Obsah
- 1. Anglicko / Veľká Británia
- tradícia
- Národné nápady
- ambície
- 2. Francúzsko
- tradícia
- Národné nápady
- ambície
- 3. Moscovy / Rusko
- tradícia
- Národné nápady
- ambície
- 4. Osmanská ríša
- tradícia
- ambície
Europa Universalis IV je veľká strategická hra vyvinutá spoločnosťou Paradox Interactive. Časové nastavenie tejto hry je v roku 1444, kedy byzantská ríša upadala a končila stredoveký vek. Beží až do roku 1821, v roku smrti Napoleona Bonaparteho. Ľubovoľný národ na mape je hrateľný a hráči tiež môžu vytvoriť vlastný národ El Dorado DLC.
Predtým, ako sa pozriem na globálne právomoci hry, musím definovať tri výrazy v názve:
- tradícia: Dve bonusové schopnosti dané národom na základe ich dedičstva a histórie
- Národné nápady: Sedem národných myšlienok získaných na uvoľnenie myšlienok z myšlienkových skupín. V hre je celkom 21 myšlienkových skupín rozdelených do 3 rôznych kategórií - Administratívne, Diplomatické a Vojenské. Bez ohľadu na to, ktoré skupiny si hráči vyberú, výber 3 nápadov zo skupiny odomkne jednu národnú myšlienku.
- Ambition: Po odomknutí všetkých siedmich národných nápadov môžu hráči získať jedinečný bonus pri odomknutí ambícií
Okrem toho sa AI hry bude snažiť stimulovať správanie národa založené na histórii. Preto sa nasledujúce národy stanú globálnymi impériami:
1. Anglicko / Veľká Británia
Majú rovnaké národné myšlienky. Škótsko môže tvoriť aj Veľkú Britániu, ale historicky ju tvorilo Anglicko.
tradícia
+ 33% účinnosť embarga a + 20% morálka námorníctva
- V roku 1588 porazilo anglické námorníctvo v tom čase španielsku armádu, najväčšiu a najsilnejšiu flotilu v Európe. Potom sa anglické námorníctvo stalo najväčším námorníctvom na svete, až kým ho Spojené štáty po druhej svetovej vojne neprekonali.
- Historicky, Británia mala silné námorníctvo, a veľa kolónií vo väčšine častí sveta s rôznymi druhmi zdrojov. Ich silná trhová sila má teda silnejší vplyv na embargo.
Národné nápady
1. Kráľovské námorníctvo: + 10% Heavy ship bojové schopnosti, +0.25 Ročná tradícia námorníctva.
Ako bolo uvedené vyššie, anglické námorníctvo bolo najsilnejšie v tej dobe, a ťažké lode sú najsilnejšie a najrozsiahlejšie lode v hre. Tiež, ak má námorníctvo vyššiu námornícku tradíciu, je to ešte silnejšie. Tieto podmienky pomáhajú angličtine ovládnuť more v hre.
"Cesty Tudorov, sprevádzané nespočetnými dvorancami, služobníkmi a ich služobníkmi, zničili krajinu." - Spoločník Tudor Británie2. Nariadenie Eltham: +15% Národný modifikátor dane.
Toto nariadenie bolo reformou, ktorá sa snažila ušetriť zbytočné kráľovské výdavky z daňových peňazí. To znamená, že viac peňazí by sa vynaložilo na niečo produktívne v hre.
3. Štátni tajomníci: +1 Diplomatické vzťahy.
Od Henryho VIII má Anglicko dvoch tajomníkov štátov, ktorí sa zaoberajú domácimi a zahraničnými záležitosťami. V hre sa hráči môžu vyrovnať s ďalším cudzím národom.
4. Navigačné akty: +10% Efektívnosť obchodu.
Toto je súbor zákonov založených na merkantilizme. Snažila sa chrániť Anglicko a jeho kolónie. Napríklad, len anglické lode môžu byť použité v domácom obchodovaní a kolónie sú obmedzené v obchodovaní so zahraničnými národmi. V hre môžu hráči vidieť výhodu zvýšením efektivity obchodu.
5. Anglický zákon o právach: -1 Národné nepokoje, + 10% Globálne tarify.
Anglický Bill práva bol vytvorený na oddelenie moci a obmedzil kráľovské právomoci v roku 1689 po slávnej revolúcii. Zároveň zaručila niektoré práva občanom Anglicka a Parlamentu. Zníženie nepokojov v hre môže ukázať jeho účinnosť. Neskôr, zákony o koloniálnych osadách boli vydané parlamentom, ako napríklad zákon o mestách a zákon o známkach. Možno to vysvetľuje tarifnú časť.
