Nintendo Vysvetľuje, prečo digitálne hry nie sú menej nákladné ako fyzické

Posted on
Autor: Frank Hunt
Dátum Stvorenia: 13 Pochod 2021
Dátum Aktualizácie: 22 November 2024
Anonim
Nintendo Vysvetľuje, prečo digitálne hry nie sú menej nákladné ako fyzické - Hry
Nintendo Vysvetľuje, prečo digitálne hry nie sú menej nákladné ako fyzické - Hry

Nintendo prezident, Satoru Iwata vydal niektoré zaujímavé informácie na nedávnom Q & A zasadnutí pre investorov. Dôvodom prečo je herný gigant zameraný na cenovú paritu so svojimi digitálnymi titulmi.


"Hoci hlavná myšlienka týkajúca sa digitálneho podnikania v priemysle pred tým, ako sme v minulom roku začali skutočne predávať softvér v digitálnych aj balených formátoch, bola skutočnosť, že digitálna verzia by mala alebo musela byť nižšia ako cena jej baleného náprotivku, rozhodli sme sa, že vzhľadom na obsah rovnako by spoločnosť ponúkla softvér za rovnakú cenu, či už ide o balenú verziu alebo digitálnu verziu, “ t

Iwata ďalej vysvetlila, že cena by zostala rovnaká medzi digitálnymi a fyzickými produktmi, pretože chce zabezpečiť, aby spotrebitelia neznehodnotili digitálne hry, chce, aby mali pocit, že majú svoje peniaze.

Pre hry vo vysoko rozpoznateľných franšízach ako Mario, alebo pokemon Iwata povedal, že potenciálni zákazníci uvidia jednu z týchto hier a okamžite vedia, že budú mať viac, než za čo zaplatili.


Na obrázku tu? Vaše peniaze stojí za to

Povedal, že tituly ako Pokèmon X / Y a Luigiho zámok: Dark Moon mal silný predaj na fyzických aj digitálnych platformách.

"Čo ukazuje, že existuje mnoho ľudí, ktorí veria, že digitálny obsah má rovnakú hodnotu ako jeho zbalený náprotivok," povedal Iwata.

Prezident Nintendo tiež povedal, že mnohí spotrebitelia mali tendenciu si všimnúť pohodlie digitálnych nákupov, ako napríklad, že nemuseli nosiť viac hracích kariet, a ako takí spotrebitelia, ktorí uskutočnili jeden digitálny nákup, mali väčšiu pravdepodobnosť ďalšieho.


Ak mali eShop len niekoľko rokov späť

Zaujímavé je, že Iwata k záveru, že spoločnosť by bola otvorená k zníženiu cien na nové duševné vlastnosti, alebo pre hry z existujúcich vlastností s novou hrateľnosť mechaniky. To by bol pokus o zvýšenie predaja menej známych hier, ktoré by inak mohli rýchlo upadnúť do vedomia spotrebiteľov.

Aj keď apelujem Nintendovi za používanie cenovej parity ako formy zabezpečenia kvality, zabila by ich, aby klesali ceny tu a tam?