Môj čas v EVE Online: Galéria spomienok na internetovú kozmickú loď

Posted on
Autor: Monica Porter
Dátum Stvorenia: 17 Pochod 2021
Dátum Aktualizácie: 16 December 2024
Anonim
Môj čas v EVE Online: Galéria spomienok na internetovú kozmickú loď - Hry
Môj čas v EVE Online: Galéria spomienok na internetovú kozmickú loď - Hry

Obsah



Pri pohľade späť a stojaci

Minulý týždeň som odstúpil z významnej úlohy dobrovoľného komunitného manažéra EVE Online, Od roku 2011 som kurovala komunitu EVE Blog Banters cez môj blog, Freeboot. Freebooted je jedným zo stoviek blogov EVE a Blog Banters vydali mesačnú diskusnú tému, ktorá pomohla vytvoriť jednotný zmysel pre komunitu.

Zoslabenie ma urobilo smutným, ale stalo sa časom prejsť pochodeň na iného člena komunity blogov EVE. Bol som správcom blogu Banter dva roky, blogger EVE na päť rokov a hráč EVE na desaťročie.

Vzhľadom na investovaný čas, myslím, že by som nemal byť prekvapený skutočným zmyslom pre stratu, ktorú som cítil, keď som rozdal tú vec, ktorá ma priviedla k tomu, že som sa cítil najviac spojený s podivným, eklektickým - niekedy špicatým - "národom EVE".


Ako som si dopriať v trochu maudlin reflexie, myslel som, že by som zdieľať niektoré z 3 gigabajty obrazoviek som nazbieral z mojich rôznych nových aktivít Eden, zatiaľ čo sa snažím spomenúť, ako na HTFU *.

Obrázok hore

Toto je môj hlavný avatar, Seismic Stan. Tu vidíme, ako sa pozerá z balkóna svojho kapitána Quarters na jeho bažanta v Minigare Reaper v hangári. Nepamätám si, že by som chcel vziať tento záber, ale nie som prekvapený, že má loď nováčikov - pravdepodobne by som dostal všetky lepšie lode, ktoré by boli zlé na EVE.

Napriek tomu, že je bývalým zotročeným Minmatárom z krvavej línie Brutora, architektúra za Stanom je Amarr - rasa, ktorá robila zotročovanie a s ktorým je Minmatarská republika uzamknutá v prebiehajúcom medzihviezdnom konflikte. Stan mal vždy trochu Stockholmský syndróm.

Okrem toho, že nikto nepočul o Štokholme v Novom Edene. Sisiedeho syndróm?

(* Je to vec EVE - vaša matka by to neschválila.)

Ďalšie

Thukk Ty, Frill Me!

EVE Online komunita nie je plachá vyjadriť svoju nespokojnosť. V lete roku 2011, slávny "Jita výtržnosti" videl stovky hráčov protestovať o otázkach (streľbou na nezničiteľnú pamiatku), pokiaľ ide o smer vývoja, v ktorom Hry CCP užívali EVE.

O rok neskôr sa veci výrazne usídlili a vývoj spoločnosti EVE sa vo veľkej miere považoval za krok späť. Ale ako hravý poke pri komunitnej reakcii z predchádzajúceho roka (a ako viac ohavná pripomienka na veľmi reálne 20% prepúšťanie CCP, ktoré vyplynulo z odpisov masového protestu) som zorganizoval reorganizáciu nepokojov založených na posledný bod sporu o komunitu - odstránenie golierovitej štruktúry z "krku" ťažkej útočnej fregaty Vagabond.

"

Thukk Ty, Frill Me"Kampaň videla viac ako 200 pilotov, ktorí vykonali falošné nepokoje v podobne navrhnutých Stabbers pred obetným zničením bezradných Vagabondov cez teraz rozbitú pamiatku v Jite (CCP nie sú bez zmyslu pre humor) a potom" pochodovať "von do ústredia systém výrobcov kanónov Vagabond, Thukker Mix.

Spoločenstvo svieti

Celá akcia bola do značnej miery úspešná vďaka vplyvu kľúčových svetelných komunít Mangala Solaris (ktorého spojenie Red vs. Blue bolo vo veľkej miere zodpovedné za dobrú účasť), ako aj bloggerov Rixx Javix (EVEOGANDA) a Roc Wieler (Roc's Ramblings), dve kreatívne dynamá, ktoré produkovali umenie a hudbu na propagáciu Thukk Ty, Frill Me pochod.

