Nothing like the smell of defeat: A Dark Souls Review

Posted on
Autor: Sara Rhodes
Dátum Stvorenia: 17 Február 2021
Dátum Aktualizácie: 22 November 2024
Anonim
Nothing like the smell of defeat: A Dark Souls Review - Hry
Nothing like the smell of defeat: A Dark Souls Review - Hry

Obsah

Aww, the year of 2011....it brings back fond memories. It was my first year in college, and that brought with it the unparalleled insanity that comes with freedom. Wild parties that ended in fountain hopping, epic drinking binges, stumbling home shoeless and drunk at three in the morning, and passing out on the campus lawn to be awakened by good old campus police....or so my roommates told me.


I, of course, wouldn't have any idea about that, because between Assassin's Creed: Brotherhood, Arkham City, and Pokemon Black & White, I had stumbled upon a habit far more life threatening than those. It was a danger that transcended the physical and struck something even more endangering the psyche. Or the part of my feeble young mind that let no challenge go unanswered and unconquered.

But like any bad habit, I just never learned my lesson. Again and again I went back into an increasingly abusive relationship, only to have my good will and intentions hurled back harshly into my face like a well-earned slap. And no matter how much I begged, pleaded, groveled, cursed, or screamed my frustrations to the heavens again and again I went back.

Because I loved Dark Souls, even though Dark Souls did not love me. Of course it took a lot of a increasingly overwhelming frustration and nerdrage to just accept that and move on, but like any bad relationship, of course I never knew when to let it go.


NIE VÁŽNE WTF JE TO, ŽE.

Dobré, Zlé a OH #% ^ $ * @ WTF JE THAAAAT- !!

Pravdepodobne ste počuli veľa Temné duše ktoré vás vyľakali. Neskutočne vysoká úmrtnosť, nevýslovná brutalita studeného a neľútostného sveta, úplná beznádej nedostatočnej situácie vašej postavy a bezútešná, horká stránka hráčskeho postupu.

Samozrejme si myslíte, že to je to najhoršie, pretože, chudobný blázon, neviete nič. Pretože viac ako to, čo sa stane tvojou existenciou, je strach z tvojej hrdosti a dôvery ako hráča, Temné duše je asi 88% čistého paliva Nočná mora. Či už vás prenasleduje chôdza vagíny so zubami, je prenasledovaný nejakým nehanebným výzorom satana, alebo keď ste sa modlili k smrti krutými chrličmi s osami pre chvosty - najrýchlejšia lekcia, ktorú sa dozviete, je smrť, ak často a med je Je to pekné.


Viac ako som sa hneval, nenávidel a miloval strašne krásne vzory rozpadajúceho sa a rozpadajúceho sa sveta, páčilo sa mi roubenie na mojom šálke ramien, pretože posledná ohavnosť ma prenasledovala po pekle, ktorá sa snažila spôsobiť moju smrť.

Často prežitie nebolo založené len na mojich schopnostiach, ale na tom, koľko som povedal KILLITKILLITKILLITFORGOD'SSAKEGETTHEEFFOFFMEDIIIIIIIE ' a cez hrôzu spomínaného stvorenia, prekonal môj strach len kvôli tomu, aby ho zabil tým najstrašnejším možným spôsobom.

Vždy som bol fanúšikom dizajnov, ktoré tlačia obmedzenia môjho úzkeho ľudského priestoru pre fantáziu, a aký lepší spôsob, ako to urobiť, aby som potom urobil šťastné šťastie na tmavšej strane ľudstva a posadnutosť hráča pokrokom? Takže čo ak táto cesta vyústila do zúrivosti, ktorú svet opäť neuvidí? Takže čo keď som bol rovnako vyrušený a nepokojný, ako som bol preložený a v úcte? To bolo okrem krásy.

^ Presné.

Získajte nové brnenie, naučte sa nové zručnosti - Die. Skúste novú zbraň, prijať nový štýl hry - Die. Preskúmajte so všetkou opatrnosťou myši v mačacom dome - Die. Ok, takže možno to skúsim - Die. Vážne, môžeš sa s tým upokojiť? - Die. Začínaš ma naštvať - ​​Die. SCREW YOU -Die. Nemáš ma rád? Nemôžeme robiť túto vec? - DIE.

Temné duše sa nestarali o to, aký dobrý je hráč, o ktorom ste si mysleli, že ste boli. Temné duše nedali sakra, že ste si mysleli, že je to príliš 'tvrdé' alebo hra nebola 'fér'. Temné duše, ako medový jazvečík, nedali sračky, že keď ste nevyhnutne zomreli v nejakom čoraz epickejšom duchu a stratili ste všetky svoje duše, museli ste začať znova. Wah Wah.

Vy ste vo veľkých ligách.

Niet milosrdenstva. Pozastavenie je pre sirôtky. Držanie ruky je určené pre dojčatá. A či sa vám to páči alebo nie, zomriete. Príšerne. A viackrát. Ale to nie je nevyhnutne zlá vec. Samozrejme, že ťa to bude naštvať, ale naučíš sa rýchlo prekonať.

Spomenul som, že zomriete? Spomenul som, že zomriete veľa? Ako v prípade impalementu, jedu, ohňa, zosvetľovania, pádu na svoju smrť, jedenia nažive a utopenia? Ale to všetko je potrebné. Ako hra je najväčšou výzvou, ktorú na vás tmavé duše kladú, ego. Myslíš, že si tvrdý hovno. Myslíš, že si neporaziteľný. A možno na konci to je ten bod.

Smrť je bezprostredná a nemilosrdná a samotná povaha vášho pokračujúceho prežitia dlhšieho ako desať minút je úspechom hodným pýchy - najmä vo svete, ktorý sa darí čoraz kreatívnejším trestom za vašu hlúposť. Ale svet je viacvrstvový a cez celú smrť, úpadok a skazenosť sveta ako celku je sľubom. Pustiť to, o čom ste si mysleli, že viete, o tom, čo ste si mysleli, že je to správny spôsob, ako hrať hru. Ale čo je dôležitejšie, stratiť svoje ego ako hráča a akceptovať, že niekedy zlyhanie je prevládajúce, že úspech.

Temné duše je bezútešný, nemilosrdný a desivý. Ale v čistej jednoduchosti jeho nefiltrovanej výzvy, v napínavom adrenalíne svojich grindov a bitiek, v nemilosrdnej krutosti svojho sveta je hra stojí za hranie. Je to najčistejší druh vzrušenia, pretože zdokonaľuje jemnú, vyčerpávajúcu rovnováhu úspechu a odmeny. A nie je to žiadny pocit, že by ste sa chceli vyrovnať so šelmou a pretiahnuť si zlomené telo na táborák, s úsmevom, keď budete žiť na ďalších pätnásť minút pred smrťou. A je to ten pocit, že všetky moje cesty a trápenia sa oplatili - a stále je to dôvod, prečo bola Dark Souls mojou nespornou obľúbenou hrou 2011.

Takže k môjmu kolegovi masochistovi - choď a zomriem! (Nehovor mi o tom.)

Naše hodnotenie 10 Nekonvenčný prehľad netradičného hráča.