prečkať je desivé. Veľmi strašidelný.
Možno som jeden z posledných, ktorý konečne zdvihne túto hru, najmä ako fanúšik hororovej hry.
Staršie horor klasiky, ako prvý Resident Evil, prvých pár splátok Tichý kopec, a dokonca aj obľúbené arkády Dom mŕtvych bude navždy dôvod, prečo som sa pozrel cez rameno v každej tmavej uličke alebo slabo osvetlenej chodbe.
Nedávno, hororové hry nemali rovnaký účinok. Počas posledného desaťročia neboli v skutočnosti žiadne hry, ktoré by sa mi veľmi podobali. V spomínanom seriáli som zaznamenal dokonca niekoľko zoskokov. Niektoré hry, ako Mŕtvy priestor len šiel nesprávnym smerom a hrôza sa stala druhou akciou (až do Amnézia: Temný zostup). polotieň seriál, vydaný Frictional Games, bol tiež veľkým hororovým titulom, ale spadol do tieňa priekopníckeho nového smeru, Amnézia vzali: nemohli ste bojovať.
Táto bezmocnosť, spolu s veľkou atmosférou, ktorú štúdio vytvorilo, grotesknými monštrami a jedinečnou líniou, vytvorili nezabudnuteľný zážitok a zažiarili svetlo na novú generáciu hororových hier (alebo možno by som mal povedať "odstránené svetlo").
Veľa hier sa od tej doby v podobnej premise, ale nikto nemá rád prečkať, Tento titul, vyvinutý Red Barrels, berie koncept behu, skryť alebo zomrieť veľmi vážne. Ešte viac osviežujúce je, že je neuveriteľne rýchla v porovnaní s podobnou hrou Amnézia, Hral som hru iba prvú polhodinu alebo tak, ale z toho, čo som videl z iných záberov hry, ako aj z mojej vlastnej hry, máte štíhlejšiu šancu úplne sa vyhnúť príšerám a je tu oveľa viac behu ako skrývanie , Beh sa cíti oveľa viac ako beh, pretože pohyb spôsobuje vážne rozmazanie. Postava je oveľa hlučnejšia, keď preskakujete prekážky a pretláčate nebezpečne úzke medzery.
Nielen to, ale hra nie je plachý s grafickým obsahom. Hádže na teba z každého rohu gore, násilie a tabu. Je to veľmi in-your-face, make-you-crap-yourself druh desivé. Jemnosť nie je niečo, čo robí, a funguje to.
Videl som zábery z predchádzajúcich verzií toho, aké časti hry som hral, a verím, že Red Barrels odviedli skvelú prácu. Čo sa deje v konečnej verzii pridáva oveľa viac atmosféry a robí hráča kladie si ďalšie otázky. Horor je tak psychologický, ako je zrejmé, a myslím, že Red Barrels odviedla vynikajúcu prácu.
Myslím si, že z týchto dôvodov prečkať môže byť len jednou z mála, ktorá ma drží v noci, na mnoho nocí.
Nezabudnite si prečítať komentáre, hrať ďalej vyústil v mojom prehodnotení môjho názoru, a prvý komentár je veľký čítať ako iný.