Na obrázku vyššie bola 200-členná Stabilná flotila, ktorá vyústila do problémov. Verím, že moja loď vybuchla krátko po tom, čo v jednom mužskom samovražednom útoku na cieľovú výrobnú stanicu. Všetci ostatní potom šli a urobili niečo konštruktívnejšie v nulovom bezpečnostnom priestore.

Ale viete čo, oni nám vrátili späť. Moc pre ľudí, brat.

Zmysluplné Vizuálne

Vždy som našiel EVE Online Ak chcete byť vizuálne ohromujúci (aj keď tento starý výstrel bol zhotovený pred poslednou grafickou opravou), ale rovnako to považujem za frustrujúce, že z väčšej časti, hranie hier vyžaduje, aby ste zahalili celú krásu.

Grafické rozhranie EVE si vyžaduje, aby bolo zobrazenie skutočného situačného povedomia a zachovanie akéhokoľvek pocitu relatívneho umiestnenia potrebné, aby bol pohľad zväčšený, čím sa fantasticky navrhnuté lode a iné umelecké diela stanú neviditeľnými, nedocenenými a nezmyselnými.

v

blogpost pred pár rokmi, som urobil prípad pre obraz-v-obraz funkčnosť (a vytvoril maketu hore showcasing moje úžasné Photoshop zručnosti), ktoré by nielen umožniť hráčom, aby lepšie vychutnať vizuálne odvolanie EVE. Stal by sa užitočným taktickým nástrojom na vizuálne hodnotenie nepriateľského správania a vyzbrojovania.

O niekoľko mesiacov neskôr na Fanfest 2012 na Islande, Creative Director Torfi Frans Olafsson predniesol prezentáciu, ktorá zahŕňala správne koncepcie PiP funkčnosti v EVE.

Napriek tomu, že mi Torfi nekupoval drink na môj nápad (je to v poriadku, som nad ním), bol som veľmi rád, že som to videl. Je smutné, že sme ešte nevideli obrázok v obraze, aby sa dostal do používateľského rozhrania, ale prebiehajú významné opravy, takže som sa nevzdal nádeje.

Koniec koncov, v rovnakom blogpost (a pár ďalších), som navrhol nápady týkajúce sa viac kinematografických funkcií fotoaparátu ako ďalší spôsob, ako využiť vizuálne EVE a že sa dostal do hry.

Stále čakám na šek.

Stratené v červí diera: Tech 4 News

Jeden konkrétny projekt vášeň, ktorý mi trvalo veľa času

Tech 4 NewsViedol som projekt spolupráce, ktorý bol zameraný na rozprávanie príbehu obyvateľov mimo EÚ EVE Universe.

Niekoľko mesiacov som bol schopný ohradiť ortuťové talenty mnohých podcasterov a spisovateľov EVE, aby som napísal a vyrobil zvukový hraný seriál o výzvach, ktorým čelia nelicencovaní verejnoprávni vysielatelia v Novom Edene. Stránka tiež poskytla platformu pre niektoré tvorivé písomné pokrytie lokalizovaných spravodajských udalostí z celého hviezdokopu, ktoré poskytli mnohí talentovaní autori komunity.

Je to skupina práce, na ktorú som hrdý, a hoci sa to pravdepodobne nedostalo k publiku, ktorý by som mohol mať rád, výnimočná zvuková výzva inšpirovala niekoľko spoločností, aby vyhľadali priestor pre červí dieru pri hľadaní strateného spravodajcu.

Niektoré rozpoznania CCP boli oneskorene poskytnuté spoločnosti Tech 4 News s informáciami týkajúcimi sa spustenia novej éry živých udalostí spoločnosti EVE, ktorá bola na webe Tech 4 News exkluzívne odhalená.

Všetky cesty vedú do Jity

Koncom roka 2011 GameSkinnysesterská komunita hosťujúca komunitu,

Guild Launch, spustil korešpondenčnú súťaž EVE, na ktorú som bol prekvapený, že som vyhral proti nejakej neuveriteľne silnej opozícii.

