Ak ste sa po niekoľkých hodinách hrania svojho obľúbeného strelca cítili trochu napätí alebo agresívni, nemusia to byť všetky zbrane a násilie, ktoré vás všetkých rozrušili.
Podľa novej štúdie z University of Oxford, agresia po hraní určitých videohier je skôr spojená s mechanikou hry než s jej násilím.
"Štúdia nehovorí, že násilný obsah nemá vplyv na hráčov," povedal spolupracovník prof. Richard Ryan pre BBC News. "Ale agresia pramení z pocitu, že nie ste pod kontrolou alebo nekompetentní počas hrania."
Štúdia sa skladala zo šiestich rôznych testov, z ktorých jeden zahŕňal modifikovanú, nenásilnú verziu Half-Life 2, Táto verzia, v ktorej hráč označí nepriateľov, aby zmizli namiesto ich zabitia, bola testovaná popri pôvodnej hre. Niektorí hráči boli tiež pred tutoriálom oboznámení, aby sa mohli oboznámiť s ovládacími prvkami a mechanikou.
Zatiaľ čo výskumníci si nevšimli rozdiel medzi nenásilnými a násilnými hráčmi, všimli si, že hráči, ktorí prešli tutoriálom, mali menšiu pravdepodobnosť, že prejavia agresiu, než tí, ktorí bez nej šli.
"Ak sa hráči cítia zmarení kontrolami alebo dizajnom hry, môžu sa cítiť agresívni," povedal Dr. Andrew Przybylski z Oxford Internet Institute. "Táto potreba zvládnuť hru bola omnoho významnejšia ako to, či hra obsahovala násilný materiál. “
Przybylski poznamenáva, že je potrebný ďalší výskum, ale počiatočné zistenia jeho štúdie určite ponúkajú zaujímavý pohľad na diskusiu o násilí a videohrách.