Pre každú konzolu sú overwatch vyvážené odlišne

Posted on
Autor: Morris Wright
Dátum Stvorenia: 2 Apríl 2021
Dátum Aktualizácie: 19 December 2024
Anonim
Pre každú konzolu sú overwatch vyvážené odlišne - Hry
Pre každú konzolu sú overwatch vyvážené odlišne - Hry

Počas rozhovoru s YouTuber Jeff "Th3Jez" Kaplan, riaditeľ blížiaceho sa Blizzard FPS, Overwatch, vydal nejaké nové informácie o pripravovaných zmenách v hre, ako aj informácie o tom, ako Overwatch Tím bude v budúcnosti zvládať hru. Medzi diskutovanými témami bolo, ako by sa hra vyrovnávala medzi konzolou a PC verziami, budúcim vývojom hrdinov a postupmi odmeňovania.


Najpálčivejším problémom pre akúkoľvek strelca alebo multiplayerovú online hru je typicky to, ako bude hra vyvážená. Blizzard ako celok nie je pre súťažnú scénu nijako cudzí a odvtedy Overwatch budú uvoľnené na PC aj konzolách, táto otázka je umocnená rozdielmi v kontrolných schémach - čo by zase mohlo viesť k rozdielnym postavám, ktoré majú výhody založené na rozdiele v návykoch hráčov. Na otázku o tomto probléme Kaplan povedal:

„Myslím si, že najdôležitejšou vecou, ​​ktorú by sme mali dať myseľ komunite v pohode, je to, že plánujeme úplne vyvážiť hru oddelene pre konzoly a pre PC. [...] Nechceme robiť nič, čo by poškodilo konzoly kvôli ladeniu PC a nechceme robiť nič, čo by poškodilo počítače kvôli ladeniu konzoly. "

- Jeff Kaplan prostredníctvom rozhovoru

Na otázku o budúcich hrdinoch povedal Kaplan Th3Jezovi Overwatch bude dostávať viac hrdinov po prepustení ako pôvodných 21 odhalených na BlizzCon 2015. Kým Kaplan neodhalil, čo tieto postavy môžu byť, uviedol, že už existuje niekoľko hrdinov, ktorí sú vnútorne testovaní a že zvažujú viac podpory. hrdinov.


Kaplan sa tiež krátko dotkol nového režimu hry Brawl, ktorý pridáva špeciálne podmienky a pravidlá pre bežné zápasy, aby sa každý týždeň vytvorili nové zážitky. Hoci neexistujú žiadne výhody pre hranie Brawl nad pravidelnými zápasmi, Kaplan počas rozhovoru uviedol, že tím hľadá nápady, ako urobiť Brawl lákavejším pre hráčov na vyskúšanie. Jednou z diskutovaných metód bolo pridanie odmeny veľkého množstva bodov skúseností, ktoré by sa zase použili na odomknutie kože a iných dobrôt v hre.

Ďalšie diskutované myšlienky zahŕňali režim PvE, ktorý by postavil hráčov proti nepriateľom AI. Kaplan však vyhlásil, že napriek tomu, že je to skvelý nápad, tím nemusí splniť úlohu vytvorenia plne funkčného systému na podporu tohto druhu hry.

Ak chcete vidieť celý rozhovor sami, môžete si pozrieť video nižšie.