Moje obľúbené vývojári a dvojbodky; Blizzard Zábava

Posted on
Autor: Frank Hunt
Dátum Stvorenia: 11 Pochod 2021
Dátum Aktualizácie: 1 Smieť 2024
Anonim
Moje obľúbené vývojári a dvojbodky; Blizzard Zábava - Hry
Moje obľúbené vývojári a dvojbodky; Blizzard Zábava - Hry

Obsah

Spomínam si v ten deň, kedy Warcraft: Orkovia a ľudia bola veľká vec. Hrával som z toho sakra, ako aj StarCraft.


Dnes máme World of Warcraft: Misty Pandaria a StarCraft II: Srdce roja (čo tiež hrám veľa), ale nemôžeme zabudnúť na prvé hry Blizzard Zábava zabudol do našich sŕdc. V skutočnosti, dovoľte mi povedať vám, prečo milujem Blizzard tak veľa.

Po prvé, Blizzard Entertainment nebol na začiatku nazývaný Blizzard Entertainment.

Bol pomenovaný Silicon & Synapse keď bola spoločnosť založená 8. februára 1991. Len traja pravidelní chlapci sa vydali na úžasné hry, Michael Morhaime, Allen Adhama Frank Pearce, všetko s bakalárskymi titulmi. Začali s tvorbou herných portov pre iné štúdiá. Systém Super Nintendo Entertainment System (SNES), Sega Genesis, PlayStation a dokonca aj Commodore 64 boli systém, na ktorý si Silicon & Synapse vytvorili hry.


Samozrejme, nemôžeme zabudnúť na Windows, Macintosh, Mac OS, MS-DOS a Amigu. To ukazuje, ako ťažké Blizzard pracuje, aby sa skvelé hry diabol, Wowa StarCraft II.

Blizzard je StarCraft II: Srdce roja má niektoré z najlepších filmov pre príbeh hry som kedy videl. Dokonca aj ich prvá hra, RPM Racing (skratka pre Radical Psycho Machine Racing) pre SNES je niečo, čo by malo byť úžasné. Bojové šachy bola jedna z prvých hier v systéme Windows, akú som kedy hral a ako dieťa mi otvorila oči a inšpirovala ma k mojej veľkej vášni pre hranie hier.

Kvalita ich hier sa časom rozrástla.

diabol je akčná / role-playing / hack a lomka videohra, ktorá bola prelomová pre svoju dobu. Kedy Diablo III Vydané v roku 2012, hra sa zlepšila s lepšou grafikou, odvážnejšou hrateľnosťou, zlou hudbou a dokonca pridala PvP do hry. Ako jedna z mojich obľúbených hier, StarCraft nie je len obyčajná stará hra RTS. Ich detail v hernej mechanike je niečo veľkolepé, že všetci ostatní vývojári si želali, aby si v tom čase dali do svojich hier a mnohí ich od tej doby skopírovali.


Blizzard Entertainment vybudovala multimiliónovú spoločnosť v priebehu 22 rokov. Dotkli sa srdcia ľudí, keď boli deti a dokonca nás šokovali úžasnými hrami. BlizzCon je udalosť, kde ľudia idú ukázať tam lásku k hraniu a zažiť nové a blížiace sa hry od Blizzarda.