Preskúmanie únosu

Posted on
Autor: Roger Morrison
Dátum Stvorenia: 6 September 2021
Dátum Aktualizácie: 8 Smieť 2024
Anonim
Preskúmanie únosu - Hry
Preskúmanie únosu - Hry

Obduction, duchovného nástupcu podobného Myst a rozpoltené, otvára sa v opustenom kempe. Vpredu pokojné jazero, horiaci táborák, mesiac a niečo úplne iné. Hádzanie hráča do neznámeho sveta, ponechané vlastným zariadeniam, aby zistili, kde sú, čo sa deje a prečo. Dokonca aj názov hry je puzzle, naplnené niekoľkými význammi, a zostáva, do značnej miery nevysvetliteľné, aby hráč zistil.


Obduction 'jeho existencia vďačí za svoje dedičstvo Myst, runaway žáner-lámanie / vytváranie / redefinovanie multi-milión kópie predaj názvu na začiatku 90. rokov. Hra bola financovaná z 1,3 milióna dolárov Kickstarter kampane. Je to milostný list Myst a jeho nástupcovia z tých, ktorí sú za týmto titulom, a to tak ďaleko, že budú využívať video z plného pohybu CD-ROM pre všetky NPC hry.

Prvý význam za názvom hry je play off "Abduction". Hra, vhodne, umiestni svoju titulnú kartu na koniec svojho krátkeho prologu, keďže hráč je teleportovaný mimozemským semienkom. Spinning ako žabka, zdá sa, že streľba cez oblohu len aby prišiel k fyzike vzdorovať vznášať. "Očarujúci, ale rozčúlený," niekto šepká do praskajúceho hlasu, keď sa hráč pokúša priblížiť a priblížiť.


Druhý význam sa vzťahuje na geológiu a pochádza z latinského slova, ktoré sa vzťahuje na obálku alebo obálku. Únos prichádza s doslovným únosom, pretože bezprostredné okolie hráča bolo vzaté so sebou do cudzej krajiny. Aby sme boli konkrétnejší, mimozemská krajina sedí mimo bubliny, charakter hráča a osada niekoľkých desiatok únoscov uväznených vo vnútri. Vitajte v Hunrath.

Čo to znamená hrať Obduction? Žiadni nepriatelia, žiadny inventár, žiadne používateľské rozhranie a jediná introvertná NPC nie sú príťažlivým zážitkom z hry, ktorý sa napriek svojim starým pôvodom stále cíti svieži a inovatívny. Rozhranie je návrat, ale je to tiež základná voľba dizajnu v centre Obduction. MystInovácia, ktorá fungovala rovnako dobre aj v roku 2016, ako to bolo v roku 1993, znamenalo zbúrať všetko okrem holých základov hry. Ponorenie bolo strážnym heslom: medzi hráčom a herným svetom by malo byť čo najmenej prekážok.


"Smrť ukradne všetko okrem našich príbehov."
Jim Harrison, americký novinár

"Všetci sme stratili všetko. Všetko okrem našich príbehov a nemali by sme na ne zabudnúť."
Caroline Farley, Hunrath Resident

Hunrath sám je krásny a nepredvídateľný, hodgepodge éry, technológie a štýl. Starosta Josef ponúka audio-prehliadky jeho jedinečné vlastnosti, ale väčšina informácií o mieste nie je dodaná v rozhovore, je to objavené. Séria profesionálne vyrezávaných náhrobných kameňov maľovala preglejku na mená pôvodných obyvateľov. Starý diár vypovedá o tom, ako jeho majiteľ našiel obrovský kráter, v ktorom sa v noci vytratilo blízke banské mesto. V jemne zábavnom momente nájde hráč motorové vozidlo vlaku spojeného s neporušenou pumpou éry čerpacej stanice z 40. rokov minulého storočia: improvizovaný zdroj energie v meste. Hunrath nie je jediným svetom, v ktorom by sa dalo preskúmať Obduction, ale ako prvý ostrov Myst, je premyslene vytvorený a hustý, plne realizovaný a žijúci vo svete. Prirodzene, nikto nie je v okolí.

