Obsah
Jeden z aktuálnych herných módnych slov, "rozmanitosť", prešiel od skutočného záujmu o vytvorenie hry, len na ďalšie políčko na zozname, ktorý sa má skontrolovať. Príbehové nápady, ktoré boli kedysi považované za revolučné, ako rozsiahle skúmanie postavy spochybňujúcej jeho sexualitu Persona 4, sa dostali mimo priazeň namiesto znakových znakov, ktorých sexuálna orientácia, pohlavie alebo rasová identita sú ich hlavnou črtou.Aj keď nie každý príbeh má čas diskutovať o tejto téme zmysluplným spôsobom a väčšie zastúpenie menšinových skupín v hrách je takmer nikdy zlá vec, niekedy to vyzerá ako hanba, že postavy sú takto vykresľované tak, že správna rada môže "táto hra je dostatočne rôznorodá."
Čo je dôvod Overwatch 'charakter sa cíti tak odlišne.
Vytvorením obsadenia postáv, ktoré sú naozaj rozmanité v každom zmysle slova, Blizzard urobil jednu z mála nedávnych hier, ktoré sa cítia ako skutočný pokus o reprezentáciu ľudí všetkých oblastí života. Nikto sa necíti, ako by boli pridaní k tímu z akéhokoľvek iného dôvodu, ako byť súčasťou globálneho tímu hrdinov, ktorým je Overwatch.
Najlepší svet
Podľa úvodného filmu, titulárny tím v Overwatch spojili sa, keď robotické „Omnics“ ohrozovali svet. Na to, aby Omnics čo najlepšie bojoval, bol tím zložený z najsilnejších bojovníkov, ktorých by svet mohol ponúknuť, a táto tradícia pokračovala v novom tíme Overwatch. Predstavujú spoločnosť, ktorá sa stala skutočne globálnou, ktorá sa stará o dobro planéty ako celku o konflikty medzi národmi.
Ako taký má zmysel, že obsadenie postáv Overwatch je tak rôznorodá. Pochádzajú zo všetkých kútov Zeme, všetky majú svoje jedinečné dedičstvo. A to je znázornené tak, ako sú postavy navrhnuté rovnako. Namiesto toho, aby mali, povedzme, jednotní členovia Overwatch, všetky postavy majú svoje vlastné jedinečné oblečenie, ktoré odráža ich osobnosť, pričom jedným zjednocujúcim prvkom sú futuristické prvky. Napríklad, Mcree vyzerá ako stereotypný americký kovboj, odkiaľ odchádza trochu Blondie Dobré, zlé a škaredý s pončo a kovbojský klobúk, ale jedno z jeho rúk je robotické.
Návrhy postáv tiež hovoria veľa o nich. Zarya, zobrazený na vrchole, je tanková postava, ktorá môže mať veľa škôd a poskytnúť krytie sebe a ostatným hráčom. Má tiež impozantný charakter so silnou svalovou stavbou.
Tracer je na druhej strane oveľa tenší. Ale všetko o nej, od jej okuliarov až po jej postoj, komunikuje, ako rýchlo je. A jej teleportačné schopnosti sú o rýchlosti a manévrovateľnosti.
Kto je to?
Toto sa tiež spája s hrateľnosťou. Jedným z najdôležitejších aspektov hry založenej na triede je vedieť, ktorá trieda je nepriateľ z diaľky. Jedným z dôvodov Tímová pevnosť 2 skončil tak úspešný bol, že postavy sú ľahko odlíšiť od ich tvaru sám, takže ste mohli vždy povedať, kto robil čo a ako sa s nimi vysporiadať z diaľky. Napriek tomu, že má viac znakov, Overwatch robí to rovnako dobre, ak nie lepšie. Každá postava má takú veľkosť, tvar a farbu, že vždy viete, proti čomu ste proti. Nielen to, ale rozdiel v akcentoch každej postavy im pomáha rozoznať ich, aj keď ich môžete počuť. Postavy sú tak jedinečného vzhľadu, je ľahké povedať, kto je kto aj keď majú rôzne skiny.
Celkovo možno povedať, Overwatch robí skvelú prácu, aby jeho rôznorodé obsadenie nielen fit svet, ktorý vytvára, ale používať ich rôzne zázemie, aby hra cítiť bohatší. Hra má výhody z rôznych vzorov znakov tým, že je ľahšie rozoznať a ich rôznorodé pozadie tiež zapadá do rozprávania hry skutočne globálneho tímu.