Prečkať a čiarka; Prehrať nové obľúbené položky pre všetkých

Posted on
Autor: William Ramirez
Dátum Stvorenia: 23 September 2021
Dátum Aktualizácie: 14 November 2024
Anonim
Prečkať a čiarka; Prehrať nové obľúbené položky pre všetkých - Hry
Prečkať a čiarka; Prehrať nové obľúbené položky pre všetkých - Hry

Obsah

Dobre, najprv si vezmime očividné veci. Áno, prečkať čerpá z viacerých spôsobov Amnézia: Temný zostup, Jediný spôsob, ako prežiť, keď je nepriateľ videný, je behať alebo skrývať sa a tma je neustálym nepriateľom, s ktorým sa dá bojovať len s mechanikom s obmedzeným dosahom, ktorý sa rýchlo vyčerpá, ak sa použije frivolne.


prečkať tiež sa výrazne líši od Temný zostup rôznymi spôsobmi. Pre začiatočníkov, hráč nie je na ceste za vykúpením akéhokoľvek druhu. Pánovi sa to veľmi rýchlo prejaví.Upshur, že urobil vážnu chybu pri vstupe na Mount Massive Asylum, a od tohto momentu na jeho jediný quest je dostať sa nažive.

Napriek tejto jednoduchej zdanlivej úlohe ho okolnosti a neúprosní nepriatelia nepretržite ťahajú hlbšie a hlbšie do pekelného sveta azylu, nútia ho, aby preskúmal a vo všeobecnosti strčil nos do tmavých kútov, ktoré by (a väčšina z nás, úprimne) radšej nechali dobre. dosť sám.

stimulačné

Samotný príbeh je dosť jednoduchý. Väčšina z nich je povedané prostredníctvom dokumentov nájdených vrhanie azylu, rovnako ako pozorovania Upshur robí v textovej podobe čas od času, keď je svedkom konkrétnych udalostí alebo miest na jeho kameru.


Hra uľahčuje hráčom do počiatočnej mechaniky prežitia dosť ľahko, s pomerne značnou on-screen výzvou prvýkrát hráč potrebuje skryť prežiť. Ďalší nepriateľ sa však stretol s hliadkami cez niekoľko oblastí, vyzývajúc hráča, aby uplatnil svoje naučené zručnosti v úkryte, ako aj rozvoj nových stealth schopností.


Títo dvaja nie sú vaši priatelia.

prečkať nepustí. Nové výzvy a prekážky sa neustále nachádzajú medzi Upshurom a jeho cestou von, pričom každá z nich je potenciálne smrteľná. Graf sa posunie dopredu, keď hráč urobí celú cestu až k záveru o ochladení.

Keď už hovoríme o, hra cíti tú správnu dĺžku. Bol som pripravený na koniec, keď som sa k nemu dostal, ale nebol som na to netrpezlivý. Keby to bolo omnoho kratšie, cítil by som, že je toho viac, čo by bolo vidieť, a oveľa dlhšie by sa jednoducho začalo stať ohromujúcim, vzhľadom na neustály strach.


zdesenie

Úprimne povedané, toto je časť, o ktorú sa všetci starajú s hrôzami. s prečkať starosť nie je potrebná. prečkať je desivé. prečkať je veľmi desivé. Je to jedna z najviac umelo vytvorených dĺžok hrôzy, akú som kedy videl. Funguje to z niekoľkých dôvodov, na niekoľkých úrovniach.

Zvuk je špičkový. Hudba je v prípade potreby dramatická, ale nezasahuje do normálnej navigácie, kde budete počuť nepriateľov tak často, ako nie. Agonizované výkriky a nahnevané vytie z iných väzňov dodávajú atmosféru a varujú pred útokmi. Posúvanie kovových políc vytvára precízne presný kovový škrabanec, vďaka čomu je zážitok viac viscerálny.


Zoznámte sa s doktorom. On tiež nie je tvoj priateľ.

Vizuály sú tiež všeobecne dobré. Chovanci sú veľmi starostlivo podrobne rozpracovaní so všetkými ich strašne znetvorujúcimi jazvami, ktoré sú kedykoľvek viditeľné z akéhokoľvek uhla. To je obzvlášť dobré vzhľadom na to, ako často ich uvidíte. Zdá sa, že väzni majú na výber len niekoľko modelov, takže uvidíte tých istých dvoch alebo troch väzňov niekoľkokrát pred dokončením prečkať.

Čo však robí teror, je to, aké je to inteligentné. Hra má skok strach, ale nie veľa z nich. Niektorí väzni na vás zaútočia, ale nie mnohí z nich. Niektorí by vás mohli napadnúť až potom, ako ich druhýkrát prejdete alebo otvoríte určité dvere. Otvoríte dvere za dverami po dverách prečkať a takmer žiadny z nich nebude mať na druhej strane nepriateľa.

takmer žiadny z nich.

Táto neistota je to, čo robí hru tak desivou. Tam sú dvere, ktoré nemôžete prejsť, ktoré môžu alebo nemusia neskôr otvoriť nepriatelia vstupujúci do tejto oblasti. Tam sú tesné žmýkanie budete musieť palca cez to, že nepriateľ by mohol vytiahnuť vás z, a mnoho ďalších, ktoré sú úplne bezpečné. V žiadnom momente v hre nemôže hráč skutočne vedieť majú všetko vymyslené.

Nie je to dokonalé

Hra má chyby. Ako už bolo spomenuté, modely postavy väzňov sa opakujú mnohokrát. Čo sa týka pozorovania väzenských tvárí, je nevyhnutné rozpoznať duplikáciu skôr rýchlo.

Existuje aj niekoľko oblastí, kde sa AI dá predvídať. Je možné nájsť konkrétne oblasti, ktoré nepriatelia nebudú prenasledovať v minulosti, čo hráčovi umožní nájsť bezpečné útočiská v dosahu, kde sa nachádzajú nepriateľské hliadky. Tieto trasy sú tiež veľmi predvídateľné, ak je hráč ochotný stráviť čas učením sa.

Tieto otázky sú menšie, ak sú umiestnené vedľa celkového zážitku z hry. prečkať čerpá z toho, čo bolo urobené Temný zostup Úspešný, ale nesnaží sa ho ani kopírovať do témy alebo atmosféry, čo mu umožňuje vytvoriť si jedinečný zážitok. Budem hrať znova a pravdepodobne viac ako raz.

Naše hodnotenie 9 Outlast je dobre-chodil, inteligentne-remeselne, a desivé ako peklo.