Nier a hrubého čreva; Automata Review - zabíjanie Rozkošný Roboty pre zábavu a existenciálny zisk

Posted on
Autor: Charles Brown
Dátum Stvorenia: 1 Február 2021
Dátum Aktualizácie: 21 December 2024
Anonim
Nier a hrubého čreva; Automata Review - zabíjanie Rozkošný Roboty pre zábavu a existenciálny zisk - Hry
Nier a hrubého čreva; Automata Review - zabíjanie Rozkošný Roboty pre zábavu a existenciálny zisk - Hry

Obsah

Čo je s lavínou prekvapivo dobrých hier, ktoré v tomto roku prichádzajú do radu? Ľudia potrebujú čas, aby videli svoje rodiny a chodili do práce, sakra! Ale pokračujte a pridajte Nier: Automata na hromadu zážitkov zo hry na PS4.


Aj keď je to spin-off Drakengard a pokračovanie predchádzajúceho Nier, medzi touto hrou a jej predchodcami je prekvapivo malé spojenie. Zatiaľ čo tu a tam sú tie-ins, v celku Nier: Automata je vlastným zvieraťom úplne z hľadiska štýlu, príbehu a hrateľnosti.

Očakávajte neočakávané

to je jasné tento vývojový tím a jeho režisér majú vo všeobecnosti veľa lásky k hraniu, a existuje niekoľko zaujímavých možností dizajnu, ktoré inde neuvidíte. Napríklad zmena vizuálnych a zvukových nastavení sa zmenila na minihru a v skutočnosti musíte kupovať rôzne prvky HUD počas hry, namiesto toho, aby ste ich dostali priamo z netopiera.

Android tému je tiež neustále vo vašej tvári, s obrazovkou bude čierna a biela ako zlý video krmiva, keď hlavná postava 2B je na zdravie. Najviac nečakané je otváracie poslanie, ktoré v extrémne rýchlom slede prechádza sedem alebo osem rôznych žánrových štýlov.


Počkaj, kedy sa to stalo strelcom na boku?

Prvá je táto hra Space Invaders, potom dvojča Geometria Wars, potom bočné rolovanie R-Type, potom plošinovka, potom Boh vojny hack 'n slash, potom zhora nadol Contra, potom Tieň kolosu s gigantickými bitkami šéfa, potom lietajúcim mechovým simulátorom a potom textovým dobrodružstvom - a to je len prvá úroveň!

Niet pochýb o tom, že prvá misia je divoká jazda (a triumf hier), ale je má tiež nevýhodu v tom, že je super dezorientujúca, V jednom konkrétnom prípade, keď sa kamera z ničoho nič prepínala zhora nadol, úplne som sa stratil v pekle, netušil som, kde je 2B a nie je okamžite jasné, ako odlíšiť nepriateľa od projektilu od vyzdvihnutia atď. pár okamihov som bol len tlačidlo rmutovanie a dúfal v najlepšie.


Vzhľadom k tomu, ako je to, ako režisér vyjde na verejnosti, možno by som mal očakávať niečo viac divné ...

Tekutý boj

Našťastie všetky tieto žánre-hopping úrovne off značne po otvorení misie a drží viac smerom k jednému štýlu vo veľkom otvorenom svete nastavenia, ktoré je skôr ako to, čo prívesy a screenshoty naznačujú.

Keď sa dostanete do srdca hry, tam je báječný vziať na boj zblízka a na diaľku, ako budete používať plávajúce drone pre útoky guľky a laseru, zatiaľ čo ovládanie 2B sama na seba pre zblízka a na dosah ruky meča. Často musíte súčasne používať obe bojové metódys uzamknutím a zameriavaním sa na vzdušné ciele s vaším dronom, pričom sa súčasne berú pozemné sily s útokmi zblízka.

Hoci nie je úplne jedinečný, spôsob, akým je tento duálny systém implementovaný, je akýmsi posunom paradigmy v tom, ako vnímate boj - a to naozaj robí Nier: Automata radosť (a výzva) hrať.

Hra je veľmi zameraná na akciu, ale Stále je tu veľa vecí, ktoré treba robiť na strane, namiesto toho, aby zabíjali rozrušujúce roboty, ako napríklad oddychový čas pri rybolove (alebo len pozeranie na scenériu zničenej Zeme, ktorá bola obnovená prírodou).

Príbeh a ukončenie

Ak si vôbec dávate pozor, mali by ste byť schopní od začiatku povedať, že to, čo sú androidom jasne povedané, nie je to, čo sa vlastne deje medzi Zemou a orbitálnymi základňami mesiaca. Od začiatku, 2B ukazuje známky, ktoré už nechcú byť použité pre niekoho iného vojny, zatiaľ čo spievanie "pre slávu ľudstva!"

Pokiaľ ide o tému a tón, tam sú ozveny predchádzajúcich sci-fi RPG mashup hry ako Xenosaga, rovnako ako sci-fl filmy ako Oblivion - a napodiv, možno dokonca kývli Wall-E.

Bohužiaľ, postavy nie sú obzvlášť presvedčivé. Stále ma však zaujímalo to, čo sa deje, aj keď je ľahké uhádnuť pravdu hneď po prvej misii. Tam je tiež oveľa viac príbehu, než to, čo je na povrchu, a to musí byť vykopané prostredníctvom viacerých playthroughs.

Ísť ešte ďalej ako predtým Drakengard a Nier tituly, tentokrát to je neuveriteľných 26 rôznych koncov, a očakáva sa, že nájdete väčšinu alebo dokonca všetky. Na každej nasledujúcej hre sa hra zmení, a to ako v príbehu, tak v taktike bitky. Takže opakovateľnosť nie je len vysoká; je to vlastne zabudované do herného dizajnu.

Čo sa deje v tvojej hlave androida?

Spodný riadok

Nier: Automata je neustále netradičné a neortodoxné, a to je celkovo celkom dobrá vec, ktorá vedie k uspokojivému a plynulému boju. Existuje niekoľko nevýhod, ako je upgrade menu obrazovky a čipový systém, ktorý je nepochopiteľne zabalené dohromady a príliš zložité na začiatku.

Neexistuje tiež žiadna funkcia automatického ukladania, pretože nájdenie ďalších miest uloženia je zabudované do hry. To je v niektorých prípadoch v poriadku, ale v iných je to otravné, keď nechcete, aby ste ukončili hru.

Medzi špičkovým bojom a desiatkami zakončení, Nier: Automata bude vás držať veľa hodín, a ak budete kopať Bayonetta, budete absolútne milovať jadro hry na displeji tu.

Poznámka: Kópia Enix poskytla kópiu Nier pre spisovateľa na účely tohto preskúmania.

Naše hodnotenie 8 Super hladký a inovatívny boj sa spája s neuveriteľne neortodoxným herným dizajnom pre nutnosť hrať PS4 vstup. Recenzované na: Playstation 4 What Our Ratings Mean