Meta hry sú novým konceptom, ktorý herný svet skutočne začína skúmať. Tieto hry sa osoba hrajúca hru a priviesť ich do svojho herného sveta robiť pre nový zážitok, ktorý, keď urobil dobre, je celkom fantastické. Keď poviem, že hra prináša hráča do hry, nehovorím o pohlcujúcom aspekte, pretože všetky ostatné hry sa pokúšajú robiť. Myslím tým, že robia hráča skutočným charakterom hry. Tieto hry uznávajú, že osoba hrajúca hru je skutočným členom ich sveta. Niekedy robia skutočného hráča postavou v hre, alebo uznávajú, že charakter hráča je ovládaný nejakou vonkajšou entitou.
Undertale je pravdepodobne najlepšia hra ukázať, že tento koncept je popravený takmer bezchybne. Undertale bol schopný povedať úžasný príbeh s jedinečnými postavami, ktoré mali všetky svoje vlastné motivácie, ktoré zostali konzistentné. To je hrateľnosť, ktorá bola pútavá a rozhodnutia, ktoré sa cítili, ako by im záležalo. Okrem toho si vybudovali mimoriadne zaujímavý svet s tradíciou, ktorá mala vrstvy - ľudia si dodnes nájdu nové kúsky tradície. Všetky tieto aspekty boli vytvorené pre mimoriadne nezabudnuteľnú hru; a jedna, ktorá definovala novú vlnu v hrách.
Jeden výstrel je hra, ktorá sa snaží využiť tento meta aspekt povedať svoj príbeh. To účtuje sám ako "meta puzzle adventúra". V tejto hre ovládate postavu, Niko. Hra sa otvorí a Niko sa prebudí v opustenom dome. Odtiaľ budete môcť viesť Niko okolo domu, aby ste našli cestu von. Je to tu, že nájdeme televízor vzdialený a sú zavedené do inventárneho systému.
V priebehu hry si vyzdvihnete rôzne položky, aby ste mohli pracovať s rôznymi objektmi, ktoré môžete nájsť vo svete hry. V tomto inventárnom menu budete tiež môcť kombinovať rôzne položky, ktoré ste našli pri vytváraní nových položiek. Všetky tieto položky budú použité na vyriešenie rôznych hádaniek, s ktorými sa stretnete v priebehu hry.
Potom, čo zistíte, ako funguje inventárny systém, ste schopní vziať vybavenú televíziu vzdialenú do okna v spálni, kde sa Niko zobudil, aby zistil heslo pre počítač, ktorý sa nachádza v tej istej miestnosti. Úspešné prihlásenie do počítača umožňuje hráčovi predstaviť sa v hlavnom cieli hry. Povedali ste, že svet, v ktorom sa nachádzate, nestojí za záchranu, ale ak si ho chcete vyskúšať, musíte ho sprevádzať, aby sa vrátil domov. Hra potom vám povie cez rozbaľovacie okno počítača, ktoré máte len jeden výstrel.
Toto je miesto, kde sme predstavili celý meta aspekt hry.
Odtiaľ sa vám predstaví ďalšie puzzle, ktoré otvára suterén opusteného domu pre Niko nájsť žiarovku. Po vyzdvihnutí žiarovky sa rozsvieti. To umožňuje, aby osvetlenie domu Niko bolo slabé svetlo. S týmto svetlom Niko nájde dvere s podivným otvorom. Niko umiestni žiarovku do slotu a prepraví do iného sveta.
Po prebudení v tomto novom svete Niko opustí opustený vlak, do ktorého sa dopraví a nájde úplne nový svet. Je to dosť neplodné miesto (preto je to miesto, kde sa toto miesto nazýva Barrens), ale po nejakom putovaní sa Niko stretne s robotom, ktorý vyhlasuje, že Niko musí byť mesiáš, ktorý bol poslaný, aby nahradil slnko vo veži v centre sveta. Niko je schopný ďalej spochybniť robota, aby sa dozvedel viac o svete, v ktorom je, ale predovšetkým je Niko povedané, že je schopný hovoriť priamo s bohom tohto sveta, ty. To ste vy ako v osobe, ktorá hrá hru.
Po tejto diskusii s robotom sa dozviete, že musíte nájsť cestu do centra mesta, kde je vstup do veže, ktorý má nahradiť slnko. Toto je dosiahnuté riešením rôznych hádaniek, aby ste sa dostali cez tri rôzne časti sveta; The Barrens, The Glen a The Refuge. Odtiaľ je to len dokončenie hádaniek, kým sa vy a Niko nedostanete do veže, aby ste nahradili slnko.