6. Reforma nákupu Komisie: + 5% Disciplína
Kúpa hodností v britskej armáde bola v dejinách bežná. Po tejto reforme však vojaci môžu kúpiť pechotu a jazdectvo až po plukovníka. Zabezpečil, aby ten, kto kúpil hodnosť, zostal v armáde, až kým nedosiahli bod zlomu kúpnej ceny. Zároveň zabezpečil, že vyšší hodnostári boli povýšení podľa zásluh a služobného veku. V hre sa to prejavuje zvýšením sily armády.
7. Rada chorých a zranených: +5% loď trvanlivosť
Zodpovednosťou britského námorníctva je poskytovať zdravotnú starostlivosť chorým námorníkom a vojnovým zajatcom. To môže zabezpečiť všeobecné zdravie námorníkov. Keď sú námorníci zdravší, námorníctvo je odolnejšie. V hre môžu hráči vidieť účinok na lode s „vyšším počtom bodov“.
ambície
+1 Vedúci bez údržby
- Historicky, Briti mali veľkú koloniálnu ríšu. Preto môže mať extra admirál alebo všeobecná in-game pomôcť im expandovať tak, ako to robili historicky.
2. Francúzsko
V EU4 Francúzsko je známe ako "Big Blue Blob", s modrou farbou na mape a jeho neustálym dobývaním susedov. Zvyčajne je jednou z najsilnejších mocností v Európe a vlastní významný počet kolónií.
tradícia
+ 20% Národný modifikátor pracovnej sily, +1 Diplomatická povesť
- Francúzsko malo prvú stálu armádu v 1420 rokoch a platili namiesto mzdy roľníkov. Boli prijatí do mestských oblastí, čo zabezpečovalo zásobovanie vojakov.
- Francúzština bola najčastejšie používaným jazykom pre diplomatické aktivity v tomto období, so silnou politickou silou v západnej Európe. V neskoršom období hry si Francúzsko zachovalo svoj silný politický vplyv.
Národné nápady
1. Francúzsky jazyk na všetkých súdoch: + 15% Príjmy z väzňov, −10% Diplomatické náklady na pripojenie
Ako sa uvádza v tradícii, francúzština bola spoločným jazykom pre diplomatické kroky. Určite to malo veľký vplyv na svojich vazálov. Začiatkom 14. storočia sa súčasťou Francúzska stali vazálii ako Toulouse. Zníženie nákladov na diplomatickú anexiu vysvetľuje, ako Francúzsko integrovalo svojich veriacich tak rýchlo.
2. Elan !: +20% Morálka armád
Slovo, ktoré vzniklo vo Francúzsku, to pôvodne znamená "vyhodiť s energiou, nadšením a živosťou." Je menej pravdepodobné, že by armáda s elanom utiekla a bude môcť bojovať dlhšie v bitkách - na rozdiel od francúzskej armády v druhej svetovej vojne.
3. Všeobecné stavy: +10% Národný modifikátor dane
Prvým majetkom je súkromný 1% duchovenstvo, druhým panstvom sú šľachtici a tretí majetok je každý vo Francúzsku. Kráľ Ľudovít XVI. Ich predvolal na riešenie francúzskej finančnej krízy. Historicky to viedlo k Francúzskej revolúcii a Ľudovít XVI. Ale v hre sa zdalo, že našli riešenie pokojne.
4. Princípy natívneho obchodovania: −50% šanca na natívne povstanie, + 50% natívna asimilácia
Zatiaľ čo Španieli vyhladili väčšinu aztéckych a inckých populácií v Novom svete, Francúzi obchodovali s kožušinami s rodákmi z rieky Mississippi s malým konfliktom. V dôsledku toho Francúzsko vlastnilo veľkú kolóniu s obchodnými miestami v údolí Mississippi a vytvorilo spojenectvá s niektorými pôvodnými kmeňmi. V hre to môže znížiť konflikty s rodákmi a urýchliť expanziu počas kolonizácie.
5. Opevnenia Vaubanu: −20% Údržba pevnosti
Vauban je slávny francúzsky vojenský inžinier, ktorý slúžil ako poradca kráľa Ľudovíta XIV. Jeho model opevnenia ovplyvnil pevnosť a obliehanie pre ďalšie storočie.Zníženie pevnosti v hre umožňuje Francúzsku vybudovať viac pevností a lepšiu bezpečnosť na hraniciach.
