Ni No Kuni - Takmer výborný

Posted on
Autor: Marcus Baldwin
Dátum Stvorenia: 14 V Júni 2021
Dátum Aktualizácie: 8 Smieť 2024
Anonim
Ni No Kuni - Takmer výborný - Hry
Ni No Kuni - Takmer výborný - Hry

Ak sa vám nepáči starší školský prístup tradičných RPG, ktoré vyžadujú veľké množstvo ťažkého brúsenia, aby ste vyhrali, môžete byť sklamaní. Tiež, ak potrebujete vynikajúci bojový systém, ktorý vás unesie únavným brúsením, pravdepodobne ho nenájdete.


To, čo nájdete, je hra, ktorá vám dáva dostatok významných odmien za vaše úsilie prostredníctvom systému zásluh, čím vám dáva túžbu pokračovať v grind - opäť, ak máte radi brúsenie. Ako sa obrátiť v záslužných kartách od dokončenia questy zbierať svoje odmeny, naozaj si zmysel pre postup a úspech. To je naozaj dokončenie doma trávnik.

S tým, povedzme, poďme hovoriť o kategóriách hráčov, ktorí budú ovplyvnení najviac tým, že hrá Ni No Kuni.

Bookworms

Cítil som, že smrť Oliverovej matky bola trochu prudká a nešikovná. Ale to sa odrazí dobre a stáva sa veľmi roztomilý. Milujem, ako vytvorili motiváciu pre Olivera pomôcť Drippymu a zachrániť jeho svet. Jeho neochota byť "hrdinom" bola veľmi praktická a dobre zvládnutá.


Veľa z príbehu je daná tým, že si hráč prečíta text. Bola to pre mňa obrovská pauza vzhľadom na veľmi živý a často vtipný žart medzi dobre spracovanými postavami. Táto hra vážne potrebovala viac hlasu. Neodstráni to od príbehu ako celku, ale bráni jeho doručeniu. Celkovo pravdepodobne nájdeš sprisahanie dosť predvídateľné a rozhodneš sa zamerať na interakcie postáv viac ako samotný príbeh.

prieskumníci

Ni No Kuni dosahuje vynikajúcu rovnováhu medzi veľkým otvoreným svetom a dungeonmi, ktoré sú krátke a bodové - s výnimkou povinného finálneho dungeonu, ktorý je smiešne dlhý a prešpikovaný viacerými bossovými bojmi. Svet je dostatočne otvorený na to, aby umožnil veľa prieskumu bez toho, aby bol ohromujúci.

stratégovia

Level 5 sa pokúsil vytvoriť hybridný bojový systém kombinujúci štandardnú turn-based bitku s voľným roamingovým pohybom hier ako Star Ocean a Tales Series. Čo skončili s je nemotorný mashup, ktorý nebol naozaj potrebné.


Prvky bitky v reálnom čase komplikujú systém, než ho inovujú alebo robia príjemným. Viem, že v západnom štýle rýchla akcia je všetko zlosť a navigácia statických ponúk v RPG je teraz tabu s vývojármi. Avšak tí z nás, ktorí boli ochotní hľadať Ni No Kuni, by zjavne neboli posmieval sa na tradičnejší systém. To neznamená, že boj je zlý. Občas je to rýchla a zábavná. Je to len neohrabané, než je potrebné, pretože som presvedčený, že devs sa s tým snažili robiť príliš veľa.

Príkladom tohto hybridného systému v akcii je hra, ktorá vyžaduje, aby ste v boji používali funkciu obhajoby. Tieto situácie, ktoré sa vyskytujú veľmi často, sú len o niečo viac ako časované gombíky na gombíky, ktoré sa stávajú viac nepríjemnými ako takticky uspokojujúce.

Ni No Kuni bol ponúkaný ako ťažká hra. Bohužiaľ, ťažkosti sú umelé. Namiesto toho, aby poskytovali uspokojivo taktický bojový systém, jednoducho znevýhodňujú vaše postavy tým, že obmedzujú MP, aby boli bitky ťažšie prežiť, čím vás nútia stať sa mikromanagerom s položkami obnovy. Úrovňové brúsenie tento problém rieši, ale v prvom rade by to nemal byť problém.

stavitelia

Stavitelia budú s najväčšou pravdepodobnosťou trochu vypnúť Ni No Kuni. Neexistuje žiadny znak zručnosti strom hovoriť. Všetky ľudské postavy a pokemon-štýl známych učiť zručnosti, keď dosiahnu konkrétne úrovne. Môžete rozšíriť týchto známych pomocou zaobchádza, aby pomohli zvýšiť ich vlastnosti pre boj, ale to nie je moc útechou pre hráčov, ktorí budú chcieť väčšiu kontrolu nad ich vývoj charakteru.

Existuje alchymický systém, ktorý je celkom v pohode, ale nie dosť dobrý na to, aby vyplnil prázdnotu, ktorú zanechal základný systém vývoja postavy.

žiaci

Achievers nájdu veľa na uspokojenie svojich dokončovacích spôsobov v Ni No Kuni. Od vypĺňania záslužných kariet tým, že robíte bočné preteky, na dokončenie monster bounties, na zbieranie tejto finálnej platinovej trofeje - je tu veľa, aby ste sa tu udržali a boli spokojní.

Visualists

Celkové vizuálne efekty sú zmiešané vrecúško. Umenie štýl je absolútne nádherný, ale veľa z textúr vyzerá rozmazané a tlmené v mnohých miestach.

audiofilov

Naozaj si želám, aby sa hra plne chovala. Jeden, pretože hlas herci sú vynikajúci. A dve preto, že postavy ako kvapkavé a iní hovoria spôsobom, ktorý nie je tak zábavný čítať v texte. Okrem toho je hudobné skóre veľmi klasické. Je to krásne, ale veľmi odlišné od väčšiny JRPG, ktoré som hral. Ak pôjdete v očakávaní FF6 alebo Star Ocean-štýl zvuku, budete dobre ísť.

takeaways

Uložiť body naozaj musia byť minulosťou. Chápem, že sú základom tradičných RPG, ale pridávajú nulový úžitok.

Veľa z Ni No Kuni sa príliš spolieha na zastarané mechaniky a klišé JRPG. Najviac vyniká systém ukladania bodov a vyrovnávací systém holých kostí. Na pozitívnej strane je typická „hra po skončení“, v ktorej sa zaobchádza s viacerými tajomstvami a silnejšími kúzlami.

verdikt

Ni No Kuni je veľmi solídny JRPG. Či by ste mali alebo nemali vyčerpať a kúpiť to naozaj záleží na vašom vkusu. Ak sa vám nepáči viac grind-happy JRPG z dobrých dní, pravdepodobne stratíte záujem o Ni No Kuni pred finálnym kreditom. Som stará školáčka, takže som hru trochu vykopal. Nebolo dosť dobré zraziť Tales of Vesperia z jeho „najlepšieho z tejto generácie“ podstavca, na ktorý som ho umiestnil, ale určite to stálo za 40 dolárov.

Naše hodnotenie 8 Clunky boj, holý-kosť vývojový systém a hráč handicapping držať Ni No Kuni späť od skutočnej dokonalosti.