To ma priviedlo na cestu k pozeraniu na EVE zo širšieho, analytickejšieho hľadiska. Predtým, než som bol pozvaný, aby som sa zameral na obsah GameSkinny, napísal som pravidelný Preskúmanie EVE Online stĺpec, ktorý mi poskytol možnosť stráviť nejaký čas v rôznych organizáciách EVE, ktoré sú priateľské k nováčikom.

Popri skúmaní inštitúcií, ako sú EVE University a Red versus Blue, som skúmal širší „národ EVE“ z mnohých perspektív. Hoci mimo hry sa zdá, že všetky cesty vedú na Island (najmä Fanfest), v hre je to hviezdny systém Jity, ktorý je obchodným centrom vesmíru. Konkrétne, Caldari Navy zhromaždenia rastlín obieha štvrtý mesiac štvrtej planéty, známy ako "Jita 4-4".

Dojazdová doprava

Tento výstrel, pre jeden taký analytický kus, ukazuje niektoré z desiatok hráčov-riadené plavidiel, ktoré možno nájsť prichádza do doku na rušnom obchodnom centre Jita každý daný okamih môže byť videný. Štyri z lodí, ktoré sú tu viditeľné, sú veľké nákladné lode, ktoré pravdepodobne prepravujú miliardy ISK v obchodovateľných tovaroch vyrobených hráčmi.

Ak chcete dať zmysel pre perspektívu, dve menšie lode viditeľné sú bitevnej lode-veľké dopravné lode, ktoré boli jedinou skutočnou dopravná možnosť pred zavedením kapitálové nákladnej triedy v roku 2005. Pravdepodobne menšie plavidlá v streľbe, ale nie sú viditeľné na úroveň priblíženia.

Krása domova

Umenie v EVE Online niekedy je dych. Nemusia byť ani žiadne kozmické lode v streľbe a vizuály môžu divákovi dodať pauzu.

Toto je hviezdny systém v EVE Online ktoré, ak vôbec nejaké, predpokladám, že by som mohol zavolať domov. Po desiatich rokoch mám majetok rozložený po celom hviezdicovom klastri, ale je to pravdepodobne tam, kde som sa vrátil späť ako samozrejmosť.

Milujem, ako príjemne pozná, že vyzerá so svojou modro-zelenou planétou podobnou Zemi, ale pozerá sa na výrazne cudzie hviezdy.

Zaujímalo by ma, či je možné identifikovať systém a planétu?

Ako záhadná výzva, ktorá by sa mohla zdať vzhľadom na hviezdicové systémy New Eden 7000+, má každý región výrazné oblaky hmlovín, ktoré sa spolu s usporiadaním hviezd menia podľa vašej presnej polohy. To by malo určite pomôcť zúžiť vyhľadávanie.

Dám 100 000 000 ISK (100 m ISK) prvej osobe, ktorá môže pomenovať túto planétu a uverejniť ju v komentároch uvedených nižšie.

Singularity Crossfire!

Vzhľadom na množstvo výskumov, ktoré končím v súvislosti s materiálom súvisiacim s EVE, o ktorom sa píše, je verejný testovací server Singularity bohom. To má často novšie, experimentálne vybudovať herný engine beží, čo je zábavné vyšetrovanie snahe zistiť, čo sa zmenili.

Tento záber bol urobený na predvádzanie nových raketových animácií a pridanie záberov, ktoré viditeľne chýbajú. Aj keď je to úplne estetické, oceňujem tento druh pozornosti k detailom. Pred týmito aktualizáciami (ktoré boli implementované v expanzii Crucible a Inferno v novembri 2011, resp. V apríli 2012) sa zdalo, že všetka zbraňová paľba zasiahla, aj keď oznámenia o škodách povedali inak.

Loď je aktualizovaný model pre Caldari Manticore stealth bombardér - jeden z mojich najobľúbenejších lodí ako pre štýl a funkcie.

Od výrobných liniek po predné linky

môj

za poznaním EVE Online Odyssey ako vložený novinár ma nakoniec našiel zapísanie do zoznamu Aideron Robotics korporácie, kde stále bývam. Tam som sa dozvedel, ako sa vyrába nespočetné množstvo vybavenia, ktoré väčšina hráčov považuje za samozrejmosť.

