Platené parné režimy pre Skyrim a dvojbodku; Je to tak zlé, že Modding môže byť Job & quest;

Posted on
Autor: Sara Rhodes
Dátum Stvorenia: 17 Február 2021
Dátum Aktualizácie: 21 November 2024
Anonim
Platené parné režimy pre Skyrim a dvojbodku; Je to tak zlé, že Modding môže byť Job & quest; - Hry
Platené parné režimy pre Skyrim a dvojbodku; Je to tak zlé, že Modding môže byť Job & quest; - Hry

Obsah

Bethesda Softworks hry najväčšie predajné miesta sú ich masívne otvorené svety a neuveriteľne expanzívna a otvorená podpora mod. To platí najmä pre 5. hru v masívne populárnej Staršie zvitky séria s názvom Skyrim.


Dve hlavné miesta na nájdenie modov Skyrim sú Skyrim Nexus a Steam Workshop; Nedávno predstavil parný workshop nový systém, pomocou ktorého sa modéri môžu rozhodnúť predávať svoje mody. To, prirodzene, urobilo veľkú časť modding komunity skôr ... nechajme to občianske a hovoria, že sú dosť nahnevaní.

Chcem urobiť krok späť a pozrieť sa na túto správu zo všetkých perspektív. Chcem navrhnúť akékoľvek pozitíva, negatíva a medzi nimi. Chcem riešiť všetky problémy, ktoré v ňom vidím, a že aj mnohí iní. A teraz pred skokom v chcem požiadať o jednu vec od vás, uistite sa, že ste si prečítali celý článok a venovali svoj čas komentovaniu.

Cena za £ 1.99 / $ 3.00 s možnosťou Pay What You Want


Ventil s týmto oznámením uvoľnil paru; Mnohí hráči sú rozzúrení

Ventil vidieť to, ako umožňuje tvorcom dostať zaplatené za svoju tvrdú prácu ...

Ventil už nám umožnil predávať obsah na chvíľu. Používatelia môžu predávať položky pre Tímová pevnosť 2 a Counter-Strike: Globálna ofenzíva na Steam Market, pričom členovia komunity vytvárajú časť tohto obsahu. Valve chcel tento krok podniknúť ešte o krok ďalej a umožniť predaj plne vytvorených modov, bez toho aby bolo potrebné používať nástroj v hre. Aká iná hra sa má obrátiť na vlajkovú loď moddingu, Skyrim.

Valve vidieť, ako to umožňuje tvorcom, aby si zaplatili za svoju tvrdú prácu, a prečo by nemal niekto dostať zaplatené za prácu, ktorú robia?

Príjmy z mod nie všetky idú k tvorcovi; existuje trojcestné asymetrické rozdelenie. 25% z každého predaja ide na tvorcu mod a potom zostávajúcich 75% z týchto príjmov sa delí medzi vývojárov a spoločnosť Valve. Avšak z toho 75% nie je známe, koľko vývojári alebo Valve dostanú.


Vydavatelia chcú peniaze a potrebujú hráčov na ich strane

... skrutkovať svojich zákazníkov a je to ťažšie získať peniaze.

Najjednoduchšia vec je povedať, že vydavatelia a vývojári nerobia nič a dostanú za to zaplatené, ale pamätajú, že vytvorili hru a nástroje na modifikáciu.

Vydavatelia nazývajú zábery pre vývojárov, pokiaľ ide o ceny, pretože sú to tí, ktorí dali peniaze vývojárom, ktoré, samozrejme, chcú urobiť čo najviac späť. Zarábať peniaze a robiť zákazníkov šťastní sú spojené, skrutkovať svojich zákazníkov, a to je ťažšie získať peniaze.

Tento mod predávajúci systém by mohol priniesť viac modding mocné nástroje pre tvorcov.

S plateným mods systémom na mieste, dáva mod tvorcovia ešte viac motiváciu vytvárať mods pre hry. To tiež dáva vydavateľom / vývojárom viac stimulov na vytváranie modding nástroje vo svojich hrách, pretože nielenže dostanú zníženie každého mod predaja, ale tiež získať veľa dobrej vôle od hráčov na otvorenie svojich hier na modding.

Battlefield 3 pochádza zo série, ktorá bola dobre známa svojimi modami, takže keď EA oznámila, že hra nebola modifikovateľná, došlo k masívnemu rozruchu. Na druhú stranu, všetci chválili Dying Light, keď dostal vlastné modding nástroje.

Tento systém predávajúci mod by mohol priniesť nielen modding nástroje pre viac hier, ale aj výkonnejšie nástroje.

Vývojárske nástroje pre umierajúce svetlo.

Moddingová komunita je rozrušená zmenou, bez toho, aby tvrdo premýšľala nad tým, čo môže priniesť

Umožnenie modderom efektívne modifikovať ako svoju dennú prácu môže hráčom poskytnúť viac a viac kvalitných modov.

