Nordic Cool & hrubého čreva; EVE Online a Alan Wake Developers diskutujú o hernom dizajne Škandinávie

Posted on
Autor: Frank Hunt
Dátum Stvorenia: 18 Pochod 2021
Dátum Aktualizácie: 19 November 2024
Anonim
Nordic Cool & hrubého čreva; EVE Online a Alan Wake Developers diskutujú o hernom dizajne Škandinávie - Hry
Nordic Cool & hrubého čreva; EVE Online a Alan Wake Developers diskutujú o hernom dizajne Škandinávie - Hry

Obsah

EVE OnlineVedúci dizajnér Kristoffer Touborg a Alan Wake vývojka Saku Lehtinen pripojila USA Today, s Mike Snider pre hodinovú diskusiu o škandinávskom vplyve na herný dizajn Nordic Cool 2013 festival v Kennedyho centre, Washington.


Obaja vývojári predniesli krátke prednášky o produktoch svojho ateliéru a potom sa začali rozprávať o scéne vývoja severskej hry ao inováciách, ktoré prináša. Lehtinen predstavil myšlienku, že aspoň v pomere k populácii by mohli byť severské krajiny považované za „hru navrhujúcu veľmoc“.

Je to určite tvrdenie s určitými zásluhami, pričom región sa môže pochváliť štúdiami ako Fínsko liek (Alan Wake, Death Rally, Max Payne), Rovio (Nahnevané vtáky), Supercell (Súboj klanov, Hay Day), Funcom (Tajný svet, vek Conana, anarchia online, najdlhšia cesta), Island Hry CCP (EVE Online, DUST 514) a Švédska Mojang (Minecraft) vymenovať zopár.


Dokonca aj Kristoffer Touborg, ktorý je napoly dánsky a napoly švédsky, vyjadril prekvapenie, neuvedomujúc si, koľko titulov hralo, ktoré boli škandinávskeho pôvodu.

Keď analyzoval, prečo región vyrába hry takej kvality a originality, Touborg ponúkol vysvetlenie, že je to pravdepodobne kvôli fungovaniu v „izolovanej hernej kultúre“.

"Ak ste v hernom štúdiu v LA, je tu veľa ďalších herných štúdií, pôjdete von, stretnete sa s inými ľuďmi. Na Islande je len voda. Tisíce a tisíce kilometrov vody. môžem sa porozprávať o hrách v inom štúdiu, ktoré má samozrejme svoje nevýhody, pretože nie ste súčasťou tejto veľkej komunity, ktorá sa spája, ale má aj to, že strana plus musí prísť s niečím vlastným a nemá kultúru, ktorá zharmonizuje to, čo robíme. “

Dobrým príkladom tohto vysoko rizikového severského prístupu k dizajnovým rozhodnutiam bol Touborg, ktorý opisuje nedávnu inováciu CCP Game v prepojení sci-fi MMO EVE Online (PC / Mac) so strelcom konzoly DUST 514 (PS3) ako „zlý nápad ... ale teraz to pre nás funguje ako dobrý nápad.“


Nasledujúci farebný opis integrovaného zážitku EVE / DUST potom poskytol pobavenému publiku;

"Keď sedíte v kozmickej lodi a niekto v inej hre volá vo vzduchu štrajk a vy bombardujete, že z úplne inej hry, dostanete najväčší blbecek, ktorý ste kedy mali."

Nie sú však k dispozícii žiadne údaje, ktoré by určili, či vývoj v severských hrách má vplyv na miestnu pôrodnosť.

Ďalej: Druhá časť - Touborg a Lehtinen diskutujú o severských vzťahoch a budúcnosti priemyslu.