Počas hry narazíte na rôzne veci, ktoré pomáhajú budovať svet hry. Jedným z najväčších kúskov, s ktorými sa stretávame, je skutočnosť, že roboti sú po celom svete, ale mnohí z nich nie sú tým, čo hra nazýva „skrotený“. Skríženie, skrotenie je proces robenia robotov viac ľudských. Skrotení roboti majú svoju vlastnú osobnosť a môžu sa sami rozhodovať. Počas hry narazíte na roboty, ktorí nie sú schopní niečo urobiť, pretože neboli skrotení. Vždy hovoria, že je to preto, že nebolo dosť času. To úprimne vedie k jednému z mojich najväčších ťahov v hre.
Bolo to jednoducho, akoby tam bol kúsok príbehu, ktorý mi chýba.Existuje mnoho zaujímavých vlákien v hre, ktoré sa spoja, aby vám povie o príbehu sveta, ktorým cestujete. Každá zóna sveta má svoju vlastnú jedinečnú kultúru a pocit. Okrem toho majú všetci svoje vlastné tradície. To je všetko v pohode, ale nikdy to pre mňa nebolo ničím. Všetky tieto informácie, s ktorými sa stretnete pocit, že sa budujú na nejakom úžasnom odhalení, ale na konci, že odhalenie nikdy nepríde. Nikdy som nenašiel možnosť pomôcť skrotiť roboty, alebo dokonca urobiť z nich veľkú pozornosť za koncovú hru.
Okrem toho sa zdá, že každý vo svete, s ktorým ste sa stretli, urobil mier s tým, že svet sa skončí. Toto je jasné v útočisku. Pri viacerých príležitostiach som narazil na ľudí, ktorí povedali, že aj keby bolo slnko nahradené, svet bol stále odsúdený na zánik. Keď sa na to pozerám späť, mám pocit, že to má pomôcť urobiť veľké rozhodnutie na konci hry trochu pôsobivejším, ale pre mňa to bolo ako keby tam bol kúsok príbehu, ktorý mi chýba.
Poďme hovoriť o meta aspekt hry na chvíľu, pretože mám pocit, že je to jedna z lepších častí hry. Ako som už povedal, dozviete sa, že ste bohom tohto sveta. Aby ste to posilnili, vy a Niko narazíte na rôzne počítačové terminály, ktoré do vášho počítača umiestnia nejaký súbor, ktorý musíte nájsť a použiť na dokončenie puzzle, na ktorom pracujete. Myslel som, že to bol naozaj skvelý aspekt. Vo väčšine situácií bolo super byť skutočne súčasťou sveta hry. Tam bola jedna príležitosť, že som sa cítil roztrhané to na kúsky.
Dovoľte mi povedať predtým, ako budete čítať ďalej, je to jedna z posledných vecí, ktoré robíte v hre, a ak máte v úmysle hrať, budete pokazení na pár vecí. Toto je vaše varovanie.
Jeden z neskorších hádaniek zanecháva na vašej pracovnej ploche poznámku, ktorá vám umožňuje otvoriť aplikáciu, ktorú nájdete v priečinku dokumentov. Po otvorení, ste pozdravení s jedným biely ďatelina na čiernom pozadí. Po otvorení aplikácie sa zobrazí výzva na otvorenie hry. Keď sa hra načíta späť, Niko sa prebudí a nájde v kapse ďatelinu. Toto je hádanka, s ktorou som strávil najviac času a puzzle, ktoré ma najviac frustrovalo. V tomto bode je Niko v čiernej miestnosti, ktorá má len posteľ a počítačový terminál. Rozhovor s terminálom zavrie hru a bez ohľadu na to, ktorým smerom pôjdete, budete sa obiehať späť do postele a počítača.
Skúšal som všetko, čo som mohol myslieť na dokončenie tejto hádanky. Vybavil som ďatelinu a snažil som sa s niečím komunikovať. Bohužiaľ, jediné veci, s ktorými môžete komunikovať, sú posteľ a počítač. Pokus o interakciu s posteľou nerobí nič a snaží sa o interakciu s terminálom len uzavrie hru znova. Strávil som dobrú hodinu a pol a snažil som sa prísť na to puzzle. Skončil som, keď som musel ísť do fóra Steam hry, aby som zistil, ako ju odovzdať. To všetko vedie do môjho ďalšieho bodu, ktorý je nedostatok smeru sa dostanete z tejto hry.