6. Filozofia: −10% Náklady na technológie
Väčšina moderných filozofických myšlienok vznikla vo Francúzsku. Myšlienka slobody slobody prejavu Jeana Jacquesa Rousseaua a základ Reného Descartesa o racionalizme sú pozoruhodnými príkladmi modernej etiky. Zároveň sa filozofi očakávali v matematike a vede. Zníženie nákladov na výskum technológií v hre ukazuje príspevky filozofov.
7. Liberté, égalité, fraternité: +2 Tolerancia heretikov, +2 Tolerancia pohanov
Spin-off myšlienky 6. Toto je motto používané vo francúzskej revolúcii. Znamená to „slobodu, rovnosť a bratstvo“. V hre sú heretici a pohania ľudia s rôznymi náboženstvami. V hre môže zvýšiť jednotu náboženstva, aby dokázala toleranciu rôznych náboženstiev vo Francúzsku.
ambície
+5% disciplína
- Vyššia disciplína znamená silnejšiu armádu. To je aj to, ako Napoleon prehnal Európu v napoleonských vojnách.
3. Moscovy / Rusko
Historicky, Rusko tvorilo Moscovy, a preto má rovnaké národné myšlienky ako Rusko. V hre môžu Novgorod a Tver tvoriť aj Rusko.
tradícia
+25% Národný modifikátor pracovnej sily, -20% pechoty
- Ruská armáda je známa svojou veľkou veľkosťou a rýchlym náborom. Väčšina vojakov bola zamestnaná vo vidieckych oblastiach a väčšina ruského obyvateľstva bola roľníkmi pred priemyselnou revolúciou. V hre, to je, ako Rusko získať svoje veľké množstvo rezerv s lacnejším náborom.
Národné nápady
1. Sudebnik: -15% Náklady na vytvorenie jadra
Súbor zákonov, ktoré ustanovil Ivan III., Má za cieľ centralizovať ruský štát. Zákony zahŕňajú trestné právo a vlastnícke práva. V hre sa to prejavuje tým, že sa uľahčuje premena nových dobytých provincií na hlavné provincie.
2. Našiel sa Streltsy: +50% Modifikátor obmedzenia krajnej sily
"Streltsy" znamená streľbu v ruštine. Vytvoril ho Ivan Hrozný, keď musel neustále bojovať so svojimi susedmi. Tieto jednotky boli prijímané z vidieckych roľníkov a Rusko malo väčšiu veľkosť armády. V hre je to prezentované ako hranica veľkosti armády vyššia.
3. Oprichnina: +10% Rýchlosť obnovy pracovnej sily, -20% Náklady na konverziu kultúry
Toto je tajná polícia, ktorú vytvoril Ivan Hrozný. Ich účelom je masová represia, popravy a pozeranie aristokratov (väčšinou z novo dobytého Novgorodu). Možno, že tieto jednotky boli pridané k ruskej armáde a boli schopní potlačiť disidentov rýchlo, a je to ukázané in-game tým, že obnoví rezervy a zmeny iných kultúr.
4. Zrušiť Mestnichestvo: +10% Efektívnosť výroby
Mestnichestvo je ruský vládny systém v 15.-17. Storočí, v ktorom úradníci so senioritou museli diktovať vládu. Peter Veľký ho zrušil po reforme štátu. Historicky to dávalo flexibilitu tým, že podporovalo outsiderov. V hre táto politika robí Rusko produktívnejším so svojimi novými úradníkmi.
5. Sibírska hranica: Auto-prieskum všetkých území susediacich s vlastným domovským územím, +1 kolonistov
Potom, čo porazil Khanate zo Sibiru, ruské kaskády preskúmali a rozšírili sa rýchlo na východnú Sibír. V priebehu storočia sa Rusi rozšírili na severovýchodnú Čínu a na Aljašku z pohoria Ural. V hre to ukazuje takú efektivitu s extra kolonistami a auto-prieskumom.
6. Tabuľka hodností: +0.5 Ročná vojenská tradícia
Tieto hodnosti urobil Peter Veľký. Sú to formálne zoznamy vojenských hodností, ktoré majú vyriešiť boj o bojárov a šľachty. Táto tabuľka vyčistila vnútorný konflikt. V hre sa prezentuje so silnejšou armádou.
7. Prekonajte učebné osnovy kadetského zboru: -10% Náklady na technológie
Kadetský zbor bol zriadený v Petrohrade cisárovnou Annou. Jeho cieľom bolo vychovávať 8 - 15 ročných chlapcov, aby sa stali vojenskými dôstojníkmi. To znamená, že viac vzdelaných úradníkov bude slúžiť vláde. V hre títo absolventi pomáhajú Rusku v technologických výskumoch.
ambície
+50% Národný modifikátor pracovnej sily
- Toto je posilnenie tradície, aby Rusko malo v hre väčšiu národnú rezervu.
