Severoamerické vysoké školy prijali ESports ako tradičné športy

Posted on
Autor: Judy Howell
Dátum Stvorenia: 6 V Júli 2021
Dátum Aktualizácie: 21 Október 2024
Anonim
Severoamerické vysoké školy prijali ESports ako tradičné športy - Hry
Severoamerické vysoké školy prijali ESports ako tradičné športy - Hry

Základom je kladenie vysokých škôl v Severnej Amerike, aby sa eSporty stali samozrejmosťou v budúcnosti, keďže futbal a futbal sú dnes. Vysoká škola Starleague (HSL) je vedúcou organizáciou eSports s viac ako 750 školami reprezentujúcimi 46 štátov a osem provincií. Počas posledných 12 mesiacov sa počet hráčov zvýšil z 500 študentov na 4000.


Hráči v HSL sa ukázali ako dobre zaokrúhľovaní mimo hrania hier. Viac ako 50 tímov reprezentuje školy v rebríčku US News a World Report top 200 stredných škôl a priemerná vážená GPA hráčov je 4,1. HSL nedávno spolupracovala s Twitch a Newegg, aby podporili nový fond štipendií s viac ako 20 000 USD, aby pomohli priniesť eSporty a akademikov na stredné školy v Severnej Amerike.

Podporuje HSL Liga legend, StarCraft II, a Dota 2 a čerpá inšpiráciu z profesionálnych turnajov ako Riot´s liga legiend Championship Series (LCS) a Blizzard´s StarCraft II Séria majstrovstiev sveta (WCS), kde profesionálne tímy súťažia o prize pooly v miliónoch. HSL bude držať svoje finále v sezóne 2013-2014 v júni tohto roku v južnej Kalifornii. Tomber Su, CEO HSL, vysvetľuje dôsledky tejto rastúcej ligy na budúcnosť eSports v tomto exkluzívnom rozhovore.


Ako sa HSL prísť?

Su: „Vysoká škola Starleague začala ako High School Starcraft II Team League, alebo HSSTL. Bol to dlhoročný sen Adriela Leunga (teraz režiséra Doty 2), zameraný na hosťovanie mixu individuálnych a tímových podujatí v SC2. Po prvej HSSTL sezóne 0, personál bol schopný spolupracovať s Collegiate Starleague. Toto partnerstvo nám umožnilo využiť skúsenosti a zdroje CSL a bolo katalyzátorom nášho rýchleho rastu. Partnerstvo bolo tiež to, čo viedlo k zmene názvu z HSSTL na HSL. “

Aký rast má vaša organizácia od roku 2010?

Su: „Od roku 2010 do roku 2013 HSL neustále rástla v účasti, ale aj dramatickejšie v streamingovom sledovaní a sponzorovaní. Aj keď StarCraft II rast sa v posledných sezónach spomalil, naše stúpajúce počty pokračovali v raste a miera zadržiavania zostala vysoká z obdobia na sezónu. V sezóne 2013-2014 však s pridaním liga legiend, Dota 2a EÚ Dota 2 mali sme výbušný rast v diváckych i účastníckych oblastiach. V lete sme založili ligu Legends s 32 tímami (približne 230 hráčov) a tento rok na jar vzrástli na takmer 400 (približne 2700 hráčov) tímov. “


Ako akceptovať stredné školy eSports klubov?

Su: „Kým sa prostredie eSportu stále vyvíja, pracujeme s čoraz väčším množstvom škôl na podporu miestnych komunít eSports. Niektoré školy HSL majú veľmi pôsobivé programy eSports, kde študenti môžu používať školské počítače na precvičovanie HSL alebo dokonca majú účasť na HSL ako kreditu v telocvični. Na druhej strane väčšina školských klubov pozostáva zo stretnutí vášnivých hráčov. “

S niektorými školami, ktoré teraz rozpoznávajú eSporty ako klubové športy, ako vidíte, že eSports na strednej škole "klub" rastie ako skutočný šport?

Su: „Vlastne sme hovorili s niekoľkými kolegami z atletickej atletiky - zatiaľ čo eSporty sú uznávané ako intramurálny klubový šport, ako napríklad v UCI, vysokoškolská atletika musí mať jeden uznávaný turnaj pre eSports, ktorý má byť uznaný. Na vysokej škole, HSL je premiérový turnaj pre eSports na strednej škole, takže dúfame, že tímy na strednej škole budú čoskoro uznané za oficiálny šport. Náš konečný cieľ je, aby tímy eSports boli tak bežné, ako sú športové tímy v školách dnes - čo umožňuje prirodzenú konkurenciu na miestnej úrovni a súperenie o prirodzený rozvoj nových hráčov, a tým aj podporu nových hráčov, či už náhodných alebo profesionálnych, prostredníctvom týchto líg. “ T

S Riot a iní hovoria s NCAA a vysoké školy v USA, ako bude táto infraštruktúra pomáhať tomu, čo robíte na vysokej škole?

