Pasívne a nepredvídateľné stvorenia a príšery v hororových hrách

Posted on
Autor: Marcus Baldwin
Dátum Stvorenia: 15 V Júni 2021
Dátum Aktualizácie: 10 Smieť 2024
Anonim
Pasívne a nepredvídateľné stvorenia a príšery v hororových hrách - Hry
Pasívne a nepredvídateľné stvorenia a príšery v hororových hrách - Hry

Obsah



Milujem prežitie hororové hry. Odkedy som prvýkrát hral Resident Evil na pôvodnej PlayStation, prežitie hororové hry boli základom mojej hernej diéty. A čo je pre mňa efektívna a úspešná hororová hra pre prežitie, nie je toľko, že sa v každej hre hrali skok, ale viac tak, ako vývojári využívajú disempowerment, napätie, neistotu a strach z neznáma, aby poskytli vzrušenie a zimnicu.

Aspekt tejto psychológie, že niektoré videohry úspešne implementovať, je občas to, čo vy môcť vidíte toľko, koľko nemôžete. Napríklad bytosti, tvory alebo príšery, ktoré sa môžu najprv zdať neškodné alebo mŕtve (ale sú skutočne nebezpečné), pomáhajú pridať faktor strachu a celkovú strašnosť hry.


Tu som zostavil zoznam pasívnych a nepredvídateľných tvorov a príšer, ktoré som mal tak radosť, ako aj nešťastie, s ktorými som sa stretol v niektorých hororových hrách, ktoré som hral.

Uvedomte si, že v tomto zozname je dosť spoilerov.

Ďalšie

SOMA - Proxy

Proxy v SOMA sú zmutované a nafúknuté masy žíl.

Proxy sú úplne slepí a odkázaní na zvuk, takže na vás zaútočia. Ste v bezpečí z diaľky, pretože vás nemôžu vidieť, ale môžu reagovať na menšie veci kliknutím na baterku. Ak ťa počujú, začnú na teba šplhať s divokosťou.

Amnézia: Neúspešné experimenty

Vráťme sa späť k tomu, čo som povedal, pokiaľ ide o strach, že v niektorých veciach, ktoré nemôžete vidieť, Neúspešné Experimenty sa dobre hodia k tomuto aspektu teroru.

Nepoznateľné voľným okom okrem elektrických prúdov pozorovaných vo vode číhajú neúspešné experimenty na okraji tieňov. Pri prvom predstavení vás tieto davy neútočia - pokiaľ sa zdržiavate mimo vody. Keď sa však začnete blížiť, vaša lucerna začne blikať ako ostatné tvory v hre a pridáva extra pocit hrôzostrašnosti.

Zakázané Siren série - Zlyhané Shibito

Shibito Siréna: Krvavá prekliatie sú reanimated mŕtvoly a vyzerajú ako zombie, ale na rozdiel od zombie, ktoré vykazujú úroveň inteligencie a prevádzkovať každodenné úlohy, ako by boli na nejaký druh autopilota.

Nie všetky tieto tvory úplne podľahli zlu v dedine. Zlyhaní šibiti sú dedinčania, ktorí odmietli ponoriť sa do červenej vody a sú prehnití za nepoznaním. Navyše, väčšina Shibito je pre hráča absolútne neškodná.

Ďalší neškodný a veľmi znepokojujúci Shibito sa nachádza sám siréna: Krvná kliatba je to obrovská ohavnosť zmutovanej hlavy, ktorá kričí, je to úplne neškodné - ale úplne desivé.

Zomierajúce svetlo - pasívne zombie

Budete prekvapení, že väčšina masívnych davov zombie Umierajúce svetlo sú dosť pasívne v počiatočných fázach hry, čo vám umožňuje relatívne ľahko prechádzať otvoreným svetom, aj keď sa z vás budú stále snažiť a uhryznúť z vás, ak sa príliš priblížite. Aspoň dovtedy, kým nie ste predstavený agresívnejším a zúrivejším zombie neskôr v hre.

To, čo prispieva k celkovému napätiu, keď pracujete cestou cez hordy, je často ukryté medzi davmi pasívnych zombie, sú agresívni, ktorí budú behať, stúpať a loviť vás z druhého, čo vás uvidia. Zistil som, že to pridáva pocit paniky a strachu, pretože tam budú časy, kde nebudete mať kde spustiť.