4. Osmanská ríša
Toto je jediný nekoloniálny národ v tejto časti zoznamu. Jeho veľká veľkosť a armáda a jej rozsiahle bohatstvo ho však formovali ako jednu z najsilnejších krajín od kolapsu Konštantínopolu po priemyselnú revolúciu.
tradícia
+ 5% Disciplína, +3 tolerancia Heathens
- Janissari boli cisárskou armádou Osmanskej ríše. Boli známi svojou vnútornou kohéziou, vytvorenou prísnou disciplínou a nasledujúcim poriadkom. Hra ukazuje ich silu s vyššou disciplínou.
- Osmanovia boli v tomto období tolerantnejší voči nemoslimom ako väčšina moslimských krajín. Non-moslimské subjekty dostali slobodu náboženského vyznania a neboli prenasledované Šariou.
1. Jáhly: -33% Náklady na vytvorenie jadra, -15% Akceptovaný prah kultúry
Nie je to obilné proso, ale súbor moslimských zákonov šaríe. V osmanskom svete sa používala na ochranu menšín. V hre to uľahčuje premenu nových dobytých provincií na hlavné provincie, v ktorých je menšia pravdepodobnosť, že budú mať etnické konflikty.
2. Ghazi: +20% Rýchlosť obnovenia pracovnej sily
Ghazi je názov pre moslimských bojovníkov, ktorí sa angažovali v náboženskej vojne. V Osmanskej ríši, Ghazi je slávny titul pre vysoké vojenské rady úradníkov, ktorí bojovali proti nemoslimom. Možno, že titul povzbudil ľudí, aby sa pripojili k armáde, pretože pomáha Osmanom mať lepšie rezervy na obnovu v hre.
3. Timariotský systém: +15% Bojové schopnosti jazdectva
Timariots sú podobné európskym stredovekým rytierom - sú to kavalérie, ktoré vlastnia fief. Vo vojne využívajú aj vlastné vybavenie. Musia však poslúchať sultána. V hre môžu tieto dobre vybavené kavalérie bojovať lepšie.
4. Autonómne Pashas: -10% Náklady na zníženie vyčerpania vojny
Pashas sú tituly udelené generálom alebo vysoko postaveným úradníkom v Osmanskej ríši. Je to podobné ako rytierske v západnej Európe. V hre je vyčerpanie vojny o to, koľko chce národ dostať z vojny. Ak bude príliš vysoká, budú vzbury. Dať autonómiu Pashas je ako dať im čiastočnú zodpovednosť za zníženie vyčerpania vojny v hre.
5. Zákon o zákone Sulejmana: +10% Národný modifikátor dane
Historicky, Sulejman Veľkolepý urobil mnoho reforiem. Najmä daňová reforma kresťanských poddaných spôsobila, že národy získali ďalšie daňové príjmy. V hre to prispelo k vyššej národnej dani.
6. Tulip Period: +10% Efektívnosť obchodu
Tulip obdobie je obdobie, kedy elity a vysoké triedy majú vysoký dopyt tulipánov na začiatku 1700s. Tulipány tiež predstavovali privilégium a spoločenské postavenie. V hre si tieto bohaté triedy kúpili príliš veľa a zvýšili národné obchodné kvóty.
7. Nájdené Imperial School of Naval Engineering: -10% Náklady na loď
Bola to štvorročná vojenská škola postavená v Istanbule. Jeho účelom je trénovať námorných dôstojníkov psychicky aj fyzicky. S viac talentovaných námorných dôstojníkov by mala byť stavba lodí lacnejšia, v hre a v skutočnosti.
ambície
+33% Modifikátor obmedzenia krajnej sily
- Osmanská ríša je známa svojou veľkou armádou od pádu Konštantínopolu až po priemyselnú revolúciu.
Tento zoznam rozdelím na dve časti, pretože už je to príliš dlhé. Ďalšia časť bude obsahovať Holandsko, Kastília / Španielsko, Portugalsko a Rakúsko, V tomto období boli aj globálnymi mocnosťami.
Keďže v minulosti existovalo viac politických subjektov ako súčasnosť, nemôžem ich skúmať a zakrývať. Stále sa budem snažiť pokrývať regionálne právomoci Perzie, Ming, Qing, Uzbek / Bukhara, Benátky, Bengálsko, Kongo, Japonsko, Ayutthaya, Inkovia, Aztékovia a Kongo v nasledujúcich článkoch (len nie v nasledujúcom).