Nikto v priemysle nechce priznať VR je trik

Posted on
Autor: Eugene Taylor
Dátum Stvorenia: 9 August 2021
Dátum Aktualizácie: 21 December 2024
Anonim
CO PROZRADÍ ŘEČ TĚLA O VAŠEM VZTAHU
Video: CO PROZRADÍ ŘEČ TĚLA O VAŠEM VZTAHU

Obsah

Virtuálna realita je momentálne na vzostupe. Táto vzrušujúca nová technológia je niečo, čo má takmer každý niektorí záujem a kto ich môže viniť? Získanie plného ponorenia do hry cez VR bolo fantaziou takmer tak dlho, ako existovali hry. A teraz, je to bližšie ako inokedy byť realitou.


Mali by sme však byť veľmi opatrní pri prijímaní súčasného stavu VR ako „hotového“ alebo „hlavného prúdu“. Hoci je neuveriteľné, technológia má dlhú cestu dopredu, než je to realita z viacerých dôvodov.

Cena

Prvá a najzreteľnejšia otázka s VR je cena. Väčšina konzol v týchto dňoch ísť za približne 300 dolárov (alebo 500 dolárov, ak ste nazvaný Xbox One X). Dve najväčšie náhlavné súpravy VR, Oculus Rift a HTC Vive, sú ocenené na neuveriteľných 600 USD a 800 USD (poznámka: cena Oculus je vrátane dotykových ovládačov).


Skoro jediný cenovo dostupný spôsob, ako zažiť VR.

Cena sama o sebe je dosť zastrašujúca, ale potom musíte zvážiť špecifikácie. Na spustenie VR potrebujete výkonný počítač. Na slušnom PC, môžete dostať preč s najviac vizuálne náročné hry - malý rám oneskorenie je možné pracovať cez. Toto je však vo VR neprijateľné. Rýchlosť snímania musí byť čo najjasnejšia, aby sa predišlo nevoľnosti pohybu- a len udržať ilúziu, že ste vo virtuálnom svete. Ak je teda váš počítač „v poriadku“, nielenže sa pozeráte na cenu samotnej náhlavnej súpravy (vrátane príslušenstva), ale aj v prípade, že vlastníte prenosný počítač, môžete sa pozrieť na získanie novej grafickej karty alebo dokonca nového počítača. , Tento nedostatok cenovej dostupnosti predstavuje pomerne neuspokojivý dopyt, pokiaľ ide o VR.


Technológia

Cena je jedna vec, ale iná je samotná technológia. Pretože je to tak nové, je veľmi málo štandardizácie, ako s ním pracovať. Vlastne som pracoval na niekoľkých VR hrách a každý z nich prešiel obrovskými technickými problémami jednoducho preto, že v súčasnosti neexistuje široko používaný softvér, ktorý by bol špeciálne vyvinutý na vývoj VR.


Na snímke: VR vývojár skúsenosti.

Podobný problém s technológiou je, že jedinou populárnou položkou sú slúchadlá. Existujú spoločnosti, ktoré pracujú na výrobkoch ako 360 stupňové bežecké pásy a dokonca aj haptické obleky, ale tie sa vyvíjajú oddelene od slúchadiel. Ďalšou životne dôležitou vecou, ​​na ktorej sa stále pracuje, je sledovanie očí. V súčasnosti Rift a Vive nedokážu sledovať vaše pohyby očí, ale keď sa raz zmenia, následky sú obrovské. Akonáhle sú slúchadlá schopné povedať, kde hľadáte v hre, budú musieť urobiť iba to, čo je vo vašom bezprostrednom zornom poli. To znamená, že grafické požiadavky, o ktorých sme hovorili vyššie, klesnú drasticky, čo vedie k nižším cenovým investíciám.


Hry

Technológia je jedna vec, ale aký dobrý je herný hardvér bez hier? No, to nie je problém, pretože existuje množstvo hier pre Rift a Vive. Alebo sú tam?

No, existujú, ale to prichádza s veľkou výhradou; existuje niekoľko vzácnych - ak vôbec ... kompletných hier určených špeciálne pre VR.

VR hry v týchto dňoch majú tendenciu spadať do niekoľkých kategórií. Najbežnejšie sú to, čo v podstate predstavuje tech demá, alebo prostredia, ktoré chcete preskúmať. To zahŕňa hry ako Očakávam, že zomrieš, Rick a Morty VR, a podobne. Treba poznamenať, že Očakávam, že zomriete je vynikajúca hra, a tá, ktorá pomôže ilustrovať bod neskôr. Je tu však jedna vlastnosť týchto hier všetky zdieľať: sú krátke. Takmer všetky hry, ktoré boli vyvinuté pre VR, sa cítia skôr ako dôkaz konceptu, ako plne realizovaná hra. Dokonca aj neuveriteľne zábavné hry Rozdelenie rozpočtu a SUPERHOT VR patria do tejto kategórie.

V VR však môžete hrať dlhšie hry. Niektoré AAA vydania ako Resident Evil 7a viac nedávno DOOM a Skyrim majú možnosti hrať vo VR. Skutočnosť, že tieto hry neboli pôvodne určené, je však väčší problém, ako si myslíte. Projektovanie pre VR je drasticky pre iné štandardné platformy. Skvelým príkladom je Očakávam, že zomriete. Každý aspekt hry je navrhnutý s ohľadom na VR, zo stacionárnej polohy vás stavia do úplného množstva interakcií položiek, ktoré boli kódované. Generálny riaditeľ spoločnosti Schell Games (vývojári IEYTD), Jessie Schell, napísala rozsiahly blogový príspevok, kde diskutoval o týchto rozdieloch v dĺžke (mali by ste vziať na vedomie lekcie dve a tri zvlášť). Vyššie uvedené hry, aj keď ich možno hrať vo VR, sa neriadia týmito pokynmi. Nakoniec by sme mohli mať plnohodnotné hry určené priamo pre médium, ale je potrebné, aby bol dopyt najskôr, a to znamená, že cena bude musieť klesnúť.


Pretože to určite potrebovalo verziu VR.

VR je médium s veľkým potenciálom, ale má dlhú cestu, než sa tento potenciál naplno zrealizuje. Medzi cenou, nedostatočnou normalizáciou a nedostatkom plnohodnotných hier je v súčasnosti viac zábavný trik ako bežný produkt. Je pravda, že sa to časom zmení, ale jedinou otázkou je ... koľko?

Aké sú vaše myšlienky o schopnostiach VR? Myslíte si, že má budúcnosť? Podeľte sa o svoje myšlienky v komentároch nižšie!