My Myšlienky na Metal Gear Rising & hrubého čreva; Revengeance

Posted on
Autor: Roger Morrison
Dátum Stvorenia: 26 September 2021
Dátum Aktualizácie: 12 November 2024
Anonim
My Myšlienky na Metal Gear Rising & hrubého čreva; Revengeance - Hry
My Myšlienky na Metal Gear Rising & hrubého čreva; Revengeance - Hry

Obsah

Úžasné Akčné Bojové

Takže boj je celkom v pohode. Zostrihávate veľa ľudských a robotických nepriateľov. Počas vašich kombinovaných útokov môžete získať pomalé miesto a zamerať sa na sekanie rôznych častí tela nepriateľov - je to dosť šialené a gorey.


To, čo je na hovno, je nútené uhly kamery. Sú naozaj divné, pretože kamera sa automaticky nedostane za vašu postavu, aby čelila nepriateľom, ktorých útočíte. To ide na stranu. Samozrejme môžete kameru manuálne otočiť tak, aby sa postavila pred svojich nepriateľov, ale kamera sa rada sama odťahuje, keď sa akcia odohráva. Myslel som, že to bolo dosť frustrujúce a sakra smiešne. Nebolo to pre hru ťažšie, bolo to len hlúpe a nepríjemné.

Cool Boss bojuje, Bad Quick Time udalosti

Šéfovia boli naozaj super! Miloval som ich postavy, boli zaujímavo vyzerajúci a mali nejaké pekne upravené pohyby. Nezaujímal som sa o ich osobnosti a v krátkosti to vysvetlím. Boje samy o sebe boli dosť elegantné. Hra ponúka niekoľko "svätých svinstvo" momenty akčných scén. Posledný šéf bol naozaj skvelý, okrem toho, že bolo príliš veľa rýchlych udalostí, ktoré boli len jednoduché a nudné.


Milujem rýchle podujatia v hrách; ponúkajú nám interakciu s bojovými scénami, ktoré by sme inak neboli schopní zažiť. To znamená, že nie všetky udalosti rýchleho času sa vo väčšine hier robia veľmi dobre. Takže, zatiaľ čo scény QTE boli naozaj super, jednoducho neponúkli žiadnu reálnu interakciu pre hráča. Tiež tlačidlo mashing v QTE je naozaj musí zastaviť podľa môjho názoru.

Neuspokojivý príbeh

Bol som šialene znudený príbehom. Dialóg a spôsob, akým bol zriadený, boli pre mňa len tak nevýrazné a hrozné. Hlbší zmysel príbehu bol v poriadku a mohlo to byť naozaj dobré, proste nebolo zaujímavé hrať.

Aj osobnosti boli buď nudné, alebo jednoducho nie sú dostatočne vyčerpané, aby som sa staral o niektorú z postáv, vrátane nášho hlavného hrdinu Raidena. Vaši nepriatelia boli naozaj skvelo vyzerajúci, mali nejaké zaujímavé posolstvá s hlbším významom, ale práve to nebolo dobre prezentované. Je to ako keby v podstate vyprázdnili príbeh a urobili z neho šialene zjednodušujúce, len aby ho udržali ako akčnú hru.


Akcia je skvelá, ale ja som sa vôbec nestaral o nejaký priebeh hry príbeh.

Mohlo byť chladné

Je to navyše sklamaním, pretože bojový systém je celkom dobrý a je tu elegantný upgrade systém, v ktorom môžete svoje zbrane silnejšie - môžete dostať novšie ťahy, zmeniť oblečenie. Miloval som hrať ako Raiden na sebe sombrero. Hra jednoducho nie je dosť dlhá, alebo dosť hlboká na to, aby to bolo jedno. So všetkými dostupnými vylepšeniami, všetko, čo som urobil, bolo zlepšiť škody na mojej zbrani, ani som si vôbec nekupoval žiadne extra ťahy. Takže má k dispozícii hlbší systém, ktorý jednoducho nie je potrebný, takže je prakticky neviditeľný. Myslím si, že trvanie hry s tým však nepomohlo. Predstavujem si, že je to super, ak chcete znova hrať hru.

Grafika a záverečné myšlienky

Grafika je naozaj pekná, nie je impozantná, ale sú veľmi pekné. Niektoré vizuály na určitých častiach sú "meh", ale celkovo je to dobre vyzerajúca hra. Má tiež krásny anime štýl na to. Hudba a zvukové efekty boli skvelé!

Milujem, ako Raiden je muž ninja na sebe vysoké podpätky. Som si istý, že tam je technická a keď poviem "Milujem, ako ich nosil;" čo mám na mysli, je to veľmi zábavné.
Na konci, pretože nudné sprisahania a postavy som nemal rád hru. Porazil som hru na Easy za menej ako štyri hodiny.

Naše hodnotenie 4 Hlúpe meno, pekná akcia, zlý príbeh.