Neverwinter First Impressions - Boj a čiarka; 6 hodín

Posted on
Autor: John Pratt
Dátum Stvorenia: 13 Január 2021
Dátum Aktualizácie: 20 November 2024
Anonim
Neverwinter First Impressions - Boj a čiarka; 6 hodín - Hry
Neverwinter First Impressions - Boj a čiarka; 6 hodín - Hry

Obsah

Bol som dosť medializovaný Nikdy zima cez víkend. O niečo neskôr ako tí, ktorí sa zaujímajú o hru počas uzavretej beta hry, ale dosť skoro na to, aby hodili 60 dolárov z mojich (nie tak) šialených dosh v hre za hru. Strážca Neverwinter balenie. Keď som cez víkend sledoval viac ako 18 hodín prúdov, myslel som si, že si na to vezmem hazard. Prečo nie?


Myslím, že som urobil správne rozhodnutie, aspoň teraz. Posledných 5 hodín bolo celkom skvelé.

Som fanúšikom bojových systémov zameraných na bojové akcie aj na karty v MMORPG a Neverwinter je bojový systém je jedným z najviac tekutín som sa snažil v priebehu rokov. Zatiaľ čo niektoré animácie (najmä v prípade Sprievodcu ovládaním) vyzerajú trochu mimo, skutočný vstup a vykonávanie vstupných príkazov je veľmi rýchly a cíti sa citlivo.

S niektorými MMO sa boj podobá viac objemným akčným titulom Lovec príšer, Tentokrát to nemôžem povedať, pretože to vyzerá ako názov akcie konzoly. To znamená, že to nemusí byť tak zložité, ako veľa PC RPG nadšencov môže páčiť, ale rýchlosť boja je pre hru vrodený nedostatok bojovej zložitosti. Ste viazaní na jeden malý bar schopností a musíte sa s tým vysporiadať. Či to znie ako vaša taška alebo nie, záleží len na vás.


Boj proti Neverwinteru vs. boj Guild Wars 2

Strávil som veľa času Guild Wars 2 a zakrútil mi prstami v tomto bojovom systéme, napriek tomu, že som si nikdy neužil svoj čas s hrou.

Odkiaľ pochádzame TERA v čase, keď som začal hrať, som našiel GW2 je boj, aby bol primeraný, ale nie zvlášť odmenený hráčskymi schopnosťami alebo praxou. S tým bolo povedané, že medzi nimi boli urobené mnohé porovnania Neverwinter je bojový systém a bojový systém Guild Wars 2 kvôli obmedzeniam klávesových skratiek a akčnému boju.

Podobnosti medzi bojom Neverwinter a Guild Wars 2 sú veľmi vzdialené.

Jeden z mojich najmenších aspektov GW2Boj bol taký, že sa cítil "voľný" - moje schopnosti sa mi nezdajú, ako hráča, mať veľký vplyv na mojich nepriateľov. Niekedy mám pocit, že by som mohol byť úplne zničený na domácej tequile a stále hrať hru rovnako efektívne.


GW2 je Boj nie je ideálny pre hráčov, ktorí hľadajú reflexný boj. Nízke riziko, nízka odmena, a všeobecne nízka zručnosť sans tých Elementalists, že dať všetkým ostatným na hanbu. Vezmite to tak, ako chcete.

Boj v Nikdy zima je podobný ako u. t Guild Wars 2 v týchto klávesových skratkách sú obmedzené. Voľný, vznášajúci sa boj GW2 nie je nikde v NVW. Boj je tesný, tvoja zbraň vlastne záleží, a pozornosť k umiestneniu je dôležitá na to, aby sa v boji odohralo najviac škôd.

"Denné zručnosti" - silné bojové schopnosti, ktoré sú k dispozícii len vtedy, keď je váš nábojový blok plný - pridajte do boja rôzne možnosti. Strážca alebo teleport zrušenia útoku animácie je možné, čo znamená, že budete robiť, rovnako ako vaše osobné odozvy. Je to jednoducho úplne odlišný žáner GW2.

Aj keď nemôžem veľa rozprávať o hre okolo boja a to, čo som si s tým doteraz len tak pokazil, môžem vás ubezpečiť (alebo obťažovať) informáciami, ktoré Neverwinter je boj nemohol byť ďalej od boja, ktorý musíte prekonať v Guild Wars 2, pokiaľ to nebola karta-zacielená MMO.

Pre tých pár z vás, ktorí sa dostali do hry Dračí prorok vo svojej uzavretej beta fáze je to tak. Ale viac zábavy.

Len pripomienka, že Neverwinter otvorená beta oficiálne otvorí všetkým hráčom dnes v 9:00 PDT. To je 12:00 pre mojich bratov východného pobrežia!