Oriental Empires Review & hrubého čreva; Veľká stavba starovekej Číny

Posted on
Autor: Florence Bailey
Dátum Stvorenia: 23 Pochod 2021
Dátum Aktualizácie: 7 Smieť 2024
Anonim
Oriental Empires Review & hrubého čreva; Veľká stavba starovekej Číny - Hry
Oriental Empires Review & hrubého čreva; Veľká stavba starovekej Číny - Hry

Obsah

Svietiace Pixel Studios vydali svoju debutovú hru, Orientálne impériá, v polovici septembra. Hral som hru späť, keď prvýkrát vstúpil do svojho Alpha štádia asi pred rokom, a preto ma veľmi zaujímalo, ako sa vyvinula v poslednej fáze vývojového cyklu.


Teraz, keď som strávil dosť času kontrolou toho, čo je nové v tejto starovekej čínskej 4X strategickej hre, musím povedať, že som bol príjemne prekvapený množstvom hĺbky, ktorú ponúka. Ale niekoľko neohrabaných funkcií v konečnom dôsledku tlmilo môj záujem o objavovanie tejto civilizačnej skúsenosti.

Staňte sa cisárom starovekej Číny

Set v starovekej Číne, Orientálne impériá pokrýva takmer tri tisíce rokov histórie od roku 1500 pred naším letopočtom. Pomocou tohto nastavenia sa Shining Pixel pokúša reálne zobrazovať postup Číny po celé veky. Z jednoduchej poľnohospodárskej dediny alebo súboru kmeňov, ktoré sa spoliehajú na chov zvierat, sa budete snažiť postúpiť po stáročia a priniesť vašej civilizácii skutočný kultúrny pokrok.

Existuje mnoho rôznych čínskych kultúr na displeji tu - vrátane Han, Shang, Chu Shu, Wei, Qin, Wu, Xianbei, a mnoho ďalších. Tieto kultúry siahajú od čisto čínskej kultúry až po iné kultúry, ako napríklad mongolský, tibetský a dokonca sibírsky. Tieto kultúry udržujú svoje populácie prostredníctvom poľnohospodárstva alebo pasenia zvierat, a rozdiely medzi nimi vedú k výrazne odlišné hry v závislosti na tom, čo vaše zameranie je.


Napríklad v severných kultúrach sa hra opiera o pasenie. Produkcia potravín je založená na okolitom území a jeho plodnosti alebo na farmách, ktoré sa získavajú zo zachytených miest. Tieto farmy potom môžu byť rozšírené pomocou roľníkov stavať na úrodnej pôde, alebo na kopcovitých ryžových terasách, ako vaše technologické zručnosti pokrok v hre.

Budovanie smerom ku kultúrnemu pokroku

Muž, ktorý hýbe horu, začína odnášaním malých kameňov.

--Confucius

Začnete každú kampaň s jedným mestom, osadníkom a vodcom.Vaším konečným cieľom je vybudovať svoje kráľovstvo a stať sa cisárom - ale to nebude ľahké alebo rýchle dosiahnuť. Typicky, začnete tým, že rozšíri svoju poľnohospodársku pôdu, skúmanie susedných regiónov, ktoré budete chcieť rozšíriť do, nárok na zdroje, ako je meď / nosorožca / moruše stromov / hra / kone, a používať tieto zdroje získať rôzne bonusy pre vaše osady.


Technológie, ktoré môžete preskúmať, sa delia na 4 kategórie - Power, Crafts, Thought a Knowledge. Každá z týchto kategórií je dosť odlišná a dokazuje, že na vývojársku časť myslel, aké faktory hrajú do úspechu civilizácie. Energeticky orientované technológie zahŕňajú veci, ako je nábor jednotiek, obrana osídlenia a výroba potravín (pretože prebytok potravín = energia). K remeselným technológiám patrí ťažba, keramika, výroba bronzu a ocele a stavebné vylepšenia na zmiernenie škôd spôsobených požiarom a inými prírodnými katastrofami. Myšlienkové technológie sa zameriavajú na zvyšovanie ratingu kultúry, autority, vyhlášok a náboru poradcov. V neposlednom rade, znalosti zvláda technológie zahŕňajúce luku remesiel, jazdectva, a štúdium astrológia a zdravie.