Su: „Rozhodne sa pozrieme na dopady e-športov na úrovni vysokých škôl a ich dôsledky na úrovni strednej školy. Silná kolekcia eSports scéna vzrušuje celú komunitu, vrátane High Schoolers, ktorí chcú jeden deň hrať v týchto ligách, a tak chcú začať súťažiť teraz. Aj keď sa naši prezidenti klubov a koordinátori tímu pokúšajú preniknúť do školského schválenia pre eSporty, legitimizácia eSportov na vysokoškolskej úrovni prostredníctvom Severoamerického univerzitného šampionátu Riot Games je niečo, čo dôrazne zdôrazňujeme na vrchole vecí, ako sú napr. profesionálnych hráčov. “

Aký vplyv budú mať tieto štipendiá z Twitch a Newegg na vašu ligu?

Su: „Sponzorstvo od Twitch a Newegg - vrátane štipendií 10 000 USD, okrem iného - je pre priemerného účastníka HSL obrovské. Väčšina našich hráčov sú buď juniori alebo seniori, čo znamená, že sa stále viac zaujímajú o vysokú školu, ktorá zahŕňa aj vysokoškolské štúdium. Čo sa týka našej ligy, len ďalej legitimizuje eSporty na strednej škole a povzbudzuje viac študentov, aby sa pripojili k HSL. Okrem toho financovanie od spoločnosti Twitch a Newegg dokazuje ochotu týchto spoločností investovať do budúcnosti eSportov. “

Môžete hovoriť o úspechoch vašich absolventov?

Su: „Je dosť bežné, že koordinátori a hráči HSL sa budú hrať v Collegiate Starleague pre svoje vysoké školy a budú pokračovať v eSports pochodeň na ďalšej úrovni súťaže. Rarer je však udalosť, v ktorej sa hráč HSL stane profesionálom po tom, čo sa zúčastnil v lige - ak je to miera úspechu, na ktorý ste šli. HSL je v tomto čase príliš mladý na to, aby takúto udalosť očakával, ale ako jeden z našich cieľov (súbežne s komunitným rozvojom) je rozvoj hráčov, je to v budúcnosti veľmi možné.

Čo sa otvorilo pre živých študentov stredných škôl, ktorí sa chcú stať profesionálnymi hráčmi?

Su: „Livestreaming pomohol hráčom na vysokej úrovni všetkých vekových kategórií získať známosť, najmä prostredníctvom svojich osobných prúdov. Oživenie turnajov tiež pomáha hráčom, ktorí prichádzajú do hry. V tomto ohľade, livestreaming môže byť použitý ako nástroj na pomoc študentom stredných škôl rovnako ako ašpirujúci pro gamer akéhokoľvek veku. Hráči HSL, ako je BoxBox, kultivovali veľké sledovania svojich prúdov, aj keď nie sú považovaní za profesionálnych hráčov. Vznik livestreamingu vyrovnal ihrisko pre všetkých začínajúcich hráčov. “

Ako si vyberáte, na ktoré hry sa chcete zamerať na eSporty?

Su: „Pri výbere nových hier sa zameriavame na viacero kritérií. Po prvé, pozrieme sa na to, čo hra ponúka študentom a ako môžu študenti profitovať z hry. Vyzýva hráčov strategicky, kooperatívne, intelektuálne alebo kombináciou dvoch alebo viacerých? Po druhé, pozeráme sa na celkovú popularitu hry - ak by boli turnaje, ktoré sme hostili v hre, udržateľné a mali by mať dlhodobú životaschopnosť, ak ich podporia HSL? Máme aj iné úvahy, ako napríklad naše dostupné zdroje a personál; prvé dve sú však väčšinou najdôležitejšie komponenty predtým, než by sme mohli dokonca uvažovať o pridelení zdrojov novej hre. “

Ako čerpáte z etablovaných líg eSports pre svoju vlastnú sezónu a turnaje?

Su: „HSL turnaje sú určite ovplyvnené inými ligami, najmä pokiaľ ide o náš formát turnaja a pravidlá. v StarCraft IIpri výstavbe mapových bazénov pre ligu napríklad replikujeme hlavne zmes profesionálnych a online bazénov rebríkovej mapy. Tiež, naše liga legiend formát sezónnych turnajov napodobňuje formát NA LCS (dva rozdelenia s play-off na konci každého rozdelenia), ako aj OGN (týždenné zápasy sú BO2.) Dota 2 divízia sa riadi podobným usporiadaním, aké má Valve's The International.