Negatívnosť v hrách - Dosť & čiarka; Muž

Posted on
Autor: Monica Porter
Dátum Stvorenia: 21 Pochod 2021
Dátum Aktualizácie: 21 December 2024
Anonim
Negatívnosť v hrách - Dosť & čiarka; Muž - Hry
Negatívnosť v hrách - Dosť & čiarka; Muž - Hry

Obsah

Posledný týždeň som bojoval s dobrou témou, o ktorej som písal. Dokonca som prišiel do bodu, keď som len googled frázu "videohry", aby videli, čo môže štekliť moje fantázie. Netrvalo veľa internetu sleuthing, keď som si uvedomil, koľko negativity bolo na čele videohier. Tieto témy sa zaoberali machizmom, sexom, násilím a rasizmom, aby sme vymenovali aspoň niektoré.


Ako niekto, kto vyrastal s hrami v 80-tych a 90-tych rokoch, žiadny z týchto predmetov ma neuveril ako prekvapujúci alebo inšpirujúci. Keď sa rozprávam s iným človekom, ktorý sa tiež teší dobrej videohre, veľmi zriedkavo začneme vykašľať rasistické nadávky, stať sa nehanebne násilnými, alebo začneme znevažovať ženy a robiť pakty bratov krvi. Naopak, obyčajne diskutujeme o bujnom a nuancovanom prostredí, o emóciách, ktoré zažili počas hry, alebo dokonca niekedy o tom, ako dobre je to napísané.

Internet

Zdá sa, že v uplynulom roku sme počuli príbehy o tom, ako hrozný je internet a "hráči". Väčšina z nás počula o hrozbách smrti smerujúcich k vývojárovi a jeho rodine po zmene milisekundy pištole v milovanej, multimiliónovej jednotkovej predaji, Call of Duty Black Ops 2, Niektorí z nás sú si vedomí toho, že dieťa "hráč", ktorý slúžil väzenia čas nad smrťou vyhrážky vo fóre.


Menší propagovaný príbeh o vývojárovi / spisovateľovi Bioware odchádzajúcom kvôli podobným hrozbám smrti. Potom ten, ktorý sa mi vynára, je Phil Fish, tvorca Fez. egyptská čiapky vyhral hru roka v niektorých kruhoch v minulom roku a mal tak vysokú kritickú chválu. Ak chcete urobiť dlhý príbeh krátky, Phil Fish opustil herný priemysel pre dobro a zrušil Fez 2 kvôli neustálemu obťažovaniu.

Počul som veľa reakcií na tieto príbehy. Reakcie siahajúce od "... nikto by nemal znášať takéto správanie" na druhú stranu spektra, "je to len jeho časť". Po sledovaní nedávneho panelu v kanáli Rev3games (YouTube) som bol ohromený tým, že som v skutočnosti videl a počul. Tara Longová pokračovala už nejaký čas a zdôrazňovala zneužívanie, ktoré žena v hernej žurnalistike znáša vždy, keď publikuje svoju prácu. To všetko je veľmi trápne povedať, prinajmenšom, a zanechal zlý vkus v mojich ústach.


Na konci tunela je svetlo

To, čo by som si prial, aby sme počuli viac, boli povzbudzujúce činy hráčov. Aby sme boli jasní, existuje veľká časť hernej komunity, ktorá nie je len nespravodlivo naštvaná na všetko.Rád si myslím, že pre každý negatívny komentár je tam aspoň rovnaký počet pozitívnych kritík (niekde, nie?).

Viem, že ako súčasť GameSkinny.com, že niektoré herné komunity zahŕňajú občianske, zrelé, pútavé skupiny ľudí. Všetci ľudia, mladí aj starí, po celom svete as rôznym zázemím. Chcel by som zdôrazniť niektoré z pozitívnych skúseností, ktoré som mal v posledných rokoch. Byť súčasťou kultúry "hráčov", považujem za rovnako dôležité zdôrazniť dobro so zlým.

Osoba na druhej strane internetu má tiež pocity.

