Nová štúdia ukazuje, že placebo efekt môže zmeniť vnímanie herných ťažkostí a ponorenia hráčov

Posted on
Autor: Judy Howell
Dátum Stvorenia: 27 V Júli 2021
Dátum Aktualizácie: 18 November 2024
Anonim
Nová štúdia ukazuje, že placebo efekt môže zmeniť vnímanie herných ťažkostí a ponorenia hráčov - Hry
Nová štúdia ukazuje, že placebo efekt môže zmeniť vnímanie herných ťažkostí a ponorenia hráčov - Hry

Nie je to biely cukor, ale môže byť rovnako silný.


Dvaja vedci z University of York zistili, že hráči uvádzajú rôzne herné zážitky, keď povedali, že hra, ktorú hrajú, má "extra" herné funkcie. K tomu dochádza aj vtedy, keď hra, ktorú hrajú, má rovnaké vlastnosti.

Paul Cairns a jeho kolega mali pre svoj experiment dve skupiny Nechcem hladovať, rogue / surivival dobrodružstvo hra Klei Entertainment.

Účastníkom bolo povedané, že prvé kolo hry bude obsahovať "náhodne generované" mapové prvky, vrátane položiek prežitia a príšer. Druhá by namiesto toho mala "adaptívnu AI" a upravila hru na základe činností a úrovne zručností hráča (poznámka: Nechcem hladovať má náhodne generované mapy, ale v skutočnosti nie je vybavený systémom umelej inteligencie).


Po oboch kolách účastníci s väčšou pravdepodobnosťou hodnotili to, čo považovali za verziu AI hry za náročnejšiu. Ostatní účastníci hodnotili verziu AI ako jednoduchšiu a užitočnejšiu v tom, ako vydávali položky, a ako „pohlcujúci“ zážitok.

Najzaujímavejšie je, že zatiaľ čo účastníci hodnotili verziu AI ako menej alebo viac náročnú ako v bežnej verzii, žiadny účastník nepovedal, že verzie majú rovnakú náročnosť. Očakávania zmenili názory účastníkov na hru v každom prípade.

Cairns uvádza, že táto "zmena vnímania" o vlastnostiach hry ukazuje, že placebo efekt, často pozorovaný v lekárskom a drogovom výskume, sa vzťahuje aj na hry.

Takže hra devs vziať na vedomie: očakávania hráčov môže byť rovnako dôležité ako herné funkcie. Ale prosím, nezačínajte písať dlhý zoznam lží na zadnej strane krabice.