Tým, že preskúmate niektoré z týchto technológií, budete nakoniec odomknúť edikty - ktoré pôsobia ako silné vyhlásenia, ktoré odrážajú vašu ríšu. Od jednoduchých daňových úprav až po silné všeobecné tituly, každý edikt má náklady na prijatie, pokiaľ ide o materiálne bohatstvo a iné faktory.

A presne tak, ako by ste očakávali v každom civilizačnom staviteľovi, ktorý stojí za jeho soľ, vaše subjekty budú reagovať rôznymi spôsobmi na nariadenia, ktoré ste zaviedli. Napríklad, roľníci nebudú brať príliš laskavo na zvyšovanie daní na farmách. Ale šľachtici dostanú hluk, keď požadujete, aby bol menovaný generál. Keď urobíte také zmeny, môže to mať za následok sankcie vo verejnom poriadku - a tieto môžu byť dočasné alebo trvajú tak dlho, kým zákonník závisí od intenzity reakcie vašej verejnosti na vaše voľby.

Boj a vojna

Víťazní bojovníci vyhrajú prvý a potom idú do vojny, zatiaľ čo porazili bojovníkov ísť vojnu a potom sa snažia vyhrať.

- Sun Tzu

Vojna je veľká časť histórie starovekej Číny a Orientálne impériá odráža to, že s jeho jednotkovou odrodou. Na výber je k dispozícii zmes vyberaných sedliackych milícií, profesionálnych bojovníkov a šľachticov vyškolených na boj od narodenia. Od kmeňových spearmen a dýky-axemen chariots na konských lukostrelcov a strelného prachu pušky, nikdy nebudete chýbať rôzne jednotky vybrať, keď máte technologické a štrukturálne požiadavky.

Bojovať v Orientálne impériá je skôr na rozdiel od väčšiny 4X alebo ťahových strategických hier. Nie ste odvedení na nakladaciu obrazovku alebo priamo riadite svoje jednotky. Strategický prvok, z ktorého jednotky robíte to, čo ste určili. Môžete si objednať jednotku, aby vytvorila hlavnú líniu a účtovala, vystupovala ako podporovaná hra, potýčka sa s nepriateľom alebo zostala v zadnej línii a bránila. Taktika sa spracúva automaticky a po zadaní rozkazu sa vaše jednotky pokúsia nasledovať ich podľa svojich najlepších schopností.

Podobne ako to bolo dokázané, že funguje v reálnom živote, vaše armády budú fungovať lepšie aj s vaším vedúcim frakcie, dedičom alebo generálom, ktorý ich velí.

Akonáhle je váš ťah skončil a vydali ste rozkazy, ktoré potrebujete, môžete sledovať bitku pred vami. Úroveň priblíženia pre tento režim divákov môže byť kedykoľvek dynamicky zmenená z vysoko strategického pohľadu na terén. A vo väčšine prípadov je pozorovanie vašej armády a jej stret s nepriateľskou líniou dosť uspokojujúce.

Budovanie impéria

Nie je ťažké vládnuť. Jediné, čo musíte urobiť, nie je uraziť šľachtické rodiny.

--Mencius

Budovanie impéria si vyžaduje čas, infraštruktúru a schopnosť udržať mier. Ako taká je autorita jednou z najdôležitejších hodnôt v orientálnych impériách. Pomáha určiť nepokoje vznešených a Commoners - a tiež určuje počet miest, ktoré môžete spravovať v rámci vašej frakcie bez masívnych nepokojov. Ak máte viac miest ako autoritu, riskujete revoltu v najlepšom prípade (a povstanie v najhoršom prípade).

Ako vaše mestá rastú, bude dôležité spojiť ich cez cesty alebo rieky, aby mohli obchodovať a rýchlo prepravovať vojenské jednotky počas vojny. Vzhľadom na obmedzený počet štruktúr, ktoré môžu byť postavené v meste, budete sa musieť špecializovať - ​​čo vás núti strategicky premýšľať o tom, ako sa rozhodnete rozšíriť. Možno mesto v blízkosti dvoch ďalších priateľských kultúr môže pracovať na podpore a tvorbe obchodu s tovarom pre príjem, zatiaľ čo mesto v blízkosti zahraničného nepriateľa na vašej hranici by lepšie slúžilo ako posádková posádka.