Od samého začiatku hry sa vám nič nehovorí.Pri niekoľkých príležitostiach zistíte, že z niečoho sa mihne nejaká vec, ale odtiaľto neviete, čo s tým robiť. Veľa hry je len pokus a chyba. K kreditu hry, akonáhle ste narazili na vec, ktorú je potrebné použiť, bolo celkom jasné, čo ste potrebovali k pokroku. Ale bolo mnoho príležitostí, kde by niečo bolo viacdielne puzzle, ktoré sa zdalo byť zbytočne rozšírené. Jedným z príkladov je skorá hra, kde musíte zapnúť generátor. Nájdete tu všetky časti, ktoré potrebujete na vybudovanie batérie. Odtiaľ umiestnite novo postavenú batériu do stroja, ale oh-no! Batériu je potrebné nabiť. Odtiaľ musíte nájsť položky na nabíjanie batérie. Vybudujete nový prístroj, ktorý ho nabije a nakoniec nabije batériu. Práve to skončilo pocit únavy.
Momenty, s ktorými som najviac zápasil, boli, keď som sa cítil, akoby som sa potuloval okolo a nevedel, čo robiť. Vo všetkých oblastiach hry som strávil veľa času len putovaním okolo dúfal, že by som narazil na ďalšiu vec, ktorú som potreboval na postup v hre. To by nebol problém, ak by pri putovaní bolo niečo, čo nie je. K hre je rýchly aspekt cestovania, ale zistil som, že som ho používal veľmi zriedka. Ak by bol nejaký spôsob, ako jemne viesť hráča po ich ceste, bolo by to oveľa lepšie.
Ak by táto hra bola hodnotená iba na estetiku, bolo by to desať z desiatich.Mám pocit, že najlepším aspektom tejto hry je vzhľad. Táto hra je absolútne nádherná. Pixel umenie je jedným z najlepších, čo som videl za chvíľu. Okrem toho existujú chvíle, kedy sa stretneme s ručne kresleným umením, ktoré je úplne fantastické. Počas hry vám Niko povie, že sa cíti unavený a pýta sa, či si môže trochu ľahnúť. Keď Niko ide spať, hra sa zavrie. Po spustení hry späť, zistíte, že sledujete Nikoho sen. Všetky snové sekvencie majú nejaké ručne kreslené umenie, ktoré je absolútne fantastické.
Okrem toho sú všetky návrhy postáv fenomenálne. Myslím, že moja obľúbená skupina postáv je tá, ktorú nájdete v útočisku. Ak by táto hra bola hodnotená iba na estetiku, bolo by to desať z desiatich.
Na začiatku tohto preskúmania som povedal, že to cítim Undertale zvládol koncept meta hry. Vykonal svoj príbeh majstrovským spôsobom s jedinečnými postavami, ktoré sa cítili, akoby mali život mimo udalostí hry a fantastickým spôsobom dokázali priniesť hráča do príbehu. Spomenul som to, pretože sa to zdá byť Jeden výstrel sa snaží zachytiť ten istý pocit.
Bohužiaľ, ja jednoducho nemám pocit, že je schopný dodať na to. Myslím, že to bolo na správnej ceste. S veľkými estetickými, zaujímavými interakciami s hráčom, niektorými zaujímavými meta mechanikami a rozkošnými momentmi, mal niektoré správne časti vzorca. Ale kvôli nedostatku pocitu smeru, postavy, ktoré sa cítili, akoby tam boli, len aby vám pomohli vo vašom poslaní a nemali žiadne vonkajšie životy, a príbeh, ktorý sa zdal byť neúplný, to jednoducho nie je schopné stohovať.
Mám pocit, že by bolo lepšie, keby ste sa mohli vrátiť späť do hry a znovu ju preskúmať, aby ste otvorili nové cesty a nové kúsky príbehu. bohužiaľ, Jeden výstrel znamená, že máte len jeden výstrel hrať hru. Potom, čo urobíte konečné rozhodnutie, hra je u konca a nemôžete sa vrátiť.
Už teraz, Jeden výstrel má svoje momenty, ale v konečnom dôsledku nie je v tom, že by ste sa chceli vrátiť a preskúmať znova a znova.
Dátum vydania: 8. decembra 2016
Cena: 9,99 USD
Platforma bola zapnutá: PC
Kópiu poskytol vývojár
Naše hodnotenie 5 Aj keď má nádherné umenie a veľa roztomilých momentov, OneShot nedokáže priniesť skutočne nezabudnuteľný zážitok a nechal ma chcieť oveľa viac. Recenzované na: PC What Our Ratings Mean