiť, keď sa celá hra vydá budúci mesiac.


Haraldur Thormundsson, CEO Bearded Ladies, malý, ale vášnivý indie tím Mutant: Rok nula, krátko sa so mnou rozprával a mal nejaké vzrušujúce tidbits, aby sa o hre podelili.

'mutant je stolný RPG, ktorý bol populárny v 80. a 90. rokoch tu vo Švédsku, “vysvetľuje Thormundsson. mutant Vesmír a cítil, že Rok Zero [v jeho časovej osi] bol dobrým prostredím na preskúmanie ... cítili sme, že [videohry] RPG by nikdy nemohla urobiť originálnu stolnú hru spravodlivosti.

Svet mutant je otrasená a zničená krajina vytvorená konvergenciou rôznych kataklyziem. Bežní ľudia sú pomerne zriedkaví; väčšina ľudí, ktorí prežili, sú mutanti, a je tu veľa rôznych spôsobov, ako sa ich genetické abnormality prejavujú.


Dux a Bormin, prví dvaja hráči, ktorí sa zúčastnia na párty, sa stretnú oveľa viac ako zviera. Postavy sú vizuálne pozoruhodné - divné, ale úplne rovné. Funguje to.

Thormundsson si spomínal na dlhoročnú lásku deva k pôvodnej stolnej hre, keď hovoril mutantCharakter postavy: "Keď sme sa začali pozerať na tvorbu postáv, inšpirovali sme sa množstvom vecí, vrátane postáv, ktoré niektorí z členov tímu dev hráli v prvých dňoch RPG."

Post-apokalypsové nastavenia očividne pozývajú temné a depresívne príbehy, ale je tu aj príležitosť povedať niečo o nádeji alebo zaujať optimistickejší pohľad na ľudstvo. Dux, Bormin, a hŕstka ďalších Stalkerov prijatých neskôr v hre sú na nejakej ceste, aby si zachovali jedno z posledných zostávajúcich miest - obdivuhodný cieľ - ale Thormundsson bol oprýskaný. mutant je konečný naratívny tón. Svoj svet označil za "pochmúrne a zároveň krásne".


Napriek tomu humor hrá hlavnú úlohu pri kompenzácii niektorých tmavších podtónov hry.

"Dúfam, že aj hra vás rozosmeje, pretože uvidíte svet očami mutantov, ktorí interpretujú artefakty z minulosti - niekedy nesprávne." Thormundsson sa nepochybne odvoláva na scény ako ten, v ktorom protagonisti objavujú boombox z 80. rokov a s istotou ho identifikujú ako bombu - to je koniec koncov "boom".

mutantzábavnejšie scény slúžia ako vítané prestávky z bezútešnej minulosti a neľútostného prostredia na svete, ktoré sa odrážajú a posilňujú v hrateľnosti. mutant ponúka hráčom rôzne taktické možnosti a vylepšenia cesty pre stranu, ale stealth a opatrnosť sú vždy nevyhnutné pre prežitie.

"Hru Rambo-štýl si môžete zahrať na samom začiatku, ale ak nezačnete hľadať a používať taktiku na riedenie veľkých skupín nepriateľov, hra bude oveľa ťažšia," poznamenal Thormundsson.

On pokračoval ponúknuť slovo opatrnosti o brúsenie, objasnenie, že úspech v Mutant: Rok nula závisí od omnoho viac, ako sú vaše štatistiky.

"Dôkladní hráči, ktorí skúmajú mapu a robia veľa vedľajších úloh, sa budú môcť naučiť väčšinu zručností pre väčšinu strán, ale nikdy nebudú superhrdinovia. Nepriatelia budú silnejší ako vy. Najväčšou výhodou získania viacerých mutácií je, že otvárajú nové taktické možnosti, hráči sa ešte musia naučiť efektívne plánovať a využívať schopnosti.

Za normálnych ťažkostí mutant je dosť náročná, ale existujú spôsoby, ako môžu hráči robiť veci ešte ťažšie, vrátane režimu Iron Man. Mnohé vedľajšie questy sú vysoko rizikové / vysoké odmeny, ktoré ponúkajú dráždivú korisť, ak dokážete bojovať cez silný odpor, aby ste sa k nemu dostali.

Počas 20-hodinových hodín hlavnej kampane je aspoň malý priestor na prispôsobenie charakteru. Každý člen strany má určité špecializácie a slabiny, ale hráči majú určitú slobodu stavať tím inak.

"Každý mutant sa môže stať obzvlášť dobrým v určitých veciach, ale je na hráčovi, aby si vybral mutácie, zbrane a brnenia pre každú postavu, ktorá mení to, čo je schopná urobiť," povedal Thormundsson.

Nákup zručností a rozdeľovanie výstroja medzi stranou často prichádza k voľbe medzi posilňovaním slabých stránok postavy alebo ich zlepšovaním v ich základných zručnostiach. Oba prístupy majú svoje klady a zápory a povedú k veľmi odlišným scenárom v boji.

---

Bormin a jeho posádka sa vydajú na cestu do úplne neznámych krajín a s plnou hrou ešte niekoľko týždňov preč, nevieme o tom, čo nájdu, oveľa viac ako oni. Demo kladie oveľa viac otázok, než odpovedá, škádlení temný a zaujímavý dobrodružný príbeh s množstvom potenciálu. Ak je príbeh napoly taký pevný ako hrateľnosť, Mutant: Rok nula Určite to nebude môcť chýbať pre fanúšikov stratégie.

Mutant: Rok nula 4. decembra pre Xbox One, PS4 a PC našu stránku rozbočovača Viac informácií, ukážok, príručiek a videí o hraní získate, keď sa priblížime k spusteniu.