Menej ako nebeské otázky

Diplomacia je veľkou časťou práce s inými frakciami a kultúrami, ale bohužiaľ je to zle riešené Orientálne impériá, Zdá sa, že AI nie je schopná vykonávať žiadne inteligentné podnikanie, a iné impériá, ktoré sa pokúšate zapojiť do diplomacie, obyčajne rozbijú svoje vlastné samo navrhované zmluvy o bratskej harmónii tak často, ako ich ponúkajú. V mojom čase hrania, bolo oveľa jednoduchšie dočasne upokojiť AI, až kým ich nezvrátite do podriadenia a nezvládnete ich.

Boj tiež ponecháva spravodlivé množstvo, aby bolo žiaduce napriek tomu, čo robí správne. Nedostatok priamej kontroly znamená, že mnohé chyby sa dajú len načrtnúť na to, ako je AI navrhnutá tak, aby sa zapojila a reagovala na vaše objednávky. Napríklad príkaz na podporu sa zdá byť obzvlášť chybný. Každá jednotka, ktorú som kedy dal tomuto príkazu, aby tam stála a nechala sa napadnúť. Tento poriadok má tvoriť zadný rad, ktorý sa zaoberá len vtedy, keď sa nepriatelia priblížia, ale to znamená jednotky, ktoré tam v podstate stoja a nerobia nič.

To môže byť veľmi frustrujúce stratiť celú armádu v jednej odbočke jednoducho preto, že vaše jednotky buď nezapojili, alebo nechať sa obkľúčený pri státí. Je to tiež škoda, pretože boj môže byť naozaj zábavný a pútavý, keď funguje správne - ale má nejaké problémy, ktoré ho robia clunkierom, než by mal.

Čo ma najviac znepokojuje Orientálne impériáje však, ako neohrabaný a preľudnený UI sa javí ako obrat. To bol jeden z mojich najväčších problémov s Alpha stavať hry, a bohužiaľ stále pretrváva tu. V čase, keď ste vstúpili do éry Warring States, vaša mapa bude pravdepodobne zaplnená toľkými jednotkovými indikátormi, správami o udalostiach, správami z bitky, stretnutiami, diplomatickými správami a správami o budovaní budov, že sa to stane hrozným zrakom. Hra nemá žiadnu schopnosť triediť, kompilovať alebo filtrovať tieto prehľady - takže sa rýchlo stane problémom, keď budete viesť frakciu 20 miest.

Verdikt: Malý drsný, ale prístupný

napriek Orientálne impériá nedostatky, dosahuje to, čo dúfa, že pri vytváraní uspokojivej skúsenosti z pestovania a rozširovania kultúry prostredníctvom rôznych éry starovekej Číny. Pre 4X hru, je to jedinečné v jeho mechaniky, že budete musieť trvať nejaký čas naučiť sa všetko, čo pridáva niektoré romantiky na začiatku hry.

odporučil by som Orientálne impériá pre ľudí s vášňou pre mierne pokročilejšie strategické hry. Nie je to tak civilizácie spĺňa Totálna vojna, ale mohol by byť voľne opísaný ako taký. Celkovo je to solídna hra a teším sa na kontrolu všetkých možných rozšírení alebo dôležitých aktualizácií obsahu, keď sa hra pohybuje smerom k úplnému vydaniu.

Ak sa chcete pozrieť Orientálne impériá pre seba, môžete tak urobiť na oficiálnej Steam stránke pre hru.

[Poznámka: Developer pre túto orientáciu poskytol kód pre orientálne impérium.]

Naše hodnotenie 7 Vojna vo veľkom meradle, roľnícke povstania, výzva na vybudovanie impéria, ktorá by trvala niekoľko rokov. Orientálne impériá zachytávajú nádherný vzostup starovekej Číny.