Roboti Aideron Robotics majú skutočne efektívne a efektívne nastavenie zahŕňajúce niekoľko výrobných liniek na hráčskych základňových základniach, ako je uvedené vyššie. Tu môžu produkovať obrovské množstvo predmetov a munície pravidelne explodovali na predných líniách frakčného boja, v ktorom sa tiež zúčastňujú.

Aby sme boli spravodliví, je to už nejaký čas, odkedy som sa na tom všetkom aktívne zúčastňoval, takže sa to všetko mohlo zmeniť, ale želám fellasom.

Aký absolútny POS!

Hviezdne základne vlastnené hráčmi sú jedinečným mučivým kúskom herného dizajnu, s najhoršou možnou aplikáciou obľúbeného herného mechanizmu EVE. Som len nastaviť pár v mojom čase, ale pomalá výstavba a konštantná požiadavka na kŕmenie je palivo je stelesnením hry EVE je ako mať druhé zamestnanie.

Verím, že tento záber bol od roku 2009, keď som bol dlhoročný, Greenbeard's Freebooters, bol spustený low-sec operácie zahŕňajúce mesiac-ťažby a bičovanie veci na nábreží, zatiaľ čo údajne obhajoval CVA-nárok priestor okolo hotly-sporný región Providence.

Aby som bol úprimný, nestarali sme sa o to, kto kúpil naše veci a pokračoval po tom, čo bola vyhodená CVA.

Tiež som ťahal a nastavil inscenácie POS na podporu môjho corp, keď sme sa presunuli do null-sec rok alebo tak neskôr.

Bolo to vyčerpávajúce.

POSy sú naozaj POS. ČKS si to našťastie uvedomuje a vynaložila určité úsilie na to, aby boli menej bolestivé, s ohľadom na trvalejšiu revíziu v budúcnosti.

Incarna, že dvere a text dobrodružstvo

Rovnako ako "Kapitán Quarters" avatar motor našiel v EVE Online je teraz považovaný za vývojového bieleho slona zasielaného do dejepisných kníh ako najväčší hlúposť ČKS, to je veľmi dôležité pre môj vzťah s EVE Online.

Po období nečinnosti to boli povesti o hroziacej "prechádzke v staniciach", ktorá prilákala mojich priateľov a ja som späť k EVE Online v roku 2008. To, čo sme nakoniec dostali, bol Apokrypha, ale to bolo v poriadku, pretože to bola pravdepodobne najlepšia expanzia ČKS.

Sledujú sa strúhanky ...

Avatar hrateľnosť teases pretrvával a bol udržovaný CCP; s rečou o hráčsky vlastnených baroch s "zásuvkami" na prispôsobenie, nejaký druh podsvetia založenej na podsvetí, minigame pre multiplayerovú stratégiu a dokonca aj príručky v motoroch a filmový hlavolam.

Bohužiaľ, o dva roky neskôr, to, čo sa teraz nazýva Incarna, bolo nepoznateľné z toho, čo bolo ponúkané. Inovovaný motor poskytoval špičkové realistické avatary s popredným prispôsobením priemyslu, ale všetko ostatné zmizlo. Stratégia minigame bola predaná spoločnosti Sony, premenovaná na „Slay“ a zahrnutá do spoločenského prostredia Playstation Home. Tam bol tiež žiadny multiplayer element. Každý avatar bol uväznený vo svojich kapitánskych štvrtiach s "tými dverami" odmietajúcimi prístup k zvyšku stanice.

Môžete si však kúpiť oblečenie za skutočné peniaze.

... Vedie k Calamity a Comedy

Reakcia komunity bola dobre zdokumentovaná a ČKS a to, čo sa zdalo ako celá základňa hráčov, utrpeli obrovský zmysel pre zlyhanie humoru.

Videl som možnosť poukázať a smiať sa, a tak som strávil pár dní nasmerovaním môjho schadenfreude a napísal satirický blog-cum-interactive-story, ktorý som volal Incarna: The Text Adventure.

Urobil veľa ľudového smiechu a získal širokú uznanie. To má 60.000 zobrazení stránky prakticky cez noc.

Dvere sa však stále neotvoria.