Vonkajšie predčasné zobrazenia a hrubé črevo; Ambiciózny dizajn v núdzi poľštiny

Posted on
Autor: Morris Wright
Dátum Stvorenia: 28 Apríl 2021
Dátum Aktualizácie: 12 Smieť 2024
Anonim
Vonkajšie predčasné zobrazenia a hrubé črevo; Ambiciózny dizajn v núdzi poľštiny - Hry
Vonkajšie predčasné zobrazenia a hrubé črevo; Ambiciózny dizajn v núdzi poľštiny - Hry

Obsah

Ak ste videli jednu západnú fantasy RPG, ktorú ste videli 'em all, nie? No, možno nie, ako von ponúka simuláciu prežitia kombinovanú s otvoreným svetom fantázie.


Skôr než predať 87 dlhých slov najbližšiemu obchodníkovi na vašej ceste zachrániť svet tým, že bude konzumovať dračie duše, vonHra sa točí okolo nemrznúce alebo hladujúce k smrti, zatiaľ čo vaše balenie svetla dosť stále zostať svižný v boji.

S týmto kombo prvkov, už môžete myslieť Tmavé a svetlé, ale to nie je úplne smer von ide. Namiesto toho sa zameriava na zážitok jedného hráča (alebo kooptéra) v nastavení RPG, ktoré je jednoducho široké a otvorené.

V roku 2015 sa prvýkrát objavili na Steam Greenlight a boli tu veľké, odvážne tvrdenia o tom, aký druh hry von V priebehu posledného roka sa tento trend neustále zvyšuje. Teraz, keď sme mali niekoľko dní, aby sme preskúmali jeho svet, je čas zistiť, či tento indie titul môže žiť až do jeho humbuk.

Vyžaduje poľský pred spustením


Pamätajte si, ako to prvé Dva svety hra bola v podstate off-značka Staršie zvitky? V mnohých smeroch von cíti sa ako rovnaká dynamika - v podstate ide o malú vývojárku, ktorá sa venuje fantázii otvoreného sveta. Je však rozhodne ambicióznejšie kvôli pridaniu aspektov prežitia.

Kombinácia týchto dvoch základných pojmov je veľkou úlohou, a tak s takým malým tímom vedie k niektorým celkom jasným miestam. Začneme skúmaním tých, ako sa dostaneme k tomu, čo robí hru stojí za to hrať tak ako tak.

Niektoré z týchto hrbole sa dúfajme vyhladia pred spustením. Napríklad, v súčasnosti sa nezdá, že by to bola možnosť celej obrazovky a voľba ľubovoľného rozlíšenia obrazovky robí hru naozaj šialenou veľkosťou.

Ostatné otázky sú neodmysliteľnou súčasťou herného dizajnu a pravdepodobne sa nikdy nezmenia. To zahŕňa nedostatok tlačidla skoku a neschopnosť plávať - ​​dve rozhodne zvláštne voľby pre prežitie hry.


Niektoré prvky sa dajú ľahko aplikovať aj na prvky prežitia. Napríklad spôsob, akým sa zdroje zbierajú, je nekonzistentný, pretože niektoré zhromažďovanie zdrojov si vyžaduje nástroje a niektoré nie.

Ak chcete získať konkrétne, je potrebné loviť ryby kopije je potrebné vytiahnuť ryby z oceánu, ale môžete zbierať drevo zo stromu bez akéhokoľvek sekera alebo mačety. Kým nahý a prázdny, môžete jednoducho ísť hore a magicky vytiahnuť vyrezávané drevo zo stromu, zatiaľ čo to stále stojí.

Pre hru, ktorá je super zameraná na realizmus, tiež chýbajú nejaké celkom zrejmé animácie. Zvyčajne neberiem drevo ťahaním chuchvalcov priamo zo srdca stromu, a vo všeobecnosti musím skutočne vytiahnuť nové nohavice, aby sa objavili na mojom tele. V tomto prípade tomu tak nie je.

Samozrejme, musia existovať niektoré aspekty realizmu, ktoré sa nedajú implementovať vonale chýbajú aj iné, tradičnejšie RPG prvky. Niektoré veľké opravy sú potrebné pred spustením.

Najzreteľnejším vinníkom je ľahko konverzačný systém, ktorý sa cíti ako v Alpách. Schopnosť vrátiť sa k predchádzajúcim pobočkám bez úplného ukončenia a opätovného spustenia konverzácie úplne chýba. To znamená, že budete musieť opakovane čítať ten istý dialóg, ak chcete pri skúmaní NPC vybrať rôzne možnosti.

Byť schopný pristupovať k väčšine dialógu NPC bez opakovaného čítania veľkých častí, je to niečo ako RPG 101, a tam sú RPG Maker tituly na Steam, vyrobené jednou osobou bez skúseností, ktoré majú ten malý mechanik prišiel na to. Nezdá sa, že by sa dalo očakávať, že hra od vydavateľa veľkého mena dostane základy, ako je toto.

Než skočíte do pozitívnych aspektov, je tu jedna ďalšia hlavná chýbajúca súčasť, ktorá stojí za zmienku: nie je tam žiadna vstavaná schopnosť, ktorá vám umožní porovnať štatistiky o zariadení. To je ďalší zrejmý základ všetkých RPG, a to sa zdá byť dosť veľký krok späť, aby sa ručne prejdite nadol na kontrolu jednej položky štatistiky, a potom prejdite späť hore, aby videli, ako sa porovnávajú s tým, čo ste v súčasnosti vybavené.