"Poznávanie všetkého okolo vás vám umožní čítať medzi riadkami a začať odpovedať na vaše otázky. Prečo je tam starý, opustený dom - kompletný s bielym plotom - uprostred mimozemskej krajiny? Zistíte to. tento bod príbehu sa stane vaším príbehom. "

- Obduction: Popis Kickstarter

Obduction nemá inú anglickú definíciu: v nemčine to jednoducho znamená pitvu. Ako hra poukazuje opakovane, všetky tieto príbehy sa skončili na Hunrath, alebo iné kupole-uzavreté osady za podobných okolností. Hráč je sám a prišli neskoro na to, aby sa stretli s niektorým z týchto ľudí, príliš neskoro na to, aby zmenili svoj príbeh. Nuž, okrem štetiny C.W., zamknutej v jeho dielni. Skutočnosť, že nemá žiadny herný model a on sa s vami rozpráva len po stlačení tlačidla na jeho dverách, pravdepodobne nemá nič spoločné s tlačítkami aktivovanými hologramovými projektormi s hlasovým ovládaním, ktoré sú v okolí mesta.

Rozširovanie skúseností s hraním Obduction je náročná úloha av konečnom dôsledku aj zbytočná. Filozofia dizajnu hry je taká, že každá časť hry je navrhnutá tak, aby dopĺňala celok, a zatiaľ čo niektoré časti hry môžu byť zapamätateľné alebo emocionálne presvedčivejšie ako iné, ich kontext je často rovnaký.

Soundtrack, zložený z herného režiséra Robyna Millera, je bohatý a fascinujúci. V niekoľkých situáciách môžu byť narážky trochu nepríjemné, ale keď narazia na svoju značku, tvrdo zasiahnu ako s touto melancholickou melódiou, ktorá hrá pri prvom vstupe do nepoužívaného komunitného centra.

Myst bol jednou z najkrajších hier pre svoj čas a Obduction zachováva tento štandard, aj keď je postavený proti súčasným titulom. Textúry pop, maľované znaky majú viditeľné praskliny a škvrny, a dokonca aj rozmazanie na okrajoch. Je ťažké myslieť na iný titul, ktorý spôsobil, že tento recenzent sa zastavil a pozeral sa na neho drevná drť.

Dobrodružné hry boli žánrom s ohromujúcou príťažlivosťou: Myst bola najpredávanejšou počítačovou hrou takmer celé desaťročie po jej vydaní. Teraz, s viac ako dvadsiatimi rokmi hier prekračujúcich vzdialenosť, niektoré časti bodu a kliknutia dobrodružstvo dráždi viac, než zvykli. Hranie vo voľnom roamingu, napríklad, rozdiel medzi stúpajúcim stúpaním a nepriechodnou rímsou nie je taký jasný, ako by mohol byť, a sekcie mínového vozíka by mohli byť o niečo rýchlejšie. Celkovo sa jedná o okamžité čkanie v tom, čo je inak fascinujúci zážitok.

Viac nepríjemné je množstvo hardvérových a softvérových škytaviek. Zatiaľ čo vývojári sa postarali, aby ich riešili čo najlepšie, množstvo nevyriešených problémov môže ovplyvniť výkon hry v systémoch s nízkym výkonom. Nižšie pevné disky môžu spôsobiť, že načítanie trvá niekoľko minút a text v hre sa stane nečitateľný pri určitých predvolených nastaveniach. Snímky v hre sa môžu poškodiť. Opravy pre tieto sú k dispozícii, ale ich vytrvalosť sa stáva mrzutosťou a rozbíja oh-tak dôležité ponorenie.

Obduction je dobrodružný žáner vracajúci sa ku svojim koreňom: downgrade vizuálov dostatočne ďaleko a hra by mohla byť ľahko vydaná pred dvadsiatimi rokmi. Je to ohromujúca pripomienka toho, čo robilo žáner monštrum svojej doby, a rovnako presvedčivý dodatok k jeho radom.

Obduction je možné zakúpiť v Steam, GOG a Humble Store.

Naše hodnotenie 8 Je to "dobrodružná hra pre nové tisícročie" od tvorcov Myst a Riven, ale ako nadväzuje nadviazanie na rok 1993 v roku 2016? Recenzované na: PC What Our Ratings Mean