Mŕtvy priestor - Mučené duše

Je toho veľa vecí Mŕtvy priestor dostať sa ako horor prežitia, od izolovanej atmosféry až po fantastický zvukový dizajn.

Dva aspekty hororu Mŕtvy priestor Určite nechty pre mňa je strach z neznáma a skok strach, hra sa podarí urobiť dobrú prácu spojením dvoch bez pádu do predvídateľné 'skrine monštrum' územia.

Už to nie je evidentné, keď narazíte na jednu z rôznych mučených duší. Sú úplne neškodné, ale úplne pridať ďalšiu vrstvu strašidelnosti a príležitostný skok. Najmä tie, ktoré boli prilepené k stenám ako na obrázku hore. Tieto groteskné veci mi pripomínali oboje Hellraiser a Horizont udalostí pre ktoré boli nepochybne ťažké vplyvy Mŕtvy priestor.

Odsúdené: Trestné Pramene - Figuríny.

Spustenie názvu konzoly Xbox 360 odsúdený má hustú a hustú atmosféru a agresívne a nepredvídateľné darebáci pracujú v harmónii, aby nám poskytli veľmi strašidelnú hru, pridali sa do prenasledujúcich figurín a vývojári Monolith mi práve dali nervové zrútenie.

Na povrchu narazíte na to, čo vyzerá ako neškodné, ale strašidelne vyzerajúce figuríny, z ktorých žiaden vás na prvý útok nezaútočí a zistíte, že niektoré z nich sa presunuli. To je pamätná časť už desivé hry, a to, čo robí to tak efektívne je, že nikdy neviete, čo je neškodné a čo nie je, ak chytíte to pohybujúce sa.

Outlast - The Inmates

našiel som prečkať byť jedným z najintenzívnejších a najstrašnejších videohier, aké som kedy hral. Za svoje peniaze kombinuje všetko, čo potrebuje hororová hra, a nemám strach alebo skákať ľahko, keď hrám hororové hry.

Skutočne rušivá atmosféra je prispôsobená ešte viac rušeným väzňom, ktorí vás buď prenasledujú a zabijú, ak neutečú a neskryjete, alebo idú o svojom vlastnom podnikaní, čo robí niečo zvláštne alebo odporné.

Nikdy sa nebudete cítiť v bezpečí, keď sa priblížite k väzňovi, pretože sa bojíte, že zastavia všetko, čo robia, a obrátia svoju pozornosť na vás. Je to veľmi znepokojujúce a bude vás držať na okraji svojho sedadla zakaždým, keď ste v ich prítomnosti.

Vrstvy strachu - zámok

Vrstvy strachu je hra, ktorá kombinuje psychologické, myseľ ohýbajúce strachy s niektorými dobre načasovanými skokmi. Je to skutočná hororová sila spočíva v jej schopnosti oklamať vaše zmysly av tomto zmysle ožíva život sám. Aktívne pracuje proti vám a občas vás ukradne do falošného pocitu bezpečia - ktorý využije naplno, keď hra pokračuje.

Existuje toľko spôsobov, ako samotný dom odrádza vaše zmysly od meniacich sa výrazov renesančných éry a miznúcich dverí. Mansion by mohol byť najviac nepolapiteľný a určite najoriginálnejší NPC na tomto zozname.

Keď sa pridávajú hororové hry do nepriateľov a NPC, ktoré môžu alebo nemusia potenciálne poškodiť vašu postavu, môžu pridať ďalší spôsob, ako prehrať prehrávač pridaním vrstvy psychologického hororu.

Pridanie pocitu neistoty k hráčovi pocit zraniteľnosti a bezmocnosti môže skutočne prispieť k ponoreniu a pridať k klaustrofóbnej povahe okolitej atmosféry.

V konečnom dôsledku to, čo robí účinnú hororovú hru je pocit bezmocnosti, je to nepredvídateľnosť a schopnosť vás vydesiť, ak si nie ste istí, čo môžete očakávať od postáv / nepriateľov a niekedy aj prostredia okolo vás, ako je vidieť v Vrstvy strachu.