Niektorí modelári kategoricky odmietli účtovať poplatky za svoje mody. Gopher je jedným z nich - ak viete o moddingu hier BethSoft, pravdepodobne ste počuli jeho meno. Je to preto, že verí, že jeho mods by mal byť voľný.

Ale Gopher nerobí masívne expanzívne nové krajiny mody, ktoré pridávajú 15 hodín alebo viac obsahu, šéf medzi nimi je Falskaar. Veľké modemy s pridaním obsahu môžu spievať ďalšiu melódiu. Mnoho modov trvá 100 hodín na vytvorenie a väčšina modderov má denné zamestnanie na zaplatenie nájomného.

Velicky, tvorca Falskaaru, mal to šťastie, že mal možnosť žiť bez nájomného v dome svojho otca, ale väčšina modderov tento luxus nemá. Je nepopierateľné, že získavanie peňazí za mods by mohlo modderom umožniť viac času na vývoj. Viac času, aby sa väčšie mods, začať menšie, predávať, zisk a rozšíriť. Modders by teraz mohli účinne mod ako ich dennú prácu a snažiť sa dať hráčom viac a viac kvalitných modov, ktoré stoja za to.

Jeden veľký problém ... je problém "kupujúci pozor" ...

Jeden veľký problém, ktorý vidím pri platených modách, je problém „kupujúci dávajte si pozor“, pretože ventil neupravuje žiadne mody predávané na workshope, ako viete, či sa vám skutočne páči mod?

Čo keď si stiahnem mod a nie je kompatibilný s inými modami?

Nuž, existujú dva spôsoby, ako to vidím, prvý spôsob, ako umožniť vrátenie peňazí, o ktorých si už Valve myslel. Úplnú náhradu môžete získať v priebehu prvých 24 hodín nákupu, ale nezabudnite si prečítať celú politiku vrátenia peňazí.

Druhým spôsobom, ako sa s tým vysporiadať, je mať viac systému darovania alebo tip-jar, kde si užívateľ môže stiahnuť mod bezplatne, a potom vybrať sumu, ktorú sú ochotní minúť na tento režim po jeho použití. Nexus má náhodou systém podobný tomuto. Dark0ne, vlastník stránok Nexus, vytvoril blogový príspevok, v ktorom podrobne opísal, ako tento systém prinesie viac do očí verejnosti.

Valve to už čiastočne implementoval s voliteľným cenovým modelom Pay What You Want. Modemy môžu používateľom umožniť vybrať si vlastnú cenu.

Platené Mods poskytujú veľa príležitostí

Modding im dáva šancu vyskúšať si nápad v menšom meradle ...

Modding je často odrazovým mostíkom k rozvoju hier na plný úväzok, ale ako sa môže niekto dozvedieť, aké skúsenosti fungujú bez toho, aby sa ich najprv pokúšali? Modding dáva tvorcom možnosť vyskúšať si nápad v menšom meradle a zistiť, či funguje.

Zmena môže byť zlá vec, ale je to väčšinou skvelá vec. Zmena nám umožňuje otvárať oči novým veciam a zlepšovať tým, čím sme schopní rásť. Stále rastie bolesť, jeden mod už bol vytiahnutý z dielne, čo je dôkazom toho, že na začiatku nie je nič dokonalé.

Tento systém môže znamenať, že niektorí modelári sa ho rozhodnú využiť, čo znamená, že nebudú spolupracovať s inými modelármi, ale vždy budú menšinou.

Optimalizujte ma

... dostanete odmenu za tvrdú prácu, ktorú niekto vložil s viac než len pozitívnymi poznámkami, môžete im dať peniaze.

Možno som jednoducho príliš optimistický, pokiaľ ide o platený mod systém, a vidím, že modderi skutočne milujú to, čo robia, a nikdy by neohrozili celistvosť a dobrú vôľu komunity.

Moddingová komunita je omnoho väčšia, ako som kedy mohol očakávať, že sa s ňou viac zapojím, už nikdy nezmizne množstvo skúseností a rozsiahla kolektívna znalosť komunity. Vždy budú miesta, kde sú mody zadarmo a vždy budú existovať voľné mody.

So schopnosťou účtovať za mody nielenže prinášajú zisk modderu, ale aj prinášajú hráčom väčšie a väčšie zážitky do našich obľúbených hier. V tomto procese dostanete odmenu za tvrdú prácu, ktorú niekto vložil s viac než len pozitívnymi pripomienkami, môžete im tiež dať peniaze. Nie je to jednoducho skvelé?

Posledná otázka, ktorú budem klásť, je stále 100% proti tejto zmene? Alebo budete držať konečné rozhodnutie o niečo dlhšie?

** UPDATE **

A teraz platené mody boli odstránené kvôli tomu, že Valve systém neimplementoval správne. Áno, systém sa mi nepáčil. Väčšinou ako modelári dostávali len 25% z každého predaja, ale myšlienka predaja modov je stále niečo, čo chcem vidieť.