Prežitie vo fantasy svete

OK, prešli sme cez zlé, takže teraz umožňuje skočiť do dobra, čo je len o všetko ostatné v tejto kombinácii simulácie prežitia a západnej RPG.

Vaša postava je nútená do dobrodružnej povolania, keď sa veci počas expedície, ktorá mala čistiť dosť mincí na splatenie krvného dlhu nahromadeného predchodcu, dostanú do rozpakov. Keď loď vraky a náklad všetky klesá, ocitnete sa zlomil a čelia nahnevaný dav, ktorý chce, aby váš domov a opaľovať svoje skryť.

Samozrejme, existujú rôzne spôsoby, ako ísť o splácanie tohto dlhu, od uvedenia do obchodnej rodiny, po vstup do náboženského poriadku, len putovanie krajinou, ktorá sa snaží zarobiť nejaké rýchle peniaze. Po celú dobu sa musíte snažiť zostať nažive a von budete mať opravu zariadenia, naučiť sa vyvážiť strážiť čas v porovnaní s časom spánku, crafting pasce, a dokonca aj varenie sami raňajky.

Okrem pridania v nich archa-style prežitie prvky, tam sú tiež niekoľko taktických zmien, ktoré robia bojový systém oveľa ťažšie ako vaše typické RPG. Naučiť sa používať rôzne zručnosti pre rôzne typy zbraní je kritické a boj sa cíti ako kríženec Kúzelník, bosorák a tmavý duše, so silným dôrazom na riadenie vytrvalosti.

Dokonca aj magický systém dostane rozsiahlu generálnu opravu systému prežitia, pretože kúzla sú oveľa viac zapojené ako vaše typické RPG. To rozhodne nie je Skyrim alebo a diabol-clone, kde ste len spam fireball tlačidlo, kým sa vám vyčerpá mana.

Namiesto toho musíte získať rôzne komponenty a využiť ich rôznymi spôsobmi, aby ste využili svoju mágiu. Je to zaujímavý systém, aj keď sa snažíte byť efektívnym mágom. Keďže často musíte byť v magickom sigiliu na zemi, aby boli kúzla dostatočne silné na to, aby záležali, von naozaj znižuje možnosti a bojisko možnosti kúzla odlievanie charakteru.

So všetkými týmito prvkami v kombinácii, je to naozaj, neuveriteľne ľahké zomrieť v tejto hre hneď od začiatku. V mojom prvom playthrough som sa dostal do jediného hitu z tvora v jaskyni priamo pri otváracom priestore, a keď sa moje rany zahojili, tak by som mal čas, aby som zarobil peniaze, ktoré som potreboval na zaplatenie môjho dlhov.

Je tu zábavný twist tu: smrť nie vždy znamená vlastne umiera. Namiesto toho môžete skončiť v tábore otrokov a musíte utiecť bez vybavenia, alebo by ste sa mohli zobudiť polovične mŕtvi v brlohu monštra a dúfať, že sa vrátia na povrch bez toho, aby sa zjedli.

Hráči budú tiež objavovať množstvo spôsobov, ako zomrieť okrem toho, že ich roztrhnú vlci, špajdli na troskách v jaskyni, vytrhaní banditami na ceste, atď. .. si to ... je zima) na infekcie zo zvieracích uhryznutí.

Spodný riadok

Graficky povedané, von nie je najsilnejší vstup, ale základné koncepty tvoria nedostatok očných cukríkov. Nebolo by príliš ďaleko povedať, že hra je v podstate Gotická 3 ale s úrodou a degradáciou položiek v hrách Archa: Survival Evolved.

Ak sa vám nepáčilo archa, stále môžete nájsť dôvody na hranie von, pretože je to menej komplikované ako iné záznamy o prežití. Napríklad zjednodušený inventár je naozaj šikovný a nikdy som nemal pocit, že budem musieť odkazovať na 300 stránok wiki, aby som zistil, ako niečo vytvoriť.

Ako už bolo povedané, toto je skúsenosť, ktorá je stále pevne zameraná na prežitie markantov. Ak dávate prednosť epickému príbehu o zachraňovaní sveta, nebude to pre vás hra.

navyše, Outward to Kooperačná schopnosť môže byť jedinou najväčšou remízou v hre a môže byť dokonca vykonaná prostredníctvom rozdelenej obrazovky na konzolových verziách alebo online na PC. Už to nie je dosť dosť hier, takže je veľmi vítaný návrat do formy von pre tých, ktorí radi sedia na gauči s herným kamarátom.

A jednu poslednú poznámku pre tých, ktorí sa obávajú von je exkluzívnym obchodom Epic Games nasledujúce Metro Exodus olovo, môže odpočívať ľahko - vývojári a vydavateľ, Deep Silver, to potvrdil von klikne na Steam v deň vydania podľa plánu.

Dúfajme, že v najbližších dvoch mesiacoch, kým budeme čakať na toto dátum vydania, sa dá veľa z najväčších hrubých miest vyžehliť. Hľadať von oficiálne klesnúť 26. marca.