Nick 'Tasteless' Plott verí, že ESporty budú mainstreamové do piatich rokov

Posted on
Autor: Randy Alexander
Dátum Stvorenia: 4 Apríl 2021
Dátum Aktualizácie: 1 November 2024
Anonim
Nick 'Tasteless' Plott verí, že ESporty budú mainstreamové do piatich rokov - Hry
Nick 'Tasteless' Plott verí, že ESporty budú mainstreamové do piatich rokov - Hry

Vo svete eSportov nie sú žiadne slávnejšie dvojice bratov ako Nick "Tasteless" Plott a Sean "Day9" Plott. Bývalý StarCraft profesionálni hráči teraz prevádzkujú svoje vlastné mini-ríše ako kolieska a video podnikatelia.


Nick Plott môže pripísať svojmu bratovi za to, že ho dostal do biznisu. Po tom, čo ho Sean porazil na finálových turnajoch World Cyber ​​Games v roku 2005, vstúpil Nick, aby obsadil Radio ITG a skončil s tým, že sa držal s narastajúcou profesiou, sčasti živil svoju lásku k cestovaniu. On tiež sa stane naozaj dobrý v tom. Sean pokračoval a vyhral to všetko na tej WCG akcii a aj on je dnes jedným z najznámejších kolečiek. StarCraft II.

„Bez chuti“ sa zaoberá vznikom eSportov a ponúka svoj názor na rivalitu liga legiend a SC2 v tomto exkluzívnom rozhovore.

Ako ste sa dostali do eSportu?

Moja matka nakoniec dostala internet v našom dome, keď mi bolo asi 14 rokov, čo predstavilo môjho brata a ja k online hrám. Populárna hra v tom čase bola Starcraft, Dostali sme sa k tomu, aby sme boli prví najlepší v našej škole, potom naše okolie, potom náš štát a nakoniec naša krajina. Nikdy som nečakal, že eSporty budú tam, kde je dnes.


Aká bola súťaž ako vyrastať medzi vami a Seanom?

Obaja sme od prírody veľmi konkurencieschopní, ale nemyslím si, že medzi nami bola veľká konkurencia Starcraft, Ak jeden z nás urobil lepšie ako ten druhý, vždy sme boli šťastní za toho, kto uspel. Súťažne sme hrali aj veľa ďalších hier, o ktoré sa ten druhý nezaujímal.

Aké sú vaše myšlienky o tom, ako Day9 vzlietol?

Je to úžasné! Som rád, že obaja robíme to, čo máme radi! Myslím, že je to vzácna vec vidieť dvoch bratov, ktorí nakopnú zadok na takomto novom a konkurenčnom priemysle.

Prečo ste si vybrali meno Tasteless?

Mal som 14 rokov a musel som urobiť nový Starcraft ID, pretože som sa pripojil k tímu. Nevedel som, čo si pomenovať, tak som si vzal slovník, zavrel oči, otočil som ho a položil prst na jednu zo stránok. Môj prst pristál na Tasteless.


Aké sú výzvy odlievania a je to spravodlivé porovnanie s tým, že je to podobné komentátorovi NHL?

V túto chvíľu by som povedal, že je to ťažšie ako obsadiť NHL (hoci to zjavne nie je ľahká práca), pretože priemysel nemá profesionálnych spisovateľov a analytikov štatistiky. Je veľa ton času, ktorý je potrebné vyplniť pri odlievaní udalosti eSports a ktorá sa zvyčajne odovzdá koliesku. Hovoríme tiež dlhšiu dobu s menej komerčnými prestávkami.

Aké sú vaše myšlienky o rastúcej popularite liga legiend v eSports?

Je to skvelé! Čím viac hier môžu hráči zarobiť na živobytie, tým lepšie.

Prečo si myslíte, že fanúšikovia StarCraft II a liga legiend Zdá sa, že nie?

Považujem ju za prekvapivo podobnú mladistvým, ktorí preferujú punk cez metal alebo hip hop cez rap. Väčšina dospelých a profesionálov, ktorých poznám, sú v poriadku s oboma hrami. Vždy bude existovať kus hráčov, ktorí budú prehnane reagovať alebo sa budú správať detinsky o iných hrách, rovnako ako sú vždy mizerní futbaloví alebo basketbaloví fanúšikovia.

Aké dôležité sú viaceré veľké hry pre budúci rast eSportov?

Je to potrebné, pretože rôzni hráči ako rôzne hry. Nikdy nemôže existovať iba jedna hra eSport, pretože to nikdy nezodpovedá chuti každého hráča.

Akú úlohu vidíte v rastúcom počte herných domov, ako sa vyvíjajú eSporty?

Ak nechcú byť Kórejci konkurencieschopní, musia prijať kórejský model - získať vhodné školiace domy. Fungujú tak, aby boli hráči motivovaní a sústredení, ako aj obklopujú hráčov s ďalšími špičkovými hráčmi s rovnakými ambíciami.

Ako ste sa zapojili do eSports Management Group (EMG)?

Obrátili sa na mňa a vyjadrili svoju víziu o budúcnosti eSportov. Mojím cieľom ako kolieska je zamerať sa na to, aby som bol najlepším možným kolektorom. Zameranie profesionálneho hráča je byť najlepším možným hráčom. EMG zvláda zvyšok.

Kde vidíte eSporty päť rokov?

Malo by to byť väčšie ako takmer čokoľvek za päť rokov. Každý môj vek alebo mladší hrá hry. A to nie je preč. Esporty by mali skončiť ako mainstream ako samotné hry.

S popularitou streamingu, akú úlohu v budúcnosti vidíte televízne vysielanie pre eSporty?

Starý televízny model sa javí ako umierajúci trh. Všetko je to o internetovej televízii. Ak som aj tak pred mojím počítačom celý deň, prečo by som mal na káblovej televízii niečo sledovať. Vo všeobecnosti sa domnievam, že starý televízny model sa bude musieť prispôsobiť novej generácii.

Čo robíte pre zábavu od hrania hier?

Milujem čítanie. Každé ráno som čítal aspoň hodinu. Tiež rád cestujem. Je to vlastne to, ako som pôvodne začal casting. Uvedomil som si, že by som mohol byť zaplatený za to, že by som sa niekde chcel pozrieť. Okrem toho, idem na drink s priateľmi.