Najaktuálnejšia interakcia, ktorú mám s ostatnými hráčmi, sa spája s Facebookovými skupinami IGN. Spolupracujem s dvomi z týchto skupín, z ktorých jedna je Podcast Odomknutá druhá je Podcast Beyond. Obe skupiny sú pre svoje podcasty pod IGN bannerom na iTunes. Ľudia, ktorí obývajú tento virtuálny priestor, sú opakom výsledkov vyhľadávania, ktoré som našiel v uvedených odsekoch. Okrem občasnej hrubej osoby (videl som ju za posledných 6 mesiacov), každý posledný komentár je relevantný, zrelý a zvyčajne užitočný. Bola to príjemná skúsenosť.

Tam bolo veľa krokov, ktoré pomôžu vylúčiť túto online negativitu. Veľké mediálne predajne, ako napríklad YouTube a hlavné herné stránky ako Polygon, IGN, OXM, Joystick a GamesRadar, sú práve priamym odmietnutím priestoru pre negatívne komentáre. Niektorí z nich iba vymazávajú komentáre, iní aktívne aktivujú tieto veci pomocou filtrov pre určité slová. Či tak alebo onak, chcete sa na to pozrieť, obmedzovať hrozby smrti, rasistické nadávky a nenávistné prejavy nie je nikdy zlá vec.

Byť súčasťou kultúry "hráčov", považujem za rovnako dôležité zdôrazniť dobro so zlým

Nič sa necíti lepšie ako dať

Ak chcete pomôcť zdôrazniť niektoré dobré, že hráči môžu robiť, keď daný príležitosť, som zdôraznil niektoré veľmi účinné a nádherné charitatívne organizácie. Hráči každoročne darovali milióny dolárov. Niektoré z týchto charitatívnych organizácií dajú peniaze na „výskum“. Podľa môjho najlepšieho vedomia je tento výskum zvyčajne o tom, ako môžu hry pomôcť prekonať rôzne ochorenia (rakovina, HIV, atď.) A použiť ich na vzdelávanie.

  • Childsplaycharity.org - Táto charita bola založená v roku 2008 a poskytuje deťom hračky, videohry a knihy vo viac ako 70 nemocniciach po celom svete.
  • Donategames.org - Od roku 2008 sme schopní ponúknuť deťom so zriedkavými chorobami hry a podobné položky. Donategames kladie dôraz na vytváranie a udržiavanie charitatívnej komunity. Pomáhajú dokonca financovať výskum hier na vedúcich inštitúciách.
  • Extra-life.org - Každý hráč akéhokoľvek druhu sa môže zaregistrovať zadarmo. Extra-život začal v roku 2008 a umožňuje akýkoľvek druh hier, ktoré majú byť dôvodom pre charitu. Od športových trávnikov, stolných hier a videohier až po dobré starodávne dary. Všetky výnosy idú do detských nemocníc.
  • Ablegamers.com - Ablegamers práve otvoril zariadenie v D.C., aby umožnil vývojárom AAA a nezávislým vývojárom prístup k tomu, aby sa dozvedeli viac o prístupe hier pre zdravotne postihnutých hráčov. Granty sa poskytujú výskumným tímom, veteránom a deťom.
  • Humble Bumble (s) - Humble Bumbles sú v podstate zväzky hier buď pri veľmi, veľmi nízkych nákladoch, alebo pri modeli "meno a cena". Tieto zväzky pochádzajú z rád malých indie štúdií na masových vydavateľov, ako je EA. Tieto charitatívne organizácie sú rozmanité, ale zvyčajne pre deti alebo veteránov

rojko s otvorenými očami

Len v nadchádzajúcich rokoch naozaj dúfam, že nabudúce napíšem do "videohier", niečo oveľa, oveľa pozitívnejšie z toho vyjde. Dúfajme, že budem schopný napísať článok o práve opaku. Dovtedy sa však snažme premýšľať nie len predtým, než budeme hovoriť, ale skôr, ako napíšeme. Osoba na druhej strane internetu má tiež pocity. Všetci pomáhame formovať a formovať, ako nás spoločnosť a kultúra budú vnímať. Ako rástame v číslach, tak aj naše miesto v ňom. Urobme to pozitívne a "dosť negativity, človeče".

-Greg Magee

@Coatedpolecat