Past Cure recenzia - žiadny liek na ohromujúce sľuby

Posted on
Autor: Frank Hunt
Dátum Stvorenia: 15 Pochod 2021
Dátum Aktualizácie: 19 November 2024
Anonim
Past Cure recenzia - žiadny liek na ohromujúce sľuby - Hry
Past Cure recenzia - žiadny liek na ohromujúce sľuby - Hry

Obsah

Staré príslovie „tvrdá práca sa oplatí“ platí dodnes, bez ohľadu na to, či je to hra, film, kniha, čokoľvek. Keď dostaneme hotový projekt, mali by sme vždy brať do úvahy, koľko práce do neho prišlo.


A to je pravda, pokiaľ ide o nezávislých vývojárov.

Videli sme, že indie vývojári pochádzajú z finančných bojov a problémov s vlastnými vnútornými rozhodnutiami vytiahnuť úžasný produkt, s ktorým sa cítia príjemne a dúfajú, že väčšina z nich sa bude tešiť. V niektorých prípadoch je to skvelé.

Nie teraz. Nie Pane. Nie.

Past Cure je dokonalým príkladom hry vyvinutej novým štúdiom s malými až žiadnymi skúsenosťami v hernom priemysle, ale s nádejou, že prinesie produkt, ktorý si mnohí užívajú. Tu však veci jasne spadli z trate, napriek sľubným prívesom a "herným oceneniam", ktoré ich zálohovali.

Príbeh? Prial by som si to.

Tu je vysvetlené, ako vývojári vysvetľujú hru:

Past Cure je temný psychologický thriller, ktorý stiera hranice medzi snami a realitou. Intenzívny, filmový, príbehový zážitok, ktorý vyzýva hráča, aby na prežitie používal mentálne schopnosti ohýbajúce myseľ.


Sledujete Iana, problémového bývalého vojaka bez vysvetlenia, ako si mohol dovoliť dovoliť si dva milióny dolárové domy uprostred ničoho. Má psychické sily, ktoré sa nikdy nebudú vysvetľovať spolu s amnéziou z únosu. Ian sa snaží nájsť liek na svoju moc a viesť k ľuďom, ktorí ho uniesli a dali mu tieto právomoci. Jeho brat Marcus, ktorého nikdy neuvidíš, mu povie, že existuje liek nazývaný "Nexus", ktorý dáva užívateľovi mocné schopnosti. Takže je na Iane, aby našiel prezidenta spoločnosti, ktorá vyvinula Nexus.

Vstupujete do týchto snových sekvencií, keď váš zdravý rozum začína blednúť. A dovoľte mi povedať, že jedinou kvalitou týchto sekvencií je Mliečni muži. Nikdy nevysvetlia, kto sú alebo ako ovplyvňujú váš zdravý rozum, ale sú tam, a to je všetko, čo potrebujete vedieť, myslím.


Čo je horšie, je to, že existuje rozpory v tom, ako sa príbeh buduje, pretože nemá dostatok času (alebo rozpočtu) na vybudovanie príbehu po celom svete, takže si nechávate holé detaily. Sotva riešia akýkoľvek predmet alebo konflikt, a keď tak urobia, vytiahnu zle koncipované segmenty, za predpokladu, že to bude budovať napätie. Je to ako čítanie komiksu 12-ročného - je to málo, ale žiadne detaily, ale v ich mysli je to MASTERPIECE.

Hrateľnosť? Veľa šťastia s tým.

Past Cure bojuje s tým, čo chce byť. Posúva agendu pre hru typu „akcia vs. stealth“, kde si môžete vybrať, akú cestu chcete prijať, aby ste postupovali lineárnou úrovňou, len aby ste ju viedli k jednému nepriateľovi. Kontroly sú kruté a zle implementované. Ian sa pohybuje ako lenivosť a ovládanie jeho cieľa je takmer nemožné, bez premyslenej schémy zacielenia. Váš mŕtvy uhol sa bude snažiť správne nasmerovať, vaše zábery sa budú vracať ako blázon, keď sa budete snažiť hrať, ako vás hra chce, a čo je najdôležitejšie, HAND-TO-HAND COMBAT je no-go. V opačnom prípade ste nútení k "filmovému boju", zatiaľ čo vy ste strieľal na.

Stealth segmenty v Past Cure sú vtip. Neexistuje žiadny dôvod, aby ste sa plížili, keď nepriatelia predstavujú málo až žiadnu hrozbu. Crouching je pomalý a pomalý, a plížiť sa bude len pretiahnuť hru.

Pokrok v tejto hre nie je vôbec premyslený a pretiahnu každú sekvenciu a tutoriál, kým nedokážu dojiť štvorhodinový časový rámec.

Ak chcete zhrnúť kontroly v tejto hre: Hra nechce, aby ste sa bavili a hrať hru s tekutými kontrolami; hra chce, aby ste hrali, ako vás hra chce - pomalá, neohrabaná a nútená.

Viete, že je zlé, keď developer sotva ukazuje akúkoľvek hrateľnosť zobrazujúcu streľbu na zbabelcov. Ak niečo, budú predvádzať malý, dva-sekundový klip na ich twitter z nich head-shotting chlap.

Vizuály? Eh. Znieť? Ha!

Využitím Unreal Engine 4 podľa svojich najlepších schopností sa zdá, že vývojári zobrali každý prednastavený objekt, ktorý si stiahli, a umiestnili ich tam, kde sa zdajú byť vhodné. Musím vyplniť priestor? Stačí ho naplniť náhodnými stolmi a stoličkami, pretože nemáte žiadnu kreativitu.

Samozrejme, že hra bude vyzerať mierne reprezentatívne, keď je postavená pomocou Unreal Engine 4, ale nepoužívajú ju podľa svojich najlepších schopností. A je jasné, akonáhle uvidíte celú hru, že všetky stopy vzrušujúcich sekvencií, ktoré sme ukázali v prívese, boli v hre zle implementované.

Táto zlá implementácia zahŕňa zvukový dizajn. Zvuk je veľmi dôležitou vlastnosťou hry, pretože pomáha budovať napätie, vzrušenie a pokojnú atmosféru. No, môžete hádzať svoje nádeje a sny preč, pretože Past Cure je ďalší príklad použitia skladových zvukových efektov a skladovej hudby. Každú sekundu, ktorá prešla s opakujúcimi sa inštrumentálnymi inštrumentálmi, bola druhá sekunda, ktorú som mohol hrať na lepšiu hru Max Payne 3.

Konečný verdikt

Zvyčajne je to v poriadku dať malým indie štúdiá, pretože majú nižší rozpočet a často neskúsený tím. Tím za sebou Past Cure by mal dostať nejaký kredit, pretože nedostali svoje hry crowdfunded a začal s malým tímom.

To by im však nemalo dať povolenie na hrozné prezentácie hry a skutočnosť, že sa stále pýtajú na váš čas hrať v hre a dať im šancu. Nie je to spojler, ale počas kreditov mali slušnosť na zoznam ľudí, ktorí opustili projekt počas výroby a stále im poďakovali.

Nežiadal by som nikoho, aby túto hru vyskúšal.

Naše hodnotenie 3 Boli sme sľúbení unikátny, "ocenenie" - výherný zážitok rozprávanie. Namiesto toho sme dostali spletitý neporiadok, ktorý si nie je istý, akú hru chce byť. Recenzované na: Playstation 4 What Our Ratings Mean